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정신과 역할극을 통한 의대 5학년생의 학습과정

2019년 7월 20일 업데이트: Institut Mutualiste Montsouris

정신과 역할극을 통한 의대 5학년생의 학습과정 : 혼합방법 연구

본 연구는 정신과 면담을 진행하는 학부생을 대상으로 역할극을 통해 학습과정을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 이 연구는 정신 의학에서 시뮬레이션 훈련 중 학습 과정에 관한 박사 학위에 포함된 3개 연구 중 하나입니다. 이 3개 연구의 결과는 이 교육적 맥락에 특정한 역량의 형성적이고 총체적인 평가 도구를 구축하는 것을 목표로 할 것입니다.

방법론: 혼합 방법 연구:

  • 양적 특징:

    • 자가 보고형 질문: " 학습 효과 인벤토리 척도 "
    • 사회인구학적 데이터 및 기타 질문
  • 질적 : 근거이론

    • 학습자와 교사의 반구조화된 인터뷰
    • 시뮬레이션 기록 및 오디오 기록, 브리핑 및 보고

연구 개요

상태

완전한

정황

개입 / 치료

상세 설명

90년대 말부터 교육적 변화는 고전적인 "교육 패러다임"을 "학습 패러다임"으로 극복하기 위해 마스터에서 학생으로의 수동적 학습을 선호하는 전통적인 교육 시스템에 의문을 제기합니다. 여러 비판에도 불구하고 "전문 역량"이라는 개념은 학습의 필수 목적 중 하나로 등장합니다. 역량은 "전문 지식 기반에서 시작하여 직업을 구성하는 동료 동료에 의해 개발되고 통제되는 전문 지식 기반에서 전문가가 구축한 복잡한 능력"으로 정의될 수 있으며, 그 대가로 새로운 역량을 생성하거나 증가시키는 "행동 내부 및 이후의 성찰적 연습"을 의미합니다. .

그러나 프랑스의 맥락에서 이 패러다임 혁명은 정신의학을 포함하여 아직 실제로 일어나지 않았습니다. 더욱이, 우리가 아는 한, 의사(정신과 의사이든 아니든)가 정신 장애가 있는 환자를 돌봐야 하는 특정 기술에 대한 공학적 교육 작업은 없습니다. 예를 들어, 의사가 정신분열증 환자에게 "명확하고 충실하며 조정된" 정보를 전달해야 할 때 필요한 기술입니다. 장 폐색을 수술하기 위해 동의를 얻으려고 노력합니까? 사실상 통합 역량 참조는 이 작업에서 참조가 될 수 없습니다.

오늘날 전 세계 의과 대학의 참고 자료가 된 보고서에서 캐나다 왕립 의사 및 외과 의사 협회(CRMCC)는 각 의사가 통제해야 하는 필수 기술의 프레임워크를 정의합니다. 의사소통 및 관계 능력; 협업 ; 전문성 ; 관리; 건강 증진. 프랑스어 맥락에서 각 의대생이 정신과 전문 분야에 제공해야 하는 기술은 국가 분류 시험(ECN)의 33개 질문으로 정의됩니다. " Psychiatry and Addictology Reference "는 의대생에게 ECN에 도전하는 동안 이러한 질문에 답하기 위해 제공할 참조 지식을 가리킵니다. 그러나 이 언급은 정신 장애가 있는 환자에게 필요한 기술, 능력 및 태도를 설명하지 않습니다.

따라서 프랑스 정신의학에 적용되는 CRMCC에 의해 정의된 필수 기술(예: 관계 및 의사소통 기술)을 제공하는 장소는 종종 다른 공간에 위치합니다. 예를 들어 정신과에서 잘 감독되는 사무직의 실현은 기술 습득의 특권적인 방법 중 하나를 구성합니다. 그럼에도 불구하고 프랑스어 맥락에서 모든 학부생은 임상실습 기간 동안 정신과의 혜택을 받을 수 있습니다. 특히 지난 몇 년 동안 의대생 수의 증가와 관련하여 잘 관리되는 인턴쉽(정신과 의사의 인구 감소)이 드물기 때문입니다. 더욱이 유일한 인턴십의 실현은 각 의사가 알아야 할 주요 가족 상황의 다양성을 모두 포함할 수 없습니다. 주로 성인과 아동 및 청소년 정신과 사이의 인턴쉽의 이분법, 문제에 따라 다른 서비스로 이동하는 특정 인구(응급 상황, 폐쇄된 단위, 전문 진단 센터…) 때문입니다. 따라서 정신 장애가 있는 환자를 돌보기 위해 기본 기술, 능력 및 태도(지식 및 알고 반복에 대한 보완)를 습득할 수 있는 교육 도구를 제공하는 것은 의료 훈련을 개선하는 데 흥미로워 보입니다.

또한 평가 양식은 Hawthorne 효과에 따라 학생들의 작업 방법론과 각 학습에 관련된 시간을 결정합니다. 평가는 "시험 효과"에 따라 장기 기억을 포함하는 평가된 학습을 지원합니다. 은밀한 학습 활동 계획을 계층화합니다. 현재 형태의 ECN 시험은 경쟁에서 성공하기를 원하는 학생들을 위한 선언적 지식 습득을 중요하게 생각합니다. 노하우와 생활 기술에 해를 끼칩니다. 정신 장애로 고통받는 환자를 돌보는 이러한 기술은 특히 정신 의학에 중점을 두지 않는 한 전문 레지던트 기간 동안 제공되지 않습니다. 따라서 정신 장애가 있는 환자를 치료하는 의사에게 필요한 벽 기술의 가치 획득을 위해 학부 의학 연구 중 정신 의학에서 더 넓은 요약 평가 방식이 중요해 보입니다. 이는 ECN의 성공과 인수의 균형을 맞추기 위해 필요한 기술, 능력 및 태도에 대한 정확한 설명을 의미합니다. 그런 맥락에서 시뮬레이션은 형성과 총괄이라는 두 가지 목표에 대한 좋은 응답을 제공할 수 있습니다. 그러나 일부 이론적인 접근 방식이 시뮬레이션에서 학습 과정을 이해하기 위한 참조인 경우 시뮬레이션에서 검증된 학습 도구는 거의 없으며, 우리가 아는 한 의대생을 위한 정신과 시뮬레이션에서 학습 과정에 대한 모델링은 없었습니다.

연구 유형

관찰

등록 (실제)

94

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ile De France
      • Paris, Ile De France, 프랑스, 75014
        • Institut Mutualiste Montsouris

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

해당 없음

연구 대상 성별

모두

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

Paris Descartes University 학부 의대 5학년 Paris Descartes University 교수

설명

포함 기준:

학생용

  • 연령 > 18세
  • Paris Descartes University 학부 의대 5년생
  • Stomato, ORL, 신경과 및 정신과의 통합 시뮬레이션 교육 연구
  • 과정과 관련된 정신과 시뮬레이션 교육에 참여
  • 2017~2018년 대학 시절
  • 프랑스어 또는 영어

교사용

  • 연령 > 18세
  • Stomato, ORL, 신경학 및 정신의학 시뮬레이션 교육 통합 과정에서 Paris Descartes University의 학부 의과대학 5년생에게 정신과 부분 강의
  • 2017~2018년 대학 시절
  • 프랑스어 또는 영어

제외 기준:

  • 동의 거부
  • 구강학, ORL, 신경학 및 정신의학 통합 과정을 공부하는 Paris Descartes University의 학부 의과대학 5학년 학생으로, 해당 과정과 관련된 정신과 시뮬레이션 교육에 참여하지 않았습니다.
  • 정신과 시뮬레이션 교육에 참여하지 않는 파리 데카르트 대학의 정신과 교사.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학습 과정
기간: 학습 과정 후 6주
의대 5학년생의 정신과 모의수련 중 학습과정.
학습 과정 후 6주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학습 과정에 영향을 미치는 요인
기간: 학습 과정 후 6주
의과대학 5학년생의 정신과 모의훈련 중 학습과정에 영향을 미치는 요인.
학습 과정 후 6주
학습에 대한 만족도
기간: 시뮬레이션 교육 직후
자체 설문지 : " 학습 효과 인벤토리 척도 "
시뮬레이션 교육 직후
기타 질문(사회-인구학적 및 교육학 설계 관련)
기간: 시뮬레이션 교육 직후
연령, 성별, 이전 시뮬레이션 경험 및 이전 정신과 경험 및 정신과 시뮬레이션 경험, 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 전문 선택
시뮬레이션 교육 직후
RIAS 비디오 코테이션
기간: 학습 과정 후 6주
그들의 내러티브와 대면하기 위해 인터뷰한 학생들의 시뮬레이션 비디오의 인용
학습 과정 후 6주
시뮬레이션 비디오 및 오디오 녹음 브리핑 및 디브리핑의 GT 분석
기간: 학습 과정 후 6주
시뮬레이션 비디오 및 오디오 녹음 브리핑의 인용 및 그들의 내러티브와 대면하기 위해 인터뷰한 학생들의 디브리핑
학습 과정 후 6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2017년 11월 1일

기본 완료 (실제)

2017년 12월 15일

연구 완료 (실제)

2018년 6월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 8월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 6월 6일

처음 게시됨 (실제)

2019년 6월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 7월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 7월 20일

마지막으로 확인됨

2019년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • PSY-03-2018

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