젊은 축구 선수들의 정신 피로와 공연
2025년 5월 13일 업데이트: Ersan Arslan, Tokat Gaziosmanpasa University
젊은 축구 선수의 신체적 성과 및인지 된 심리 생리 학적 반응에 대한 정신 피로의 영향에 대한 조사 : 현장 기반 연구
이 연구는 참가자들이 MF+ 또는 MF- 조건에 할당 된 무작위, 병렬 그룹 간 개체 간 디자인을 사용하여 그에 따라 단일 테스트 세션을 완료했습니다.
모든 시험 세션은 합성 잔디 피치에서 수행되었으며 3 단계의 테스트로 구성되었으며, 여기에는 호기성 및 혐기성 지구력, 점프, 민첩성 및 균형의 평가가 포함되었습니다.
친숙한 세션에서 플레이어는 연구 절차에 대해 브리핑을하고 주요 작업을 수행했으며 중재 중에 사용되는 장비 및 환경에 익숙해졌습니다.
MF+ 세션 중에, 각 물리적 테스트 단계 이전에 참가자는 MF를 유도하기 위해 30 분 컬러 단어 Stroop 작업 (CST)을 완료했습니다.
외부 영향을 최소화하기 위해 플레이어는 테스트 중에 신속하거나 구두로 장려되지 않았습니다.
즉시 각 세션 후, 각 세션 후, 인식 된 노력 (RPE 6-20)의 등급은 범주 수준 Borg 척도 (29)를 사용하여 기록되었고, 1-7 리 커트 척도에서 점수를 매긴 8 개의 항목으로 구성된 양극성 기기 인 운동 즐거움 척도를 사용하여 즐거움을 평가했습니다.
연구 개요
상세 설명
이 연구는 참가자들이 MF+ 또는 MF- 조건에 할당 된 무작위, 병렬 그룹 간 개체 간 디자인을 사용하여 그에 따라 단일 테스트 세션을 완료했습니다.
플레이어는 최소 7-8 시간 동안 잠을 자고, 중등도에서 높은 강도로 운동을 자제하고, 중재 전 24 시간 동안 알코올 또는 카페인 음료를 섭취하지 않도록 권장했습니다.
실내 및 실외 온도 (25-28 ° C) 및 습도 수준 (35-40%)은 모든 중재 세션에서 일관성을 유지했습니다.
모든 시험 세션은 합성 잔디 피치에서 수행되었으며 3 단계의 테스트로 구성되었으며, 여기에는 호기성 및 혐기성 지구력, 점프, 민첩성 및 균형의 평가가 포함되었습니다.
친숙한 세션에서 플레이어는 연구 절차에 대해 브리핑을하고 주요 작업을 수행했으며 중재 중에 사용되는 장비 및 환경에 익숙해졌습니다.
MF+ 세션 중에, 각 물리적 테스트 단계 이전에 참가자는 MF를 유도하기 위해 30 분 컬러 단어 Stroop 작업 (CST)을 완료했습니다.
4 개의 색조 (빨간색, 파란색, 녹색 및 노란색)가 무작위로 인쇄되었으며 참가자는 각 단어의 색상을 구두로 이름을 지정해야했습니다.
통제 (MF-) 세션 중에, 각 물리적 테스트 단계 이전에 참가자는 30 분 동안 감정적으로 중립적 인 다큐멘터리를 보았습니다.
각 테스트 세션은 5 분의 저지대 강도 달리기로 구성된 표준화 된 15 분 워밍업으로 시작하여 10 분의 상부 및 저속-특이 적 동적 스트레칭, 이동성 운동 및 방향 변경 훈련으로 구성되었습니다.
외부 영향을 최소화하기 위해 플레이어는 테스트 중에 신속하거나 구두로 장려되지 않았습니다.
각 세션 후 즉시, 인식 된 노력 (RPE 6-20)의 등급은 카테고리 수준 Borg 척도를 사용하여 기록되었으며, 1-7 리 커트 척도로 점수로 8 개의 항목으로 구성된 양극성 기기 인 운동 즐거움 척도를 사용하여 즐거움을 평가했습니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
16
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Tokat, 칠면조, 6000
- Tokat Gaziosmanpaşa Universty
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준 :
- 건강하다
- 남성 축구 선수
- 모든 세션에 대한 개입을 기꺼이 유지하려고합니다
제외 기준 :
- 14 세 미만
- 만성 질환이 있습니다
- 운동에 대한 금기
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 크로스오버 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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다른: 정신 피로 (MF+)
MF+ 세션 중에 각 물리적 테스트 단계 전에 참가자는 30 분 색소 단어 Stroop 작업 (CST)을 완료하여 트리거
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MF+ 세션 중에, 각 물리적 테스트 단계 전에 참가자는 MF를 트리거하기 위해 30 분 색소 Word Stroop 작업 (CST)을 완료했습니다.
CST의 종이 기반 버전은 이전 연구에서와 동일한 프로토콜에 따라 조용한 방에서 완성되었습니다.
이 장기간의인지 적 과제는 지속적인주의와 자동 반응 억제가 필요하고인지 조작을 통해 MF를 효과적으로 유도하는 것으로보고되었다.
Thyit은 Ben 4 가지 색조 (빨간색, 파란색, 녹색 및 노란색)가 무작위로 인쇄되었고 참가자들은 각 단어의 색상을 언어로 구두로 구두로 요청했습니다.
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다른: 제어 (MF-)
제어
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제어 세션 동안, 각 물리적 테스트 단계 전에 참가자들은 30 분 동안 감정적으로 중립적 인 다큐멘터리를 보았습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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호기성 성능 평가
기간: 기준선에서 측정 종료까지 1 일
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이 테스트는 20 미터 간격으로 두 개의 랜드 마크 사이의 셔틀 런으로 구성되었으며, 선수들은 각 셔틀이 달리는 후 10 초 안에 달리거나 걸어서 짧은 활성 복구 기간을 완료해야했습니다.
테스트 프로토콜에는 일반적으로 표준화 된 예열과 소진 될 때까지 진행성 셔틀 런이 포함됩니다.
소진하기 전에 이동하는 거리 또는 수준에 도달 한 레벨은 성능을 측정하는 데 사용됩니다.
이 시험은 권장 절차에 따라 인공 잔디밭에서 수행되었다.
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기준선에서 측정 종료까지 1 일
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대응 점프 성능 평가
기간: 기준선에서 측정 종료까지 1 일
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CMJF (Arms Free) 테스트를 사용한 반대 모방 점프 테스트를 사용하여 수직 점프 테스트에서 플레이어의 성능을 테스트했습니다.
각 플레이어의 CMJF 점프 높이는 OptoJump 광전 셀 (Microgate, Bolzano, Italy)을 통해 측정되었습니다.
적절한 회복을 보장하고 피로를 줄이기 위해 플레이어에게 동일한 점프 테스트에서 연속 시험 사이에 2 분의 수동 휴식 기간이 주어졌습니다.
또한, 다른 점프 테스트 사이에 5 분의 휴식 기간이있었습니다.
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기준선에서 측정 종료까지 1 일
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민첩성 성능 평가
기간: 기준선에서 측정 종료까지 1 일
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플레이어는 합성 잔디밭에서 공 (ZZWB)으로 3 개의 지그재그 민첩성 테스트를 완료했습니다.
각 세트에 이어 3 분 회복 기간이 이어졌으며 모든 세트에서 가장 빠른 시간은 테스트 성능으로 간주되었습니다.
ZZWB 트레일은 100 ° 각도로 설계된 4 개의 5 미터 섹션으로 구성됩니다.
Mirkov et al.의 이전 연구에서. (34), 21.12%의 변동 계수, 클래스 내 상관 계수 (ICC) 0.81 및 0.84, ZZWB에 대해 0.21 및 0.098의 전형적인 측정 오차가보고되었다.
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기준선에서 측정 종료까지 1 일
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Balence 성과 평가
기간: 기준선에서 측정 종료까지 1 일
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Y 균형 테스트는 균형 측정에 사용되었습니다.
시험 전에, 각 플레이어의 양 다리의 길이는 전방 우수 장골 척추에서 앙와위 위치에서 가장 원위 중간 내측 말레 올 루스까지 표준 줄자를 통해 측정되었다.
3 가지 다른 움직임 방향 (전방, 후구 및 후 측면)으로 구성된 테스트를 사용하여 이러한 방향에 도달하면서 단일 레그 자세와 동적 균형을 평가했습니다.
친숙 함을 위해 각 발에 6 번의 시험을 한 후, 각 플레이어는 15 초의 3 번의 성공적인 도달에 3 번의 성공을 거두었습니다.
시험 후, 복합 점수 (CS)는 다음 공식 (37)을 통해 계산되었다 : CS = [(최대 전방 도달 범위 + 최대 후부의 도달 범위 + 최대 후방 도달)/(LEG 길이 × 3)] × 100.
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기준선에서 측정 종료까지 1 일
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혐기성 지구력 평가
기간: 기준선에서 측정 종료까지 1 일
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TCRT (Three-Corner Run Test)를 사용하여 플레이어의 속도와 혐기성 지구력을 평가했습니다.
시작 신호 후, 플레이어는 시작에서 80m 떨어진 깃대로 달려 갔다.
그런 다음 플레이어는 왼쪽으로 돌아와 깃대에서 20m 떨어진 깃대로 달려갔습니다.
그 후, 플레이어는 처음부터 82.4m 깃대로 돌아 왔습니다.
마지막으로, 오른쪽으로 돌아 가면서 플레이어는 결승선으로 달려가 라인을 건너 테스트를 끝냈습니다.
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기준선에서 측정 종료까지 1 일
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Soylu Y, Ramazanoglu F, Arslan E, Clemente FM. Effects of mental fatigue on the psychophysiological responses, kinematic profiles, and technical performance in different small-sided soccer games. Biol Sport. 2022 Oct;39(4):965-972. doi: 10.5114/biolsport.2022.110746. Epub 2021 Dec 30.
- Arslan E, Soylu Y, Clemente FM, Hazir T, Kin Isler A, Kilit B. Short-term effects of on-field combined core strength and small-sided games training on physical performance in young soccer players. Biol Sport. 2021 Oct;38(4):609-616. doi: 10.5114/biolsport.2021.102865. Epub 2021 Feb 11.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2025년 3월 1일
기본 완료 (실제)
2025년 3월 27일
연구 완료 (실제)
2025년 3월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2025년 5월 13일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2025년 5월 13일
처음 게시됨 (실제)
2025년 5월 21일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2025년 5월 21일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2025년 5월 13일
마지막으로 확인됨
2025년 5월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .