- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07522515
O Efeito da Intervenção de Longo Prazo com Exercício de Imagética Motora Baseada em Realidade Virtual no Desempenho Executivo de Atiradores Desportivos de Competição (VRMI-ShootEF)
O Efeito de uma Intervenção de Longo Prazo com Exercícios de Imagética Motora Baseados em Realidade Virtual no Desempenho Executivo de Atiradores Competitivos
Este estudo avalia se um programa de treino de 12 semanas baseado em imagética motora em realidade virtual (VRMI) pode melhorar a função executiva e o desempenho no tiro em atletas competitivos de pistola de ar de 10 metros. O estudo compara o VRMI com o treino tradicional de exercício e uma condição de controlo que consiste em vídeos de educação para a saúde.
Os atletas elegíveis são atribuídos a um dos três grupos e completam a intervenção atribuída durante 12 semanas. Antes e depois da intervenção, os participantes completam uma competição de tiro em realidade virtual e testes cognitivos. O estudo mede o desempenho no tiro, a atenção visual utilizando rastreamento ocular, a atividade do córtex pré-frontal utilizando espectroscopia funcional no infravermelho próximo (fNIRS) e os níveis de neurotransmissores salivares.
O objetivo deste estudo é determinar se o VRMI é um método de treino útil para melhorar o controlo da atenção, a função executiva e o desempenho em atletas de tiro de precisão.
Visão geral do estudo
Status
Descrição detalhada
A função executiva é uma capacidade cognitiva importante em desportos de precisão como o tiro com pistola de ar a 10 metros, onde os atletas devem manter a atenção nos sinais relevantes para a tarefa, resistindo à distração de informação irrelevante para a tarefa. A imagética motora tem sido amplamente utilizada no treino desportivo, mas os métodos tradicionais de imagética podem ser limitados pela imersão reduzida e pela menor validade ecológica. A imagética motora baseada em realidade virtual (IMRV) pode proporcionar um ambiente de treino mais realista e envolvente, combinando cenas virtuais imersivas com prática estruturada de imagética.<\/p>
Este estudo foi concebido para comparar os efeitos de uma intervenção de IMRV de 12 semanas com o treino físico tradicional e uma condição de controlo em atletas de tiro competitivo. O objetivo é examinar se a IMRV pode proporcionar maiores benefícios para a função executiva e o desempenho relacionado com o tiro do que as abordagens de treino convencionais.<\/p>
Os participantes completam uma das três condições de intervenção ao longo de 12 semanas. O programa de IMRV utiliza equipamento de realidade virtual para proporcionar relaxamento, observação, imagética motora guiada e prática de movimento num ambiente desportivo simulado. O grupo de exercício completa um programa de treino paralelo utilizando métodos tradicionais de exercício e baseados em vídeo. O grupo de controlo assiste a vídeos de educação para a saúde durante a mesma duração.<\/p>
Para avaliar os efeitos das intervenções, os participantes são avaliados antes e após o período de intervenção durante uma competição de tiro em realidade virtual e procedimentos de testes cognitivos. O estudo examina o desempenho, a alocação da atenção e as respostas relacionadas com o cérebro associadas ao controlo executivo, de forma a compreender melhor o valor potencial da IMRV como estratégia de treino para atletas de desportos de precisão.<\/p>
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Beijing Municipality
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Beijing, Beijing Municipality, China, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de Inclusão:
- Voluntários saudáveis com idades entre os 20 e os 26 anos.
- Destros.
- Visão normal ou corrigida para normal.
- Sem histórico de distúrbios neurológicos que afetem o desempenho motor.
- Sem histórico de distúrbios psiquiátricos que afetem o desempenho motor.
- Sem histórico de distúrbios musculoesqueléticos que afetem o desempenho motor.
- Dispostos e capazes de participar no programa de treino de 12 semanas.
- Dispostos e capazes de cumprir todos os procedimentos do estudo.
Critérios de Exclusão:
- Lesão atual que afete o movimento do membro superior.
- Lesão anterior que afete o movimento do membro superior ou as capacidades motoras finas.
- Distúrbios do sono durante o período de intervenção.
- Padrões de sono irregulares durante o período de intervenção.
- Participação noutros programas de treino de tiro estruturados durante o estudo.
- Participação noutros programas de treino de imagética motora durante o estudo.
- Assiduidade esperada inferior a 80% das sessões de treino.
- Uso de medicamentos que possam afetar a função cognitiva.
- Uso de medicamentos que possam afetar a função motora.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Formação VRMI (Intervenção Experimental)
Os participantes recebem treino de Imagética Motora em Realidade Virtual (VRMI), que inclui relaxamento muscular progressivo, demonstração 3D, imagética motora guiada e prática física.
As sessões têm uma duração de 25 minutos, 3 vezes por semana, durante 12 semanas.
Este braço visa melhorar o desempenho no tiro, a função executiva e a atenção visual.
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Os participantes realizam treino de Imagética Motora de Realidade Virtual (VRMI) utilizando auriculares Oculus Quest 2.
A intervenção inclui quatro fases: relaxamento muscular progressivo, demonstração 3D dos movimentos de tiro, exercícios de imagética motora guiada e ensaio físico das técnicas de tiro.
As sessões têm 25 minutos por sessão, três vezes por semana, durante 12 semanas.
Esta intervenção imersiva foi concebida para melhorar o desempenho de tiro, a função executiva, a atenção visual e a ativação do córtex pré-frontal, distinguindo-a das intervenções tradicionais de exercício e controlo.
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Experimental: Treino de Exercício Tradicional
Os participantes recebem treino de exercício tradicional, incluindo relaxamento muscular progressivo, demonstração em vídeo 2D, imagética motora guiada e prática física.
As sessões têm uma duração de 25 minutos, 3 vezes por semana, durante 12 semanas.
Este braço foi concebido para melhorar o desempenho de tiro, a função executiva e a atenção visual, mas sem realidade virtual imersiva.
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Os participantes realizam treino físico tradicional que inclui relaxamento muscular progressivo, demonstração em vídeo 2D de movimentos de tiro, exercícios guiados de imagética motora e ensaio físico de técnicas de tiro.
As sessões duram 25 minutos por sessão, três vezes por semana, durante 12 semanas.
Esta intervenção fornece prática física e cognitiva sem realidade virtual imersiva, visando melhorar o desempenho de tiro e a função executiva, enquanto difere da intervenção VRMI em modalidade e experiência imersiva.
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Experimental: Grupo de Controlo - Vídeos de Educação para a Saúde
Os participantes assistem a vídeos educativos sobre nutrição e estilo de vida saudável.
As sessões têm 25 minutos de duração, 3 vezes por semana, durante 12 semanas.
Não está incluído qualquer treino físico.
Este grupo serve como controlo para distinguir os efeitos das intervenções experimentais.
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Os participantes assistem a vídeos educacionais sobre nutrição e estilo de vida saudável.
As sessões duram 25 minutos por sessão, três vezes por semana, durante 12 semanas.
Não está incluída qualquer imagética motora ou treino de tiro físico.
Esta intervenção de controlo foi concebida para corresponder ao tempo de contacto com outros grupos, isolando os efeitos das intervenções de imagética motora em realidade virtual e de exercício tradicional.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Alteração em relação à Linha de Base na Pontuação Média de Tiro numa Competição de VR de Pistola de Ar a 10 Metros
Prazo: Linha de base e 12 semanas
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Pontuação média de tiro medida numa competição de pistola de ar de 10 metros em realidade virtual.
As pontuações baseiam-se em 24 tiros por sessão, com cada tiro pontuado de 0 a 10,9 pontos.
A pontuação média de tiro varia de 0 a 10,9, com pontuações mais altas a indicar um melhor desempenho de tiro.
A alteração desde a linha de base até às 12 semanas será avaliada.
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Linha de base e 12 semanas
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Pontuação de Desempenho de Tiro na Competição de Pistola de Ar 10 Metros
Prazo: Medido no início e após o período de intervenção de 12 semanas.
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A pontuação média de tiro medida numa competição de pistola de ar de 10 metros em realidade virtual.
As pontuações baseiam-se em 24 tiros por sessão, com uma pontuação máxima de 10,9 por tiro.
O resultado avalia o efeito do treino VRMI, exercício tradicional e condições de controlo na precisão e consistência dos atletas.
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Medido no início e após o período de intervenção de 12 semanas.
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Colaboradores e Investigadores
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Publicações e links úteis
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Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- 2020A126
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
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Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
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