- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07522515
Pitkäaikaisen virtuaalitodellisuuteen perustuvan motorisen kuvitteluharjoituksen vaikutus kilpaluokan ampumaurheilijan suorituskykyyn (VRMI-ShootEF)
Pitkäaikaisen virtuaalitodellisuuteen perustuvan motorisen kuvitteluharjoituksen vaikutus kilpaluistelun ampujien suorituskykyyn
Tämä tutkimus arvioi, voiko 12 viikon virtuaalitodellisuuteen perustuva motorisen kuvittelun (VRMI) harjoitusohjelma parantaa toiminallista toimintakykyä ja ampumasuoritusta kilpailevissa 10 metrin ilmapistooliurheilijoissa. Tutkimus vertaa VRMI:tä perinteiseen liikuntaharjoitteluun ja verrokkiolosuhteeseen, joka koostuu terveyskasvatusvideoista.
Sopivat urheilijat jaetaan yhteen kolmesta ryhmästä ja suorittavat määrätyn interventiotoimenpiteen 12 viikon ajan. Ennen ja jälkeen interventiotoimenpiteen osallistujat suorittavat virtuaalitodellisuusampumakilpailun ja kognitiivisen testauksen. Tutkimus mittaa ampumasuoritusta, visuaalista tarkkaavaisuutta silmänseurannan avulla, etuotsalohkon aktiivisuutta käyttäen toiminnallista lähi-infrapunaspektroskopiaa (fNIRS) ja syljen välittäjäaineiden tasoja.
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on määrittää, onko VRMI hyödyllinen harjoitusmenetelmä tarkkaavaisuuden hallinnan, toiminnaallisen toimintakyvyn ja suorituskyvyn parantamiseksi tarkkuusampujaurheilijoilla.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Yksityiskohtainen kuvaus
Toiminnanohjaus on tärkeä kognitiivinen kyky tarkkuusurheilulajeissa, kuten 10 metrin ilmapistooliammunnassa, joissa urheilijoiden on pidettävä huomio tehtävään liittyvissä vihjeissä samalla kestäen häiriöitä tehtävään liittymättömästä informaatiosta. Motorista mielikuvaharjoittelua on käytetty laajasti urheilukoulutuksessa, mutta perinteiset mielikuvaharjoittelumenetelmät saattavat olla rajoittuneita alentuneen immersiivisyyden ja alhaisemman ekologisen validiteetin vuoksi. Virtuaalitodellisuuteen perustuva motorinen mielikuvaharjoittelu (VRMI) voi tarjota realistisemman ja kiehtovamman harjoitusympäristön yhdistämällä immersiiviset virtuaaliset kohtaukset jäsenneltyyn mielikuvaharjoitteluun.
Tämä tutkimus on suunniteltu vertailemaan 12 viikon VRMI-intervention vaikutuksia perinteiseen liikuntaharjoitteluun ja kontrollitilaan kilpailullisissa ampumaurheilijoissa. Tavoitteena on tarkastella, voiko VRMI tarjota suurempia hyötyjä toiminnanohjaukselle ja ampumaan liittyville suorituskyvyille kuin perinteiset harjoittelumenetelmät.
Osallistujat suorittavat yhden kolmesta interventio-olosuhteesta 12 viikon ajan. VRMI-ohjelma käyttää virtuaalitodellisuuslaitteita tarjotakseen rentoutumista, havainnointia, ohjattua motorista mielikuvaharjoittelua ja liikeharjoittelua simuloituun urheilympäristöön. Liikuntaryhmä suorittaa rinnakkaisen harjoitusohjelman käyttäen perinteistä liikuntaa ja videopohjaisia menetelmiä. Kontrolliryhmä katsoo terveyskasvatusvideoita saman ajanjakson ajan.
Interventioiden vaikutusten arvioimiseksi osallistujia arvioidaan ennen ja jälkeen interventiojakson virtuaalitodellisuusampumakilpailun ja kognitiivisten testausmenettelyjen aikana. Tutkimus tarkastelee suorituskykyä, huomion allokointia ja toiminnanohjaukseen liittyviä aivovasteita ymmärtääkseen paremmin VRMI:n mahdollista arvoa tarkkuusurheilijoiden harjoittelustrategiana.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Beijing Municipality
-
Beijing, Beijing Municipality, Kiina, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Terveet vapaaehtoiset, ikä 20–26 vuotta.
- Oikeakätiset.
- Normaali tai korjattu normaali näkö.
- Ei aiempaa neurologista sairautta, joka vaikuttaa motoriseen suorituskykyyn.
- Ei aiempaa psykiatrista sairautta, joka vaikuttaa motoriseen suorituskykyyn.
- Ei aiempaa tukikudossairautta, joka vaikuttaa motoriseen suorituskykyyn.
- Halukas ja kykenevä osallistumaan 12 viikon harjoitusohjelmaan.
- Halukas ja kykenevä noudattamaan kaikkia tutkimusmenettelyjä.
Poissulkemiskriteerit:
- Nykyinen vamma, joka vaikuttaa yläraajojen liikkeisiin.
- Aiempi vamma, joka on vaikuttanut yläraajojen liikkeisiin tai hienomotorisiin taitoihin.
- Unihäiriöt interventiojakson aikana.
- Säännöttömät unirytmit interventiojakson aikana.
