- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT07522515
El efecto de la intervención de ejercicio de imaginería motora basada en realidad virtual a largo plazo sobre el rendimiento ejecutivo en atletas de tiro competitivo (VRMI-ShootEF)
El Efecto de una Intervención Prolongada de Ejercicio de Imaginación Motora Basada en Realidad Virtual sobre el Rendimiento Ejecutivo en Atletas de Tiro Competitivo
Este estudio evalúa si un programa de entrenamiento de 12 semanas basado en realidad virtual y en imaginación motora (VRMI) puede mejorar la función ejecutiva y el rendimiento en el tiro en atletas de pistola de aire a 10 metros de competición. El estudio compara VRMI con el entrenamiento de ejercicio tradicional y una condición de control que consiste en vídeos de educación para la salud.
Los atletas elegibles se asignan a uno de los tres grupos y completan la intervención asignada durante 12 semanas. Antes y después de la intervención, los participantes completan una competición de tiro en realidad virtual y pruebas cognitivas. El estudio mide el rendimiento en el tiro, la atención visual mediante seguimiento ocular, la actividad de la corteza prefrontal mediante espectroscopia funcional de infrarrojo cercano (fNIRS) y los niveles de neurotransmisores salivales.
El propósito de este estudio es determinar si VRMI es un método de entrenamiento útil para mejorar el control de la atención, la función ejecutiva y el rendimiento en atletas de tiro de precisión.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
La función ejecutiva es una habilidad cognitiva importante en deportes de precisión como el tiro con pistola de aire a 10 metros, donde los atletas deben mantener la atención en señales relevantes para la tarea mientras resisten las distracciones de información irrelevante para la tarea. La imaginería motora se ha utilizado ampliamente en el entrenamiento deportivo, pero los métodos tradicionales de imaginería pueden estar limitados por una inmersión reducida y una menor validez ecológica. La imaginería motora basada en realidad virtual (VRMI) puede proporcionar un entorno de entrenamiento más realista y atractivo al combinar escenas virtuales inmersivas con prácticas estructuradas de imaginería.
Este estudio está diseñado para comparar los efectos de una intervención de VRMI de 12 semanas con el entrenamiento de ejercicio tradicional y una condición de control en atletas de tiro competitivo. El objetivo es examinar si la VRMI puede proporcionar mayores beneficios para la función ejecutiva y el rendimiento relacionado con el tiro que los enfoques de entrenamiento convencionales.
Los participantes completan una de tres condiciones de intervención durante 12 semanas. El programa VRMI utiliza equipos de realidad virtual para proporcionar relajación, observación, imaginería motora guiada y práctica de movimiento en un entorno deportivo simulado. El grupo de ejercicio completa un programa de entrenamiento paralelo utilizando métodos tradicionales de ejercicio y basados en video. El grupo de control ve videos de educación en salud durante la misma duración.
Para evaluar los efectos de las intervenciones, los participantes son evaluados antes y después del período de intervención durante una competición de tiro en realidad virtual y procedimientos de prueba cognitiva. El estudio examina el rendimiento, la asignación de atención y las respuestas relacionadas con el cerebro asociadas con el control ejecutivo para comprender mejor el valor potencial de la VRMI como estrategia de entrenamiento para atletas de deportes de precisión.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Beijing Municipality
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Beijing, Beijing Municipality, Porcelana, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Voluntarios sanos de 20 a 26 años.
- Diestros.
- Visión normal o corregida a normal.
- Sin antecedentes de trastornos neurológicos que afecten el rendimiento motor.
- Sin antecedentes de trastornos psiquiátricos que afecten el rendimiento motor.
- Sin antecedentes de trastornos musculoesqueléticos que afecten el rendimiento motor.
- Dispuestos y capaces de participar en el programa de entrenamiento de 12 semanas.
- Dispuestos y capaces de seguir todos los procedimientos del estudio.
Criterios de exclusión:
- Lesión actual que afecte el movimiento del miembro superior.
- Lesión pasada que afecte el movimiento del miembro superior o las habilidades motoras finas.
- Trastornos del sueño durante el período de intervención.
- Patrones de sueño irregulares durante el período de intervención.
- Participación en otros programas estructurados de entrenamiento de tiro durante el estudio.
- Participación en otros programas de entrenamiento de imaginería motora durante el estudio.
- Asistencia esperada inferior al 80% de las sesiones de entrenamiento.
- Uso de medicamentos que puedan afectar la función cognitiva.
- Uso de medicamentos que puedan afectar la función motora.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Formación VRMI (Intervención Experimental)
Los participantes reciben entrenamiento de Imaginación Motora en Realidad Virtual (VRMI), que incluye relajación muscular progresiva, demostración en 3D, imaginación motora guiada y práctica física.
Las sesiones duran 25 minutos, 3 veces por semana, durante 12 semanas.
Este brazo del estudio tiene como objetivo mejorar el rendimiento en el tiro, la función ejecutiva y la atención visual.
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Los participantes reciben entrenamiento de Imaginación Motora en Realidad Virtual (VRMI) utilizando cascos Oculus Quest 2.
La intervención incluye cuatro etapas: relajación muscular progresiva, demostración en 3D de movimientos de tiro, ejercicios guiados de imaginación motora y ensayo físico de técnicas de tiro.
Las sesiones duran 25 minutos por sesión, tres veces por semana, durante 12 semanas.
Esta intervención inmersiva está diseñada para mejorar el rendimiento en el tiro, la función ejecutiva, la atención visual y la activación de la corteza prefrontal, lo que la distingue de las intervenciones de ejercicio tradicionales y de control.
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Experimental: Entrenamiento de Ejercicio Tradicional
Los participantes reciben entrenamiento de ejercicio tradicional, incluyendo relajación muscular progresiva, demostración en vídeo 2D, imaginería motora guiada y práctica física.
Las sesiones duran 25 minutos, 3 veces por semana, durante 12 semanas.
Este brazo está diseñado para mejorar el rendimiento de tiro, la función ejecutiva y la atención visual, pero sin realidad virtual inmersiva.
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Los participantes realizan un entrenamiento de ejercicio tradicional que incluye relajación muscular progresiva, demostración en video 2D de movimientos de tiro, ejercicios de imaginación motora guiada y ensayo físico de técnicas de tiro.
Las sesiones duran 25 minutos por sesión, tres veces por semana, durante 12 semanas.
Esta intervención proporciona práctica tanto física como cognitiva sin realidad virtual inmersiva, con el objetivo de mejorar el rendimiento de tiro y la función ejecutiva, mientras difiere de la intervención VRMI en modalidad y experiencia inmersiva.
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Experimental: Grupo de Control - Videos de Educación para la Salud
Los participantes ven videos educativos sobre nutrición y estilo de vida saludable.
Las sesiones duran 25 minutos, 3 veces por semana, durante 12 semanas. No se incluye entrenamiento físico. Este brazo sirve como control para distinguir los efectos de las intervenciones experimentales. |
Los participantes ven videos educativos sobre nutrición y estilo de vida saludable.
Las sesiones duran 25 minutos por sesión, tres veces por semana, durante 12 semanas.
No se incluye entrenamiento de imágenes motoras ni de tiro físico.
Esta intervención de control está diseñada para igualar el tiempo de contacto con otros grupos mientras se aíslan los efectos de las intervenciones de VRMI y ejercicio tradicional.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio desde la Línea de Base en la Puntuación Media de Tiro en una Competición de Pistola de Aire de 10 Metros en Realidad Virtual
Periodo de tiempo: Baseline y 12 semanas
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Puntuación media de tiro medida en una competición de pistola de aire 10 metros en realidad virtual.
Las puntuaciones se basan en 24 disparos por sesión, con cada disparo puntuado de 0 a 10,9 puntos.
La puntuación media de tiro oscila entre 0 y 10,9, donde puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento de tiro.
Se evaluará el cambio desde el inicio hasta las 12 semanas.
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Baseline y 12 semanas
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Puntuación de Rendimiento de Tiro en Competición de Pistola de Aire a 10 Metros
Periodo de tiempo: Medido al inicio y después del período de intervención de 12 semanas.
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La puntuación media de tiro medida en una competición de pistola de aire a 10 metros en realidad virtual.
Las puntuaciones se basan en 24 disparos por sesión, con una puntuación máxima de 10,9 por disparo.
El resultado evalúa el efecto del entrenamiento con VRMI, el ejercicio tradicional y las condiciones de control en la precisión y consistencia de los atletas.
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Medido al inicio y después del período de intervención de 12 semanas.
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas importantes del estudio
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Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
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- 2020A126
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Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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