- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07522515
Effekten af en langsigtet, virtuelt virkelighedsbaseret motorisk billeddannelsetræningsintervention på eksekutiv præstation hos konkurrenceprægede skydningsatleter (VRMI-ShootEF)
Effekten af en langvarig virtual reality-baseret motorisk forestillingstræningsintervention på eksekutive funktioner hos konkurrenceskydningsatleter
Denne undersøgelse evaluerer, om et 12-ugers virtuel virkelighedsbaseret motorisk billeddannelsetræningsprogram (VRMI) kan forbedre eksekutiv funktion og skydepræstation hos konkurrencedygtige 10-meter luftpistolskytter. Undersøgelsen sammenligner VRMI med traditionel motionstræning og en kontrolbetingelse bestående af sundhedsoplysningsvideoer.
Kvalificerede atleter tildeles en af de tre grupper og gennemfører den tildelte intervention i 12 uger. Før og efter interventionen gennemfører deltagerne en virtuel virkelighedsskydningskonkurrence og kognitiv testning. Undersøgelsen måler skydepræstation, visuel opmærksomhed ved hjælp af øjesporing, præfrontal cortex-aktivitet ved hjælp af funktionel nær-infrarød spektroskopi (fNIRS) og niveauer af salivariske neurotransmittere.
Formålet med denne undersøgelse er at afgøre, om VRMI er en nyttig træningsmetode til at forbedre opmærksomhedskontrol, eksekutiv funktion og præstation hos præcisionsskydningsatleter.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
Eksekutiv funktion er en vigtig kognitiv evne i præcisionssportsgrene som 10-meter luftpistolskydning, hvor atleter skal fastholde opmærksomheden på opgave-relevante signaler samtidig med at de modstår afledning fra opgave-irrelevante informationer. Motorisk billeddannelse er blevet bredt anvendt i sportstræning, men traditionelle billeddannelsesmetoder kan være begrænset af reduceret immersion og lavere økologisk validitet. Virtual reality-baseret motorisk billeddannelse (VRMI) kan give et mere realistisk og engagerende træningsmiljø ved at kombinere immersive virtuelle scener med struktureret billeddannelsespraksis.
Denne undersøgelse er designet til at sammenligne effekterne af en 12-ugers VRMI-intervention med traditionel øvelsestræning og en kontroltilstand hos konkurrenceskydende atleter. Formålet er at undersøge, om VRMI kan give større fordele for eksekutiv funktion og skydningsrelateret præstation end konventionelle træningstilgange.
Deltagerne gennemfører en af tre interventionstilstande over 12 uger. VRMI-programmet bruger virtual reality-udstyr til at levere afslapning, observation, vejledt motorisk billeddannelse og bevægelsespraksis i et simuleret sportsmiljø. Øvelsesgruppen gennemfører et parallelt træningsprogram ved hjælp af traditionelle øvelser og videobaserede metoder. Kontrolgruppen ser sundhedsoplysningsvideoer i samme varighed.
For at evaluere interventionernes effekter bliver deltagerne vurderet før og efter interventionsperioden under en virtual reality-skydningskonkurrence og kognitive testprocedurer. Undersøgelsen undersøger præstation, opmærksomhedsfordeling og hjernerelaterede reaktioner forbundet med eksekutiv kontrol for bedre at forstå den potentielle værdi af VRMI som en træningsstrategi for præcisionssportsatleter.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Beijing Municipality
-
Beijing, Beijing Municipality, Kina, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Sunde frivillige i alderen 20 til 26 år.
- Højrehåndede.
- Normal eller korrigeret-normal synsevne.
- Ingen tidligere neurologiske lidelser, der påvirker motorisk præstation.
- Ingen tidligere psykiatriske lidelser, der påvirker motorisk præstation.
- Ingen tidligere muskel-skeletlidelser, der påvirker motorisk præstation.
- Villige og i stand til at deltage i det 12-ugers træningsprogram.
- Villige og i stand til at følge alle undersøgelsesprocedurer.
Eksklusionskriterier:
- Aktuel skade, der påvirker øvre ekstremitetsbevægelse.
- Tidligere skade, der påvirker øvre ekstremitetsbevægelse eller finmotorik.
- Søvnforstyrrelser i interventionsperioden.
- Uregelmæssige søvnvaner i interventionsperioden.
- Deltagelse i andre strukturerede skydetræningsprogrammer under undersøgelsen.
- Deltagelse i andre motorisk forestillingstræningsprogrammer under undersøgelsen.
- Forventet deltagelse i mindre end 80% af træningssessionerne.
- Brug af medicin, der kan påvirke kognitiv funktion.
- Brug af medicin, der kan påvirke motorisk funktion.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: VRMI-træning (Eksperimentel Intervention)
Deltagerne modtager Virtual Reality Motor Imagery (VRMI)-træning, som inkluderer progressiv muskelafslapning, 3D-demonstration, vejledt motorisk forestilling og fysisk træning.
Sessionerne varer 25 minutter, 3 gange om ugen i 12 uger.
Denne gruppe har til formål at forbedre skydepræstation, eksekutiv funktion og visuel opmærksomhed.
|
Deltagerne gennemgår Virtual Reality Motor Imagery (VRMI)-træning ved hjælp af Oculus Quest 2-headsets.
Interventionen omfatter fire faser: progressiv muskelafslapning, 3D-demonstration af skudbevægelser, vejledte motoriske forestillinger og fysisk indøvning af skudteknikker.
Sessionerne varer 25 minutter per session, tre gange om ugen i 12 uger.
Denne immersive intervention er designet til at forbedre skydepræstation, eksekutiv funktion, visuel opmærksomhed og præfrontal cortex-aktivering, hvilket adskiller den fra traditionel træning og kontrolinterventioner.
|
|
Eksperimentel: Traditionel Motionstræning
Deltagerne modtager traditionel træning, herunder progressiv muskelafslapning, 2D-videodemonstration, styret motorisk forestilling og fysisk øvelse.
Sessionerne varer 25 minutter, 3 gange om ugen i 12 uger.
Denne arm er designet til at forbedre skydepræstation, eksekutiv funktion og visuel opmærksomhed, men uden immersiv VR.
|
Deltagerne udfører traditionel træning, der omfatter progressiv muskelafslapning, 2D-videodemonstration af skydeteknikker, vejledte motoriske forestillingøvelser og fysisk indøvning af skydeteknikker.
Hver session varer 25 minutter, tre gange om ugen i 12 uger.
Denne intervention giver både fysisk og kognitiv praksis uden immersiv VR, med det formål at forbedre skydepræstation og eksekutiv funktion, samtidig med at den adskiller sig fra VRMI-interventionen i modalitet og immersiv oplevelse.
|
|
Eksperimentel: Kontrolgruppe - Sundhedsundervisningsvideoer
Deltagerne ser undervisningsvideoer om ernæring og sund livsstil.
Sessionerne varer 25 minutter, 3 gange om ugen i 12 uger.
Der er ingen fysisk træning inkluderet.
Denne arm fungerer som en kontrol for at skelne effekterne af de eksperimentelle interventioner.
|
Deltagerne ser pædagogiske videoer om ernæring og sund livsstil.
Sessionerne varer 25 minutter pr. session, tre gange om ugen i 12 uger.
Der indgår ingen motorisk forestilling eller fysisk skydetræning.
Denne kontrolintervention er designet til at matche kontakttiden med andre grupper, mens den isolerer effekterne af VRMI og traditionelle træningsinterventioner.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring fra baseline i gennemsnitlig skydningsscore i en 10-meter luftpistol VR-konkurrence
Tidsramme: Baseline og 12 uger
|
Gennemsnitlig skydescore målt i en virtuelt virkelighed 10-meter luftpistol konkurrence.
Scoringer er baseret på 24 skud pr. session, hvor hvert skud scores fra 0 til 10,9 point.
Den gennemsnitlige skydescore spænder fra 0 til 10,9, hvor højere scoringer indikerer bedre skydepræstation.
Ændring fra baseline til 12 uger vil blive vurderet.
|
Baseline og 12 uger
|
|
Skydepræstationsscore i 10-meter luftpistol konkurrence
Tidsramme: Målt ved baseline og efter 12 ugers interventionsperiode.
|
Den gennemsnitlige skydescore målt i en virtuel virkelighed 10-meter luftpistol konkurrence.
Scores er baseret på 24 skud pr. session, med en maksimal score på 10.9 pr. skud. Resultatet evaluerer effekten af VRMI træning, traditionel øvelse og kontrolbetingelser på atleters præcision og konsistens. |
Målt ved baseline og efter 12 ugers interventionsperiode.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Hjælpsomme links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 2020A126
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .