- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06649149
L'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti infermieri
L'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione dei pazienti aggressivi da parte degli studenti infermieri: studio controllato randomizzato
Scopo: Questo studio mira a determinare l'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica.
Metodo materiale: i dati dello studio saranno raccolti da studenti infermieri senior nell'anno accademico 2024-2025 utilizzando il "Modulo informativo per il partecipante", la "Scala di percezione della diagnosi infermieristica" e la "Scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri". Lo studio è pianificato per essere condotto secondo un disegno di studio randomizzato e controllato.
H.1. Oggetto: L'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica H.2. Scopo dello studio: questo studio mira a determinare l'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica.
I ricercatori hanno preparato un caso esemplificativo per la gestione di un paziente aggressivo. Gli studenti del gruppo sperimentale giocheranno al gioco preparato su https://genially.com/, che sarà basato sul caso preparato. Gli studenti del gruppo di controllo tratteranno lo stesso caso in classe utilizzando il metodo standard.
I dati verranno raccolti utilizzando il "Modulo informativo per il partecipante", la "Scala di percezione della diagnosi infermieristica" e la "Scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri".
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Scopo: Questo studio mira a determinare l'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica.
Metodo materiale: i dati dello studio saranno raccolti da studenti infermieri senior nell'anno accademico 2024-2025 utilizzando il "Modulo informativo per il partecipante", la "Scala di percezione della diagnosi infermieristica" e la "Scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri". Lo studio è pianificato per essere condotto secondo un disegno di studio randomizzato e controllato.
H.1. Oggetto: L'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica H.2. Scopo dello studio: questo studio mira a determinare l'effetto dell'apprendimento basato sul gioco sulla gestione aggressiva del paziente da parte degli studenti di infermieristica.
I ricercatori hanno preparato un caso esemplificativo per la gestione di un paziente aggressivo. Gli studenti del gruppo sperimentale giocheranno al gioco preparato su https://genially.com/, che sarà basato sul caso preparato. Gli studenti del gruppo di controllo tratteranno lo stesso caso in classe utilizzando il metodo standard.
I dati verranno raccolti utilizzando il "Modulo informativo per il partecipante", la "Scala di percezione della diagnosi infermieristica" e la "Scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri".
I dati dello studio saranno raccolti faccia a faccia con gli studenti infermieri senior nell'anno accademico 2024-2025. Gli studenti infermieri senior hanno ricevuto una formazione teorica sul processo infermieristico nel corso Fondamenti di infermieristica e sulla comunicazione con gruppi specifici nel corso Consapevolezza di sé e metodi di comunicazione. Gli studenti hanno anche esperienza clinica. Pertanto, lo studio sarà condotto con studenti senior. Nell'ambito dello studio, gli studenti riceveranno una formazione teorica di carattere promemoria da parte del ricercatore responsabile e assistente sul processo infermieristico e sulla comunicazione terapeutica. Dopo la formazione teorica, a tutti gli studenti della classe e del gruppo di gioco assegnati in modo casuale verrà consegnato il modulo informativo per il partecipante, la scala di percezione della diagnosi infermieristica e la scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri e verrà chiesto di compilarli (pre-test). Una settimana dopo la formazione teorica, gli studenti del gruppo classe elaboreranno i casi e le domande preparate dai ricercatori con l'assistente ricercatore in classe utilizzando metodi di domanda-risposta, discussione e spiegazione. Di seguito sono riportati i casi e le domande predisposte dai ricercatori. Si ottengono anche pareri di esperti sui casi e sulle domande.
Il caso esemplificativo da discutere in classe con il gruppo classe verrà preparato sotto forma di gioco. https://genially.com/ verranno utilizzati nella gamification del caso. Genially è una piattaforma gratuita che aiuta a creare materiali di apprendimento e comunicazione interattivi con uno strumento di creazione di contenuti facile da usare. I ricercatori si sono registrati su questa piattaforma come istruttori. Possono creare le proprie aree educative utilizzando i contenuti gratuiti su questa piattaforma. Con questo metodo, l'esempio sopra riportato verrà gamificato con una GIF di un paziente aggressivo a cui è possibile accedere gratuitamente. Agli studenti verranno presentate delle opzioni e si troveranno di fronte a stimoli guida (come "ripensarci") nelle risposte che danno in modo errato. Alcune domande del gioco verranno presentate agli studenti trascinando le opzioni di risposta e posizionandole nell'area corretta. Il codice di collegamento del gioco preparato verrà creato e inviato agli studenti dal gruppo WhatsApp che verrà istituito. Gli studenti potranno accedere al gioco condividendo il collegamento. Quando il gruppo classe discute il caso, il gruppo di gioco verrà prima informato del gioco e il collegamento verrà condiviso in modo che possano giocare. Successivamente, agli studenti verrà consegnata la scala di percezione della diagnosi infermieristica e la scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri e verrà chiesto di compilarle (post-test). Una volta completato lo studio, il collegamento del gioco verrà inviato a tutti gli studenti del gruppo di controllo e agli altri studenti della classe.
I dati verranno analizzati utilizzando il pacchetto software IBM SPSS 22.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
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Konya, Tacchino
- Necmettin Erbakan University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
Avere conoscenza del processo infermieristico e delle tecniche di comunicazione terapeutica
Criteri di esclusione:
Mancata partecipazione ad alcuna fase della ricerca
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Altro: CONTROLLARE
Agli studenti del gruppo di controllo verrà fornita una discussione del caso in un ambiente di classe.
|
Nello studio, un caso di studio preparato per la gestione di un individuo aggressivo verrà discusso in un ambiente di classe.
|
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Sperimentale: SPERIMENTALE
Gli studenti del gruppo sperimentale giocheranno al gioco preparato per il caso su https://genially.com/.
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Nello studio verrà predisposto un intervento educativo con il https://genially.com/
programma, che è uno dei metodi di apprendimento interattivo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Scala di percezione della diagnosi infermieristica (NDPS)
Lasso di tempo: a due mesi
|
Verranno determinati i livelli di percezione delle diagnosi infermieristiche da parte degli studenti. Il punteggio massimo ottenibile dalla scala è 5 punti mentre il punteggio minimo è 1.
Un punteggio totale basso ottenuto dalla scala indica che le diagnosi infermieristiche sono percepite positivamente.
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a due mesi
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Scala delle abilità di comunicazione terapeutica per studenti infermieri (TCSSNS)
Lasso di tempo: a due mesi
|
Verranno determinati i livelli di abilità di comunicazione terapeutica degli studenti.
Il punteggio più alto ottenibile dalla scala è 112, il punteggio più basso è 16.
Un aumento del punteggio ottenuto dalla scala indica un aumento delle capacità di comunicazione terapeutica.
|
a due mesi
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- Aggression Management
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