- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07522515
L'Effetto di un Intervento Prolungato di Esercizio di Immaginazione Motoria Basato sulla Realtà Virtuale sulle Prestazioni Esecutive negli Atleti di Tiro Competitivo (VRMI-ShootEF)
Questo studio valuta se un programma di allenamento di 12 settimane basato sulla realtà virtuale e sull'immaginazione motoria (VRMI) possa migliorare la funzione esecutiva e la prestazione di tiro negli atleti di pistola ad aria compressa 10 metri competitivi. Lo studio confronta il VRMI con l'allenamento fisico tradizionale e una condizione di controllo costituita da video di educazione sanitaria.
Gli atleti idonei vengono assegnati a uno dei tre gruppi e completano l'intervento assegnato per 12 settimane. Prima e dopo l'intervento, i partecipanti completano una competizione di tiro in realtà virtuale e test cognitivi. Lo studio misura la prestazione di tiro, l'attenzione visiva utilizzando l'eye-tracking, l'attività della corteccia prefrontale utilizzando la spettroscopia funzionale nel vicino infrarosso (fNIRS) e i livelli di neurotrasmettitori salivari.
Lo scopo di questo studio è determinare se il VRMI sia un metodo di allenamento utile per migliorare il controllo dell'attenzione, la funzione esecutiva e la prestazione negli atleti di tiro di precisione.
Panoramica dello studio
Stato
Descrizione dettagliata
La funzione esecutiva è un'importante abilità cognitiva negli sport di precisione come il tiro a pistola ad aria compressa a 10 metri, dove gli atleti devono mantenere l'attenzione sugli stimoli rilevanti per il compito, resistendo alla distrazione causata da informazioni irrilevanti. L'immaginazione motoria è ampiamente utilizzata nell'allenamento sportivo, ma i metodi tradizionali di immaginazione possono essere limitati da una ridotta immersione e da una minore validità ecologica. L'immaginazione motoria basata sulla realtà virtuale (VRMI) può fornire un ambiente di allenamento più realistico e coinvolgente, combinando scene virtuali immersive con una pratica strutturata di immaginazione.
Questo studio è progettato per confrontare gli effetti di un intervento VRMI di 12 settimane con l'allenamento tradizionale e una condizione di controllo in atleti di tiro competitivo. L'obiettivo è esaminare se la VRMI può fornire maggiori benefici per la funzione esecutiva e le prestazioni legate al tiro rispetto agli approcci di allenamento convenzionali.
I partecipanti completano una delle tre condizioni di intervento nel corso di 12 settimane. Il programma VRMI utilizza attrezzature di realtà virtuale per fornire rilassamento, osservazione, immaginazione motoria guidata e pratica del movimento in un ambiente sportivo simulato. Il gruppo di esercizio completa un programma di allenamento parallelo utilizzando metodi tradizionali di esercizio e basati su video. Il gruppo di controllo guarda video di educazione sanitaria per la stessa durata.
Per valutare gli effetti degli interventi, i partecipanti vengono valutati prima e dopo il periodo di intervento durante una competizione di tiro in realtà virtuale e procedure di test cognitivo. Lo studio esamina le prestazioni, l'allocazione dell'attenzione e le risposte cerebrali associate al controllo esecutivo, al fine di comprendere meglio il potenziale valore della VRMI come strategia di allenamento per atleti di sport di precisione.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
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Beijing Municipality
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Beijing, Beijing Municipality, Cina, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Volontari sani di età compresa tra 20 e 26 anni.
- Mancini.
- Vista normale o corretta alla normalità.
- Nessuna storia di disturbi neurologici che influenzino le prestazioni motorie.
- Nessuna storia di disturbi psichiatrici che influenzino le prestazioni motorie.
- Nessuna storia di disturbi muscoloscheletrici che influenzino le prestazioni motorie.
- Disposti e in grado di partecipare al programma di formazione di 12 settimane.
- Disposti e in grado di seguire tutte le procedure dello studio.
Criteri di esclusione:
- Infortunio attuale che influisce sul movimento degli arti superiori.
- Infortunio passato che ha influenzato il movimento degli arti superiori o le abilità motorie fini.
- Disturbi del sonno durante il periodo di intervento.
- Modelli di sonno irregolari durante il periodo di intervento.
- Partecipazione ad altri programmi strutturati di addestramento al tiro durante lo studio.
- Partecipazione ad altri programmi di formazione sull'immaginazione motoria durante lo studio.
- Presenza prevista a meno dell'80% delle sessioni di formazione.
- Uso di farmaci che possono influenzare la funzione cognitiva.
- Uso di farmaci che possono influenzare la funzione motoria.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: VRMI Training (Intervento Sperimentale)
I partecipanti ricevono l'addestramento di Immaginazione Motoria in Realtà Virtuale (VRMI), che include rilassamento muscolare progressivo, dimostrazione 3D, immaginazione motoria guidata e pratica fisica.
Le sessioni durano 25 minuti, 3 volte a settimana, per 12 settimane.
Questo braccio mira a migliorare le prestazioni di tiro, la funzione esecutiva e l'attenzione visiva.
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I partecipanti seguono un addestramento di Immaginazione Motoria in Realtà Virtuale (VRMI) utilizzando visori Oculus Quest 2.
L'intervento comprende quattro fasi: rilassamento muscolare progressivo, dimostrazione 3D dei movimenti di tiro, esercizi guidati di immaginazione motoria e prova fisica delle tecniche di tiro.
Le sessioni durano 25 minuti ciascuna, tre volte a settimana, per 12 settimane.
Questo intervento immersivo è progettato per migliorare le prestazioni di tiro, la funzione esecutiva, l'attenzione visiva e l'attivazione della corteccia prefrontale, distinguendosi dagli interventi di esercizio tradizionali e di controllo.
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Sperimentale: Allenamento Esercizio Tradizionale
I partecipanti ricevono un allenamento tradizionale, che include rilassamento muscolare progressivo, dimostrazione video 2D, immaginazione motoria guidata e pratica fisica.
Le sessioni durano 25 minuti, 3 volte a settimana, per 12 settimane.
Questo braccio è progettato per migliorare le prestazioni di tiro, la funzione esecutiva e l'attenzione visiva, ma senza la realtà virtuale immersiva.
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I partecipanti svolgono un tradizionale allenamento fisico che include rilassamento muscolare progressivo, dimostrazione video 2D dei movimenti di tiro, esercizi guidati di immaginazione motoria e pratica fisica delle tecniche di tiro.
Le sessioni durano 25 minuti ciascuna, tre volte a settimana, per 12 settimane.
Questo intervento fornisce sia pratica fisica che cognitiva senza VR immersiva, con l'obiettivo di migliorare le prestazioni di tiro e la funzione esecutiva, differendo dall'intervento VRMI per modalità ed esperienza immersiva.
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Sperimentale: Gruppo di Controllo - Video di Educazione alla Salute
I partecipanti guardano video educativi su nutrizione e stile di vita sano.
Le sessioni durano 25 minuti, 3 volte a settimana, per 12 settimane.
Non è incluso alcun allenamento fisico.
Questo braccio serve come controllo per distinguere gli effetti degli interventi sperimentali.
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I partecipanti guardano video educativi su nutrizione e stile di vita sano.
Le sessioni durano 25 minuti per sessione, tre volte a settimana, per 12 settimane.
Non è inclusa alcuna immaginazione motoria o allenamento fisico di tiro.
Questo intervento di controllo è progettato per eguagliare il tempo di contatto con gli altri gruppi isolando gli effetti degli interventi VRMI e dell'esercizio tradizionale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Variazione rispetto al basale nel punteggio medio di tiro in una competizione di pistola ad aria compressa da 10 metri in realtà virtuale
Lasso di tempo: Baseline e 12 settimane
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Punteggio medio di tiro misurato in una competizione di pistola ad aria compressa da 10 metri in realtà virtuale.
I punteggi si basano su 24 colpi per sessione, con ogni colpo valutato da 0 a 10,9 punti. Il punteggio medio di tiro varia da 0 a 10,9, con punteggi più alti che indicano una migliore prestazione di tiro. La variazione dalla baseline alle 12 settimane sarà valutata. |
Baseline e 12 settimane
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Punteggio di Prestazione nel Tiro alla Pistola ad Aria a 10 Metri
Lasso di tempo: Misurato al basale e dopo il periodo di intervento di 12 settimane.
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Il punteggio medio di tiro misurato in una competizione di pistola ad aria compressa 10 metri in realtà virtuale.
I punteggi si basano su 24 colpi per sessione, con un punteggio massimo di 10,9 per colpo.
Il risultato valuta l'effetto dell'allenamento VRMI, dell'esercizio tradizionale e delle condizioni di controllo sulla precisione e sulla coerenza degli atleti.
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Misurato al basale e dopo il periodo di intervento di 12 settimane.
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Ultimo verificato
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- 2020A126
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