Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilashallintaan

torstai 13. helmikuuta 2025 päivittänyt: Yadigar Ordu, Necmettin Erbakan University

Pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiivisten potilaiden hallintaan: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Tarkoitus: Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilaan hoitoon.

Materiaalimenetelmä: Tutkimuksen tiedot kerätään vanhemmilta sairaanhoitajaopiskelijoilta lukuvuonna 2024-2025 käyttämällä "Osallistujatietolomaketta, Hoitotyön diagnoosin havaintoasteikkoa" ja "Terapeuttisten kommunikaatiotaitojen asteikkoa hoitotyön opiskelijoille". Tutkimus on tarkoitus tehdä satunnaistetussa kontrolloidussa kokeessa.

H.1. Aihe: Pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilashallintaan H.2. Tutkimuksen tarkoitus: Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää pelipohjaisen oppimisen vaikutusta hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilaan hoitoon.

Tutkijat ovat laatineet tapausesimerkin aggressiivisen potilaan hoitoon. Koeryhmän opiskelijat pelaavat osoitteessa https://genially.com/ valmistettua peliä, joka perustuu valmisteltuun tapaukseen. Vertailuryhmän opiskelijat käsittelevät samaa tapausta luokassa vakiomenetelmällä.

Tiedot kerätään käyttämällä "Osallistujatietolomaketta", "Hairaanhoitajan diagnoosin havainnointiasteikkoa" ja "Terapeuttisten viestintätaitojen asteikkoa hoitotyön opiskelijoille".

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Yksityiskohtainen kuvaus

Tarkoitus: Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilaan hoitoon.

Materiaalimenetelmä: Tutkimuksen tiedot kerätään vanhemmilta sairaanhoitajaopiskelijoilta lukuvuonna 2024-2025 käyttämällä "Osallistujatietolomaketta, Hoitotyön diagnoosin havaintoasteikkoa" ja "Terapeuttisten kommunikaatiotaitojen asteikkoa hoitotyön opiskelijoille". Tutkimus on tarkoitus tehdä satunnaistetussa kontrolloidussa kokeessa.

H.1. Aihe: Pelipohjaisen oppimisen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilashallintaan H.2. Tutkimuksen tarkoitus: Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää pelipohjaisen oppimisen vaikutusta hoitotyön opiskelijoiden aggressiiviseen potilaan hoitoon.

Tutkijat ovat laatineet tapausesimerkin aggressiivisen potilaan hoitoon. Koeryhmän opiskelijat pelaavat osoitteessa https://genially.com/ valmistettua peliä, joka perustuu valmisteltuun tapaukseen. Vertailuryhmän opiskelijat käsittelevät samaa tapausta luokassa vakiomenetelmällä.

Tiedot kerätään käyttämällä "Osallistujatietolomaketta", "Hairaanhoitajan diagnoosin havainnointiasteikkoa" ja "Terapeuttisten viestintätaitojen asteikkoa hoitotyön opiskelijoille".

Tutkimuksen aineisto kerätään kasvokkain vanhempien hoitotyön opiskelijoiden kanssa lukuvuonna 2024-2025. Vanhemmat sairaanhoitajaopiskelijat saivat teoriakoulutusta hoitotyön prosessista Hoitotyön perusteet -kurssilla ja kommunikaatiosta tiettyjen ryhmien kanssa Itsetietoisuus ja viestintämenetelmät -kurssilla. Opiskelijoilla on myös kliinistä kokemusta. Siksi tutkimus tehdään vanhempien opiskelijoiden kanssa. Opintojakson puitteissa opiskelijat saavat vastuullisen ja apulaistutkijan suorittaman muistutusluonteisen teoriakoulutuksen hoitotyöprosessista ja terapeuttisesta viestinnästä. Teoreettisen koulutuksen jälkeen kaikille satunnaisesti määrätyille luokan ja leikkiryhmän opiskelijoille jaetaan osallistujatietolomake, hoitotyön diagnoosin havaintoasteikko ja hoitotyön opiskelijoiden terapeuttisten kommunikaatiotaitojen asteikko ja niitä pyydetään täyttämään (esitesti). Viikon kuluttua teoriakoulutuksesta luokkaryhmän opiskelijat käsittelevät tutkijoiden valmistelemia tapauksia ja kysymyksiä apulaistutkijan kanssa luokassa kysymys-vastaus-, keskustelu- ja selitysmenetelmin. Tutkijoiden laatimat tapaukset ja kysymykset on esitetty alla. Tapauksista ja kysymyksistä saadaan myös asiantuntijalausuntoja.

Tapausesimerkki, josta on keskusteltava luokassa luokkaryhmän kanssa, valmistetaan pelinä. https://genially.com/ käytetään tapauksen pelillistämiseen. Genially on ilmainen alusta, joka auttaa luomaan interaktiivisia oppimis- ja viestintämateriaaleja helppokäyttöisellä sisällönluontityökalulla. Tutkijat ovat rekisteröityneet tälle alustalle ohjaajiksi. He voivat luoda omia koulutusalueitaan käyttämällä ilmaista sisältöä tällä alustalla. Tällä menetelmällä yllä oleva tapausesimerkki leikataan aggressiivisen potilaan GIF-kuvalla, jota voidaan käyttää ilmaiseksi. Opiskelijoille esitetään vaihtoehtoja, ja he kohtaavat ohjaavia ärsykkeitä (kuten "ajattele uudelleen") väärin antamissaan vastauksissa. Jotkut pelin kysymykset esitetään opiskelijoille vetämällä vastausvaihtoehdot ja sijoittamalla ne oikealle alueelle. Valmis pelin linkkikoodi luodaan ja lähetetään opiskelijoille perustettavasta WhatsApp-ryhmästä. Oppilaat voivat kirjautua peliin jakamalla linkin. Kun luokkaryhmä keskustelee tapauksesta, peliryhmälle tiedotetaan ensin pelistä ja linkki jaetaan, jotta he voivat pelata peliä. Sitten opiskelijoille annetaan hoitotyön opiskelijoiden hoitotyön diagnoosin havaintoasteikko ja terapeuttisten kommunikaatiotaitojen asteikko, ja heitä pyydetään täyttämään ne (jälkitesti). Kun tutkimus on suoritettu, pelilinkki lähetetään kaikille vertailuryhmän opiskelijoille ja muille luokan opiskelijoille.

Tiedot analysoidaan IBM SPSS 22 -ohjelmistopaketilla.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

80

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Konya, Turkki
        • Necmettin Erbakan University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

Tietoa hoitoprosessista ja terapeuttisista viestintätekniikoista

Poissulkemiskriteerit:

Osallistumatta jättäminen tutkimusvaiheisiin

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Muut: HALLINTA
Vertailuryhmän opiskelijoille järjestetään tapauskeskustelu luokkahuoneessa.
Tutkimuksessa käsitellään aggressiivisen yksilön hallintaan tehtyä tapaustutkimusta luokkahuoneessa.
Kokeellinen: KOKEELLISTA
Koeryhmän opiskelijat pelaavat tapaukseen valmistetun pelin osoitteessa https://genially.com/.
Tutkimuksessa valmistellaan koulutusinterventio https://genially.com/ ohjelma, joka on yksi interaktiivisista oppimismenetelmistä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hoitotyön diagnoosin havainnointiasteikko (NDPS)
Aikaikkuna: kahteen kuukauteen
Opiskelijoiden käsitystasot hoitotyön diagnooseista selvitetään. Asteikosta saatava maksimipistemäärä on 5 pistettä ja vähimmäispistemäärä on 1. Asteikosta saatu alhainen kokonaispistemäärä osoittaa, että hoitotyön diagnoosit koetaan positiivisesti.
kahteen kuukauteen
Terapeuttisten viestintätaitojen asteikko hoitotyön opiskelijoille (TCSSNS)
Aikaikkuna: kahteen kuukauteen
Opiskelijoiden terapeuttiset viestintätaidot määritetään. Asteikolta saatava korkein pistemäärä on 112, alhaisin 16. Asteikolla saadun pistemäärän nousu osoittaa terapeuttisten kommunikaatiotaitojen lisääntymistä.
kahteen kuukauteen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 19. marraskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 30. marraskuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 13. joulukuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 16. lokakuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 17. lokakuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 18. lokakuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 13. helmikuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. helmikuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • Aggression Management

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa