競技射撃選手における長期的な仮想現実ベースの運動イメージエクササイズ介入が実行機能に及ぼす影響 (VRMI-ShootEF)
競技射撃選手における長期VRベース運動イメージトレーニング介入の実行機能パフォーマンスへの効果
本研究では、12週間のバーチャルリアリティを活用した運動イメージトレーニング(VRMI)プログラムが、競技10メートルエアピストル選手の実行機能と射撃パフォーマンスを向上させることができるかどうかを評価します。 本研究では、VRMIを従来の運動トレーニングおよび健康教育ビデオからなる対照条件と比較します。
適格な選手は3つのグループのいずれかに割り当てられ、12週間にわたって割り当てられた介入を完了します。 介入前後には、参加者はバーチャルリアリティ射撃競技と認知テストを実施します。 本研究では、射撃パフォーマンス、視線追跡を用いた視覚的注意、機能的近赤外分光法(fNIRS)を用いた前頭前皮質活動、および唾液神経伝達物質レベルを測定します。
本研究の目的は、VRMIが精密射撃選手の注意制御、実行機能、およびパフォーマンス向上に有用なトレーニング方法であるかどうかを判断することです。
調査の概要
詳細な説明
実行機能は、10メートルエアピストル射撃のような精密スポーツにおいて重要な認知能力であり、選手はタスクに関連する手がかりに注意を維持しながら、タスクに関連しない情報からの気晴らしに抵抗しなければなりません。 運動イメージはスポーツトレーニングで広く使用されていますが、従来のイメージ方法は没入感の低下や生態学的妥当性の低さによって制限される可能性があります。 仮想現実ベースの運動イメージ(VRMI)は、没入型の仮想シーンと構造化されたイメージ練習を組み合わせることで、より現実的で魅力的なトレーニング環境を提供する可能性があります。
この研究は、競技射撃選手を対象に、12週間のVRMI介入の効果を、従来の運動トレーニングと対照条件と比較するために設計されています。 目的は、VRMIが従来のトレーニング手法よりも実行機能と射撃関連のパフォーマンスに対してより大きな利益を提供できるかどうかを検討することです。
参加者は12週間にわたって3つの介入条件のうちの1つを完了します。 VRMIプログラムは、仮想現実機器を使用して、模擬スポーツ環境でのリラクゼーション、観察、ガイド付き運動イメージ、および運動練習を提供します。 運動グループは、従来の運動とビデオベースの方法を使用した並行トレーニングプログラムを完了します。 対照群は同じ期間、健康教育ビデオを視聴します。
介入の効果を評価するために、参加者は介入期間前後に、仮想現実射撃競技と認知テスト手順中に評価されます。 この研究は、精密スポーツ選手のためのトレーニング戦略としてのVRMIの潜在的な価値をよりよく理解するために、実行制御に関連するパフォーマンス、注意配分、および脳関連反応を調べます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Beijing Municipality
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Beijing、Beijing Municipality、中国、100191
- Capital University of Physical Education and Sports
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
選定基準:
- 20歳から26歳までの健康なボランティア。
- 右利き。
- 正常または矯正視力が正常。
- 運動機能に影響を与える神経疾患の既往歴がないこと。
- 運動機能に影響を与える精神疾患の既往歴がないこと。
- 運動機能に影響を与える筋骨格系疾患の既往歴がないこと。
- 12週間のトレーニングプログラムに参加する意思と能力があること。
- すべての研究手順に従う意思と能力があること。
除外基準:
- 上肢の動きに影響を与える現在の怪我。
- 上肢の動きや微細運動技能に影響を与える過去の怪我。
- 介入期間中の睡眠障害。
- 介入期間中の不規則な睡眠パターン。
- 研究期間中に他の構造化された射撃トレーニングプログラムに参加すること。
- 研究期間中に他の運動イメージトレーニングプログラムに参加すること。
- トレーニングセッションの80%未満の出席が予想されること。
- 認知機能に影響を与える可能性のある薬剤の使用。
- 運動機能に影響を与える可能性のある薬剤の使用。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:VRMI トレーニング(実験的介入)
参加者は、漸進的筋弛緩法、3Dデモンストレーション、ガイド付き運動イメージ、および物理的練習を含むバーチャルリアリティ運動イメージ(VRMI)トレーニングを受けます。
セッションは25分間で、週3回、12週間行われます。
このアームは、射撃パフォーマンス、実行機能、および視覚的注意力の向上を目指しています。
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参加者はOculus Quest 2ヘッドセットを使用して、バーチャルリアリティ運動イメージ(VRMI)トレーニングを受けます。
介入には4つの段階が含まれます:漸進的筋弛緩法、射撃動作の3Dデモンストレーション、ガイド付き運動イメージ演習、射撃技術の身体的反復練習です。
セッションは1回25分、週3回、12週間実施されます。
この没入型介入は、従来の運動や対照介入とは異なり、射撃パフォーマンス、実行機能、視覚的注意、前頭前野の活性化を向上させるように設計されています。
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実験的:従来の運動トレーニング
参加者は、漸進的筋弛緩法、2D映像デモンストレーション、ガイド付き運動イメージ、および実践的な練習を含む伝統的な運動トレーニングを受けます。
セッションは25分間、週3回、12週間にわたって実施されます。
このアームは、没入型VRを使用せずに、射撃パフォーマンス、実行機能、および視覚的注意の向上を目的としています。
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参加者は、漸進的筋弛緩法、射撃動作の2D映像デモンストレーション、誘導付き運動イメージ練習、射撃技術の物理的リハーサルを含む従来の運動トレーニングを行います。
セッションは1回25分、週3回、12週間にわたって実施されます。
この介入は、没入型VRを使用せずに身体的および認知的練習の両方を提供し、射撃パフォーマンスと実行機能の向上を目指しますが、VRMI介入とはモダリティと没入体験の点で異なります。
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実験的:対照群 - 健康教育ビデオ
参加者は栄養と健康的なライフスタイルに関する教育ビデオを視聴します。
セッションは1回25分間、週3回、12週間継続します。 身体的なトレーニングは含まれていません。 このグループは、実験的介入の効果を区別するための対照群として機能します。 |
参加者は栄養と健康的な生活様式に関する教育ビデオを視聴します。
セッションは1回25分、週3回、12週間継続します。
運動イメージや物理的な射撃訓練は含まれません。
この対照介入は、VRMIと従来の運動介入の効果を分離しながら、他のグループとの接触時間を一致させるように設計されています。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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10メートルエアピストルVR競技における平均射撃スコアのベースラインからの変化
時間枠:ベースラインおよび12週間
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仮想現実10メートルエアピストル競技で測定された平均射撃スコア。
スコアはセッションごとに24発の射撃に基づき、各射撃は0から10.9点で採点されます。
平均射撃スコアの範囲は0から10.9であり、スコアが高いほど射撃パフォーマンスが優れていることを示します。
ベースラインから12週間までの変化が評価されます。
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ベースラインおよび12週間
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10メートルエアピストル競技における射撃パフォーマンススコア
時間枠:ベースライン時および12週間の介入期間後に測定。
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バーチャルリアリティでの10メートルエアピストル競技で測定された平均射撃スコア。
各セッションは24発の射撃に基づいてスコアが算出され、1発あたりの最高スコアは10.9です。
この結果は、VRMIトレーニング、従来の運動、および対照条件がアスリートの精度と一貫性に及ぼす影響を評価します。
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ベースライン時および12週間の介入期間後に測定。
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協力者と研究者
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一次修了 (実際)
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最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 2020A126
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