- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT07522515
Effekten av langvarig, virtual reality-basert motorisk forestillingstrening på eksekutiv ytelse hos konkurranseskyttere (VRMI-ShootEF)
Effekten av langvarig virtual reality-basert motorisk forestillingstrening på utførende prestasjon hos konkurrerende skyttere
Denne studien evaluerer om et 12-ukers virtuell virkelighet-basert motorisk imaginering (VRMI) treningsprogram kan forbedre eksekutiv funksjon og skytingsprestasjoner hos konkurrerende 10-meter luftpistol utøvere. Studien sammenligner VRMI med tradisjonell trening og en kontrolltilstand som består av helseopplæringsvideoer.
Kvalifiserte utøvere blir tildelt en av de tre gruppene og fullfører den tildelte intervensjonen i 12 uker. Før og etter intervensjonen fullfører deltakerne en virtuell virkelighet skytingskonkurranse og kognitiv testing. Studien måler skytingsprestasjoner, visuell oppmerksomhet ved bruk av øyesporing, prefrontalcortex-aktivitet ved bruk av funksjonell nær-infrarød spektroskopi (fNIRS), og salivære nevrotransmitter-nivåer.
Formålet med denne studien er å fastslå om VRMI er en nyttig treningsmetode for å forbedre oppmerksomhetskontroll, eksekutiv funksjon og prestasjoner hos presisjonsskytingsutøvere.
Studieoversikt
Status
Detaljert beskrivelse
Eksekutiv funksjon er en viktig kognitiv evne i presisjonsidretter som 10-meter luftpistolskyting, der utøvere må opprettholde oppmerksomhet på oppgave-relevante signaler mens de motstår distraksjon fra oppgave-irrelevant informasjon. Motorisk forestilling har blitt mye brukt i idrettstrening, men tradisjonelle forestillingsmetoder kan være begrenset av redusert immersjon og lavere økologisk validitet. Virtual reality-basert motorisk forestilling (VRMI) kan gi et mer realistisk og engasjerende treningsmiljø ved å kombinere immersive virtuelle scener med strukturert forestillingspraksis.
Denne studien er designet for å sammenligne effektene av en 12-ukers VRMI-intervensjon med tradisjonell øvelsestrening og en kontrolltilstand i konkurranseskyttere. Målet er å undersøke om VRMI kan gi større fordeler for eksekutiv funksjon og skyting-relatert prestasjon enn konvensjonelle treningsmetoder.
Deltakere gjennomfører en av tre intervensjontilstander over 12 uker. VRMI-programmet bruker virtual reality-utstyr for å levere avslapning, observasjon, guidet motorisk forestilling og bevegelsespraksis i et simulert idrettsmiljø. Øvelsesgruppen gjennomfører et parallelt treningsprogram ved bruk av tradisjonell øvelse og videobaserte metoder. Kontrollgruppen ser helseopplysningsvideoer i samme varighet.
For å evaluere effektene av intervensjonene, blir deltakerne vurdert før og etter intervensjonsperioden under en virtual reality-skytekonkurranse og kognitive testprosedyrer. Studien undersøker prestasjon, oppmerksomhetsallokering og hjernerelaterte responser assosiert med eksekutiv kontroll for å bedre forstå den potensielle verdien av VRMI som en treningsstrategi for presisjonsidrettsutøvere.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Beijing Municipality
-
Beijing, Beijing Municipality, Kina, 100191
- Capital University of Physical Education and Sports
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Friske frivillige i alderen 20 til 26 år.
- Høyrehendt.
- Normal eller korrigert til normal synsevne.
- Ingen historie med nevrologiske lidelser som påvirker motorisk ytelse.
- Ingen historie med psykiatriske lidelser som påvirker motorisk ytelse.
- Ingen historie med muskel- og skjelettlidelser som påvirker motorisk ytelse.
- Villig og i stand til å delta i det 12-ukers treningsprogrammet.
- Villig og i stand til å følge alle studieprosedyrer.
Eksklusjonskriterier:
- Nåværende skade som påvirker bevegelse i overekstremitetene.
- Tidligere skade som påvirker bevegelse i overekstremitetene eller finmotorikk.
- Søvnforstyrrelser i intervensjonsperioden.
- Uregelmessige søvnmønstre i intervensjonsperioden.
- Deltakelse i andre strukturerte skytingstreningprogrammer i løpet av studien.
- Deltakelse i andre motorisk forestillingstreningprogrammer i løpet av studien.
- Forventet oppmøte på mindre enn 80% av treningsøktene.
- Bruk av medisiner som kan påvirke kognitiv funksjon.
- Bruk av medisiner som kan påvirke motorisk funksjon.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VRMI-trening (eksperimentell intervensjon)
Deltakerne mottar Virtual Reality Motor Imagery (VRMI)-trening, som inkluderer progressiv muskelavslapping, 3D-demonstrasjon, veiledet motorisk forestillingstrening og fysisk praksis.
Øktene varer i 25 minutter, 3 ganger per uke, i 12 uker.
Denne gruppen har som mål å forbedre skyteprestasjoner, utøvende funksjon og visuell oppmerksomhet.
|
Deltakerne gjennomgår Virtual Reality Motor Imagery (VRMI)-trening ved bruk av Oculus Quest 2 VR-briller.
Intervensjonen inkluderer fire faser: progressiv muskelavslapping, 3D-demonstrasjon av skyteteknikker, veiledet motorisk forestillingstrening og fysisk repetisjon av skyteteknikker. Øktene varer 25 minutter per økt, tre ganger per uke, i løpet av 12 uker. Denne oppslukende intervensjonen er designet for å forbedre skyteprestasjon, utførende funksjon, visuell oppmerksomhet og prefrontal cortex-aktivering, noe som skiller den fra tradisjonell trening og kontrollintervensjoner. |
|
Eksperimentell: Tradisjonell treningsøkt
Deltakerne mottar tradisjonell trening, inkludert progressiv muskelavslapping, 2D-videodemonstrasjon, guidet motorisk visualisering og fysisk praksis.
Øktene varer i 25 minutter, 3 ganger per uke, i 12 uker.
Denne gruppen er designet for å forbedre skytterprestasjoner, eksekutive funksjoner og visuell oppmerksomhet, men uten immersiv VR.
|
Deltakerne gjennomfører tradisjonell treningsøkt som inkluderer progressiv muskelavslapping, 2D-videodemonstrasjon av skyttebevegelser, veiledet motorisk forestillingstrening og fysisk øving av skyteteknikker.
Øktene varer i 25 minutter per økt, tre ganger per uke, i 12 uker.
Denne intervensjonen gir både fysisk og kognitiv trening uten immersiv VR, med mål om å forbedre skytteprestasjon og eksekutiv funksjon, samtidig som den skiller seg fra VRMI-intervensjonen i modalitet og immersiv opplevelse.
|
|
Eksperimentell: Kontrollgruppe - Helsedanningsvideoer
Deltakerne ser pedagogiske videoer om ernæring og sunn livsstil.
Øktene er 25 minutter lange, 3 ganger per uke, i 12 uker.
Det er ikke inkludert fysisk trening.
Denne armen tjener som en kontroll for å skille effektene av de eksperimentelle intervensjonene.
|
Deltakerne ser på pedagogiske videoer om ernæring og sunn livsstil.
Øktene varer 25 minutter per økt, tre ganger per uke, i 12 uker.
Ingen motorisk forestilling eller fysisk skytingstrening er inkludert.
Denne kontrollintervensjonen er designet for å matche kontaktiden med andre grupper samtidig som den isolerer effektene av VRMI og tradisjonelle treningsintervensjoner.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring fra baseline i gjennomsnittlig skytepoengsum i en 10-meter luftpistol VR-konkurranse
Tidsramme: Utgangspunkt og 12 uker
|
Gjennomsnittlig skytepoeng målt i en virtuell virkelighet 10-meter luftpistol konkurranse.
Poengene er basert på 24 skudd per økt, med hvert skudd poengsatt fra 0 til 10,9 poeng.
Gjennomsnittlig skytepoeng varierer fra 0 til 10,9, med høyere poeng som indikerer bedre skyteprestasjon.
Endring fra baseline til 12 uker vil bli vurdert.
|
Utgangspunkt og 12 uker
|
|
Skytingsprestasjonspoeng i 10-meter luftpistolkonkurranse
Tidsramme: Målt ved baseline og etter 12-ukers intervensjonsperiode.
|
Den gjennomsnittlige skytepoengsummen målt i en virtuell virkelighet 10-meter luftpistolkonkurranse.
Poeng er basert på 24 skudd per økt, med en maksimal poengsum på 10.9 per skudd.
Utfallet evaluerer effekten av VRMI-trening, tradisjonell trening og kontrollforhold på idrettsutøveres presisjon og konsistens.
|
Målt ved baseline og etter 12-ukers intervensjonsperiode.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Publikasjoner og nyttige lenker
Hjelpsomme linker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- 2020A126
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .