뇌졸중 후 삼킴곤란에서 게임 기반 바이오피드백과 결합된 삼키기 훈련
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
삼킴 조작은 올바르게 수행하면 매우 효과적이지만 힘의 사용과 후두 거상 정도를 평가하는 것은 매우 어렵습니다.
치료사는 종종 환자에게 "세게 삼키기" 또는 "후두 거상 유지"를 요청합니다. 그러나 인후 근육의 수축과 뼈의 이동이 눈에 잘 띄지 않기 때문에 환자에게 적절한 피드백을 제공하기 어렵고 힘의 실제 지점이 명확하지 않고 구강 및 촉각 피드백만 부족하고 감각 상실과 결합되면 피로 또는 인지 장애.
바이오피드백은 "시각 및 청각 신호로 내부 생리적 사건을 드러내고 환자에게 본질적인 생리적 활동을 조작하도록 가르치기 위해 장비(보통 전자식)를 사용하는 기술"로 정의됩니다(Basmajian, 1989). 근육 활동은 단순히 근육이 수축하는 느낌이 아니라 더 격렬하게 근육을 수축할 수 있기 때문에 근육을 더 빨리 단련할 수 있습니다.
과거 연구에서는 바이오피드백이 신경 손상 환자가 삼킴 훈련과 같은 생리적 활동을 제어하는 데 도움이 될 수 있음을 보여주었습니다.
본 연구의 목적은 삼킴 훈련과 게임 기반 바이오피드백을 병행하는 것이 뇌졸중으로 인한 삼킴곤란 치료에 효과적인지 알아보는 것이다.
연구 유형
연구 유형
등록 (예상)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Taipei, 대만, 10048
- National Taiwan University Hospital
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 뇌졸중
- 18세 이상
- 인두기 삼킴곤란
제외 기준:
- 기관에
- 하나의 명령을 따를 수 없습니다
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위화되지 않음
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: 게임 기반 삼키기 바이오피드백
뇌졸중 삼킴곤란 환자의 게임 기반 바이오피드백과 결합된 삼키기 훈련.
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개입은 두 부분으로 나뉩니다.
다른 이름들:
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활성 비교기: 바이오피드백 없이 삼키기 훈련
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개입은 두 부분으로 나뉩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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초음파에서 설골 변위
기간: 6-8주
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6-8주
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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기능적 구강 섭취 척도에서 기능적 삼키기
기간: 6-8주
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6-8주
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기타 결과 측정
기타 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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SWAL-QOL 설문지
기간: 6-8주
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6-8주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
수사관
- 수석 연구원: Tyng Guey Wang, PHD, Department of Physical Medicine and Rehabilitation,National Taiwan University Hospital
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
연구 시작
기본 완료 (예상)
기본 완료
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
처음 게시됨
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
마지막 업데이트 게시됨
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
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