- Osallistuminen muihin jäsenneltyihin ampumaharjoitusohjelmiin tutkimuksen aikana.
- Osallistuminen muihin motorisen kuvittelun harjoitusohjelmiin tutkimuksen aikana.
- Odotettu läsnäolo alle 80 % harjoituskerroista.
- Lääkkeiden käyttö, joka saattaa vaikuttaa kognitiiviseen toimintaan.
- Lääkkeiden käyttö, joka saattaa vaikuttaa motoriseen toimintaan.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: VRMI-koulutus (kokeellinen interventio)
Osallistujat saavat Virtuaalitodellisuus Motor Imagery (VRMI) -koulutusta, joka sisältää progressiivista lihasrelaksaatiota, 3D-esittelyä, ohjattua motor imagery -harjoittelua ja fyysistä harjoittelua.
Istunnot kestävät 25 minuuttia, 3 kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Tämän haaran tavoitteena on parantaa ampumasuoritusta, toimeenpanofunktiota ja visuaalista tarkkaavaisuutta.
|
Osallistujat suorittavat Virtual Reality Motor Imagery (VRMI) -harjoittelua Oculus Quest 2 -virtuaalilasien avulla.
Interventio sisältää neljä vaihetta: progressiivinen lihasrelaksaatiot, ampumaliikkeiden 3D-esittely, ohjattuja motorisen mielikuvaharjoituksia ja ampumatekniikoiden fyysistä harjoittelua.
Sessiot kestävät 25 minuuttia per istunto, kolme kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Tämä immersiivinen interventio on suunniteltu parantamaan ampumasuoritusta, toimeenpanotoimintoja, visuaalista huomiota ja etuaivokuoren aktivaatiota, erottaen sen perinteisestä liikuntaharjoittelusta ja kontrolli-interventioista.
|
|
Kokeellinen: Perinteinen liikuntaharjoittelu
Osallistujat saavat perinteistä harjoittelua, mukaan lukien progressiivista lihasrentoutusta, 2D-videoesityksiä, ohjattua motorista kuvittelua ja fyysistä harjoittelua.
Istunnot kestävät 25 minuuttia, 3 kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Tämä ryhmä on suunniteltu parantamaan ampumasuoritusta, toiminnanohjausta ja visuaalista tarkkaavaisuutta, mutta ilman immersiivistä VR:ää.
|
Osallistujat suorittavat perinteistä harjoittelua, joka sisältää progressiivista lihasrelaksaatiota, ampumaliikkeiden 2D-videoesitystä, ohjattuja motorisen kuvittelun harjoituksia ja ampumatekniikoiden fyysistä harjoittelua.
Sessiot kestävät 25 minuuttia per istunto, kolme kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Tämä interventio tarjoaa sekä fyysistä että kognitiivista harjoittelua ilman immersiivistä VR:ää, tavoitteena parantaa ampumasuorituskykyä ja suorittavaa toimintaa, samalla eroten VRMI-interventiosta muodossa ja immersiivisessä kokemuksessa.
|
|
Kokeellinen: Kontrolliryhmä - Terveyskasvatusvideot
Osallistujat katsovat koulutusvideoita ravinnosta ja terveellisestä elämäntyylistä.
Sessiot kestävät 25 minuuttia, 3 kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Fyysistä harjoittelua ei sisälly.
Tämä ryhmä toimii kontrollina kokeellisten toimenpiteiden vaikutusten erottamiseksi.
|
Osallistujat katsovat koulutusvideoita ravinnosta ja terveestä elämäntavasta.
Istunnot kestävät 25 minuuttia per istunto, kolme kertaa viikossa, 12 viikon ajan.
Motorista mielikuvaharjoittelua tai fyysistä ampumaharjoittelua ei sisälly.
Tämä kontrolli-interventio on suunniteltu vastaamaan muiden ryhmien kontaktiaikaa samalla kun eristetään VRMI:n ja perinteisten liikuntainterventioiden vaikutukset.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos perusarvosta 10 metrin ilmapistoolin VR-kilpailun keskiarvopisteissä
Aikaikkuna: Alkutilanne ja 12 viikkoa
|
Keskimääräinen ampumatulos mitattuna virtuaalitodellisuuden 10 metrin ilmapistoolikilpailussa.
Tulokset perustuvat 24 laukausta per istunto, jossa jokaisesta laukauksesta annetaan pisteitä 0–10,9.
Keskimääräinen ampumatulos vaihtelee välillä 0–10,9, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa ampumasuoritusta.
Muutosta lähtötasosta 12 viikon kuluttua arvioidaan.
|
Alkutilanne ja 12 viikkoa
|
|
Suorituskykypistetulos 10 metrin ilmapistoolikilpailussa
Aikaikkuna: Mitattu alkuperäisessä tilanteessa ja 12 viikon interventiojakson jälkeen.
|
Keskimääräinen ampumistulos mitattuna virtuaalitodellisuuden 10 metrin ilmapistoolikilpailussa.
Tulokset perustuvat 24 laukaukseen per istunto, ja maksimipistemäärä on 10,9 per laukaus.
Tuloksena arvioidaan VRMI-koulutuksen, perinteisen harjoittelun ja kontrolliolosuhteiden vaikutusta urheilijoiden tarkkuuteen ja tasaisuuteen.
|
Mitattu alkuperäisessä tilanteessa ja 12 viikon interventiojakson jälkeen.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2020A126
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .