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若いサッカー選手の精神的疲労とパフォーマンス

2025年5月13日 更新者:Ersan Arslan、Tokat Gaziosmanpasa University

若いサッカー選手における身体的パフォーマンスと知覚精神生理学的反応に対する精神疲労の影響の調査:フィールドベースの研究

この研究では、参加者がMF+またはMF条件のいずれかに割り当てられ、それに応じて単一のテストセッションを完了したランダム化された並列群間の被験者間設計を採用しました。 すべてのテストセッションは、合成芝のピッチで実施され、有酸素および嫌気性持久力、ジャンプ、俊敏性、バランスの評価を含む3つの段階のテストで構成されました。 習熟セッション中に、プレイヤーは研究手順について説明を受け、主要なタスクを実践し、介入中に使用される機器と環境に慣れました。 MF+セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者はMFを誘導するために30分間のカラーワードStroopタスク(CST)を完了しました。 外部の影響を最小限に抑えるために、プレイヤーはテスト中に促されたり、口頭で奨励されたりしませんでした。 すぐに、各セッションの後、知覚された運動の評価(RPE 6-20)がカテゴリレベルのボルグスケールを使用して記録され(29)、1-7リッカートスケールで採点された8つのアイテムで構成される双極機器であるエクササイズファンメントスケールを使用して、楽しさを評価しました。

調査の概要

詳細な説明

この研究では、参加者がMF+またはMF条件のいずれかに割り当てられ、それに応じて単一のテストセッションを完了したランダム化された並列群間の被験者間設計を採用しました。 プレイヤーは、少なくとも7〜8時間眠ることをお勧めし、中程度から高強度で運動することを控え、介入の24時間前にアルコールまたはカフェイン入りの飲み物を消費することを避けました。 屋内および屋外の気温(25〜28°C)および湿度レベル(35〜40%)は、すべての介入セッションで一貫性を保ちました。 すべてのテストセッションは、合成芝のピッチで実施され、有酸素および嫌気性持久力、ジャンプ、俊敏性、バランスの評価を含む3つの段階のテストで構成されました。 習熟セッション中に、プレイヤーは研究手順について説明を受け、主要なタスクを実践し、介入中に使用される機器と環境に慣れました。 MF+セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者はMFを誘導するために30分間のカラーワードStroopタスク(CST)を完了しました。 4つの色の単語(赤、青、緑、黄色)がランダムに印刷され、参加者は各単語の色に口頭で名前を付ける必要がありました。 コントロール(MF-)セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者は30分間感情的に中立ドキュメンタリーを見ました。 各テストセッションは、標準化された15分間のウォームアップで始まり、5分間の低から中強度の実行で構成され、その後10分間の上限および低エクスレミティ特異的な動的ストレッチング、モビリティエクササイズ、および方向変更ドリルが続きます。 外部の影響を最小限に抑えるために、プレイヤーはテスト中に促されたり、口頭で奨励されたりしませんでした。 すぐに、各セッションの後、知覚された運動の評価(RPE 6-20)がカテゴリレベルのボルグスケールを使用して記録され、1-7のリッカートスケールで得点された8つのアイテムで構成される双極機器であるエクササイズファニエーションスケールを使用して、楽しみが評価されました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

16

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Tokat、七面鳥、6000
        • Tokat Gaziosmanpaşa Universty

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 健康である
  • 男性のサッカー選手
  • すべてのセッションの介入を維持することをいとわない

除外基準:

  • 14歳未満
  • 慢性疾患を患っています
  • 運動の禁忌

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
他の:精神的疲労(MF+)
MF+セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者は30分間のカラーワードストループタスク(CST)を完了してトリガーしました
MF+セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者はMFをトリガーするために30分間のカラーワードストループタスク(CST)を完了しました。 CSTの紙ベースのバージョンは、以前の研究と同じプロトコルに従って静かな部屋で完成しました。 この長期の認知タスクは、持続的な注意と自動応答阻害を必要とし、認知操作を通じてMFを効果的に誘導する必要があると報告されました。 あなたはベンの4つの色の単語(赤、青、緑、黄色)をランダムに印刷し、参加者に各単語の色を言葉で表現するように求められました。
他の:コントロール(MF-)
コントロール
対照セッション中、各物理テスト段階の前に、参加者は30分間感情的に中立ドキュメンタリーを視聴しました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
好気性パフォーマンス評価
時間枠:1日でのベースラインから測定の終わりまで
このテストは、20メートル離れた2つのランドマーク間のシャトル走行で構成され、各シャトル走行後10秒以内に走ったり歩いたりすることで、アスリートが短いアクティブな回復期間を完了する必要がありました。 テストプロトコルには、通常、標準化されたウォームアップが含まれ、その後に進行性のシャトルが疲労するまで実行されます。 走行距離または疲労が使用される前に到達したレベルは、パフォーマンスを測定するために使用されます。 このテストは、推奨される手順に従って人工芝畑で実行されました。
1日でのベースラインから測定の終わりまで
カウンターモーブメントジャンプパフォーマンス評価
時間枠:1日でのベースラインから測定の終わりまで
アームフリー(CMJF)テストを使用したカウンターモーブメントジャンプテストを使用して、垂直ジャンプテストでプレーヤーのパフォーマンスをテストしました。 各プレイヤーのCMJFジャンプの高さは、Optojump光電気細胞(マイクロゲート、ボルザノ、イタリア)を介して測定されました。 適切な回復を確保し、疲労を軽減するために、プレイヤーは同じジャンプテストで連続した試験の間に2分の受動的休息期間を与えられました。 さらに、異なるジャンプテストの間に5分の休憩時間がありました。
1日でのベースラインから測定の終わりまで
俊敏性のパフォーマンス評価
時間枠:1日でのベースラインから測定の終わりまで
プレイヤーは、合成芝畑でボール(ZZWB)を使用した3つのZig-Zag Agilityテストを完了しました。 各セットの後に3分の回復期間が続き、すべてのセットから記録された最速の時間はテストのパフォーマンスと見なされました。 ZZWBトレイルは、100°の角度で設計された4つの5メートルセクションで構成されています。 Mirkovらによる以前の研究で。 (34)、21.12%の変動係数、0.81および0.84のクラス内相関係数(ICC)、およびZZWBについては0.21および0.098の典型的な測定誤差が報告されました。
1日でのベースラインから測定の終わりまで
バレンスのパフォーマンス評価
時間枠:1日でのベースラインから測定の終わりまで
Yバランステストは、バランス測定に使用されました。 テストの前に、各プレーヤーの両脚の長さは、前腸骨脊椎から仰pine位の位置で最も遠位の内側マルレオスまで標準的な巻尺を介して測定されました。 動きの3つの異なる方向(前部、後内側、および後外側)で構成されるこのテストを使用して、これらの方向に到達しながら、単一足のスタンスで動的バランスを評価しました。 馴染みのために各足で6回の試行を行った後、各プレイヤーは15秒離れた3つの成功したリーチを実行しました。 テスト後、複合スコア(CS)は次の式(37)を介して計算されました。
1日でのベースラインから測定の終わりまで
嫌気性持久力評価
時間枠:1日でのベースラインから測定の終わりまで
プレーヤーの速度と嫌気性持久力を評価するために、3コーナーランテスト(TCRT)を使用しました。 開始信号の後、プレーヤーは最初から80 m離れた旗竿に走りました。 その後、プレイヤーは左側に向き、フラッグポールから20 m離れた旗竿に走りました。 その後、プレーヤーは最初から82.4 mのフラッグポールに戻りました。 最後に、右に曲がって、プレイヤーはラインをフィニッシュに走り、ラインを越えてテストを終了しました。
1日でのベースラインから測定の終わりまで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年3月1日

一次修了 (実際)

2025年3月27日

研究の完了 (実際)

2025年3月30日

試験登録日

最初に提出

2025年5月13日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年5月13日

最初の投稿 (実際)

2025年5月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年5月21日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年5月13日

最終確認日

2025年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • UGaziosmanpasa-3

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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