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청소년 특발성 관절염 아동에서 구조화된 코어 안정화 운동 대 신체활동 기반 게임(Exergaming) 코어 안정화 운동의 비교

2025년 11월 14일 업데이트: Irem Donmez, Istanbul University - Cerrahpasa

소아 특발성 관절염 아동에서 구조화된 코어 안정화 운동 훈련과 엑서게이밍 기반 코어 안정화 훈련의 효과 비교

청소년 특발성 관절염(JIA)은 소아기에서 가장 흔한 염증성, 자가면역성, 만성 류마티스 질환입니다 (1). JIA로 진단된 개인에서는 염증 증가로 인해 관절 부종, 압통, 관절 가동 범위 제한 및 통증이 발생합니다 (2,3). 시간이 지남에 따라 이러한 증상은 운동 장애와 고유수용성감각 저하, 근력 감소, 보행 이상을 초래할 수 있습니다 (2,3).

지속적인 의학적 치료가 류마티스 질환을 가진 아동들의 염증 억제에 매우 효과적인 것으로 입증되었으나, 치료에도 불구하고 지속되는 통증은 활동성을 제한하고 운동공포증 발생에 기여할 수 있습니다. 이 상태는 좌식 생활 방식의 채택으로 이어질 수 있습니다 (4). 좌식 생활 방식은 이후 기능적 능력과 체력 저하, 사회적 고립 위험 증가, 전반적인 삶의 질 저하를 초래할 수 있습니다 (5).

문헌에 따르면, 류마티스 질환을 가진 아동들의 신체 활동은 염증 감소, 근력 증가, 기능적 능력과 정신 건강 개선, 피로 감소, 삶의 질 향상에 효과적인 것으로 나타났습니다 (6,7). 비약물적 치료적 운동 중재는 아동들의 만성 질환 관련 증상 완화와 이차적 합병증 예방에 효과적인 것으로 입증되었습니다 (8). JIA를 가진 아동들을 대상으로 한 운동 치료의 효과는 여러 연구에서 입증되었으며, 일반적으로 사용되는 프로그램에는 균형, 고유수용성감각, 저항, 관절 가동 범위 운동이 포함됩니다 (9). 그러나 제한된 수의 연구만이 JIA를 가진 아동들의 치료 프로토콜에 코어 강화 안정화 운동을 통합하였습니다.

코어 안정화 훈련(CST)은 처음에는 운동선수들 사이에서 인기를 얻었지만, 이후 재활 프로그램에 통합되어 다양한 환자 집단에 적용되었습니다 (10,11). CST는 척추 안정화와 코어 근력을 몸통에서 사지로 전달하는 데 필요한 요골 부위의 근육 활성화를 통제하는 능력으로 정의됩니다. CST는 서기, 앉기, 균형, 자세 안정성, 보행에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다 (12).

문헌 고찰은 코어 안정화 훈련(CST)이 삶의 질, 통증, 심폐 체력, 기능적 능력에 유익한 효과가 있음을 확인합니다 (13). 청소년 특발성 관절염(JIA)을 가진 아동들을 대상으로 한 연구에서 CST 중재는 일반적으로 주당 2-3회, 12주 동안 적용되었습니다. 이 집단에서 관찰된 결과는 광범위한 문헌의 결과와 일치하여 JIA를 가진 아동들에게 CST의 효과를 지지합니다 (14).

엑서게이밍은 신체 활동을 일상 생활에 통합하는 혁신적인 접근법으로 등장하였습니다 (15). 문헌에서 다양한 집단을 대상으로 엑서게이밍을 활용한 운동 프로그램을 자주 접할 수 있습니다. 이러한 연구들은 엑서게이밍의 여러 이점을 입증하였는데, 신체 활동 촉진, 지각된 노력 감소, 개인적 요구에 맞는 신체 활동 조정, 체력 향상 등이 포함됩니다 (16). JIA로 진단된 아동들에게 엑서게이밍 프로그램은 신체 수행 능력과 운동 기술 향상뿐만 아니라 환자 만족도도 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다 (17). 그러나 현재까지 JIA를 가진 아동들을 대상으로 엑서게이밍 기반 코어 안정화 훈련 사용을 조사한 연구는 문헌에서 확인되지 않았습니다.

본 연구의 목적은 청소년 특발성 관절염(JIA)을 가진 아동들에게 엑서게이밍 기반 코어 안정화 훈련 프로그램과 구조화된 코어 안정화 훈련 프로그램이 체력과 기능적 능력에 미치는 효과를 비교하는 것입니다. 이 연구는 무작위 대조 시험으로 설계되었습니다. JIA로 진단된 아동들이 포함되어 무작위로 두 그룹 중 하나에 배정될 것입니다. 한 그룹은 구조화된 코어 안정화 훈련을 받고, 다른 그룹은 엑서게이밍을 통한 코어 안정화 훈련을 받을 것입니다. 두 중재 모두 12주 동안 주당 2회, 회기당 45분 동안 시행될 것입니다.

현재까지의 지식으로는, 이 연구는 이 집단에서 엑서게이밍을 사용한 코어 안정화 운동 프로그램의 효과를 조사하는 최초의 연구가 될 것입니다. 이 연구는 청소년 특발성 관절염(JIA)을 가진 아동들의 체력과 기능적 능력 향상에 관한 문헌에 가치 있는 통찰력을 제공할 것으로 기대됩니다. 더 나아가, 코어 안정화 운동 제공 방법으로서 엑서게이밍의 혁신적 사용에 관한 최초의 임상 및 과학적 증거를 제공할 것입니다.

연구 개요

상태

모병

정황

개입 / 치료

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Buyukcekmece
      • Istanbul, Buyukcekmece, 터키 (Türkiye), 34500
        • 모병
        • Istanbul University - Cerrahpasa
        • 연락하다:
          • Istanbul University - Cerrahpasa Istanbul University - Cerrahpasa
          • 전화번호: +90212 414 15 00
          • 이메일: sabif@iuc.edu.tr

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 8세에서 13세 사이일 것
  • 최소 6개월 전에 JIA 진단을 받은 경우
  • 연구 참여에 동의할 것

제외 기준:

  • 전정 또는 신경학적 상태로 인한 균형 문제가 있는 경우
  • 운동 참여에 지장을 줄 수 있는 지난 6개월 내 수술 경험이 있는 경우
  • 운동 프로그램을 준수할 수 없는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 구조화된 코어 안정화 운동 훈련

이 그룹은 현재 구조화된 코어 안정화 훈련 프로그램을 진행 중이며, 12주 동안 주당 2회, 회기당 45분 동안 실시되는 감독 하의 운동으로 구성됩니다. 이 훈련은 자세 조절과 체간 안정성을 향상시키기 위해 밸런스 보드에서 수행됩니다.

코어 중심 운동에는 네발 안정화, 기어가는 자세에서의 사지 들기, 플랭크, 팔굽혀펴기, 마운틴 클라이머, 스쿼트, 외다리 스쿼트, 런지가 포함됩니다. 이러한 운동들은 깊은 체간 근육을 강화하고 신경근 조율, 균형 및 전반적인 기능적 움직임을 개선하도록 설계되었습니다. 세션은 정확한 수행과 진전을 보장하기 위해 물리치료사의 감독 하에 진행됩니다.

실험적: 엑서게이밍 기반 코어 안정화 훈련

이 그룹은 현재 TÜSEB B 프로젝트에서 개발된 SEG-BOARD 장치를 사용하는 엑서게이밍 기반 코어 안정화 훈련 프로그램에 참여 중입니다. 이 프로그램은 12주 동안 주당 2회, 회기당 45분 동안 진행됩니다. SEG-BOARD는 코어 안정화를 위해 특별히 설계된 것은 아니지만, 범용 엑서게이밍 운동 플랫폼입니다. 본 연구에서는 참여와 운동 조절을 촉진하는 인터랙티브 시각 및 청각 피드백을 통해 코어 중심 훈련을 지원하는 데 활용됩니다.

참가자들은 네 발 자세 안정화, 사지 들기, 플랭크, 팔굽혀펴기, 마운틴 클라이머, 스쿼트, 외발 스쿼트, 런지 등 코어 근력과 안정성을 목표로 하는 운동을 수행합니다. 이러한 운동은 동기 부여와 참여도를 높이면서 몸통 조절과 자세 안정성 향상을 지원하기 위해 엑서게이밍 형식으로 적용되었습니다. 모든 세션은 물리치료사의 감독 하에 진행됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
30초 일어서기 검사 (30STST)
기간: 기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
이 검사는 하지 근지구력과 기능적 근력을 평가합니다. 참가자들은 표준 의자에 앉았다 일어서는 동작을 30초 동안 최대한 여러 번 반복하도록 요청받을 것입니다. 완전히 수행된 반복 횟수의 총계가 기록됩니다.
기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
6분 보행 검사 (6MWT)
기간: 기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
6MWT는 아극량 운동 능력과 기능적 지구력을 평가합니다. 참가자들은 30미터 복도에서 6분 동안 계속해서 걷도록 지시받을 것입니다. 총 이동 거리(미터)가 기록됩니다.
기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
10단계 계단 오르기 테스트
기간: 기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
이 검사는 하지의 기능적 근력과 이동성을 측정합니다. 참가자는 가능한 한 빠르고 안전하게 10개의 계단을 오르도록 요청받을 것입니다. 스톱워치를 사용하여 계단 오르기를 완료하는 데 걸리는 시간을 초 단위로 측정합니다.
기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
피트니스그램 신체 활동 테스트 배터리-윗몸 일으키기 테스트
기간: 기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후 (12주 후).
참가자는 앙와위 자세에서 무릎을 약 140도 굽히고 발바닥을 바닥에 붙이며 다리를 약간 벌린 상태에서 검사를 시작합니다. 참가자의 팔은 바닥과 몸통에 평행하게 위치합니다. 손바닥은 바닥에 위치하고 손가락은 곧게 펴야 합니다. 이 검사의 목적은 주어진 속도로 가능한 많은 윗몸일으키기를 수행하는 것입니다. 최대 75회의 왕복 동작이 기록됩니다. 검사 종료 시 수행한 왕복 동작 횟수가 기록됩니다. 윗몸일으키기 검사는 아동의 복부 근력과 지구력을 평가하는 데 사용됩니다.
기준선 대비 변화 및 운동 프로그램 후 (12주 후).
피트니스그램 신체 활동 테스트 배터리-팔굽혀펴기 테스트
기간: 기준선 대비 및 운동 프로그램 후(12주 후) 변화
참가자는 엎드린 자세로 검사를 시작하며, 양손은 어깨너비 또는 어깨너비보다 넓게 벌리고, 손가락을 펴서 바닥에 손바닥을 댄 상태로 다리는 약간 벌립니다. 검사 중 참가자는 몸통을 바닥 쪽으로 내린 후 팔꿈치가 90°로 구부러졌을 때 다시 몸을 들어 올립니다. 이 동작을 가능한 한 많이 반복합니다. 리듬은 분당 20회의 팔굽혀펴기 또는 3초당 1회의 팔굽혀펴기로 설정됩니다. 참가자가 두 번 실수할 때 검사가 종료됩니다. 검사 종료 시 수행된 팔굽혀펴기 횟수가 기록됩니다. 팔굽혀펴기 검사는 아동의 상지 근력과 지구력을 평가하는 데 사용됩니다.
기준선 대비 및 운동 프로그램 후(12주 후) 변화
피트니스그램 신체 활동 테스트 배터리-등 보호 앉아서 팔 뻗기 테스트
기간: 기준 시점 및 운동 프로그램 이후(12주 후)의 변화
검사 중에 참가자는 신발을 벗고 검사 장치 앞에 앉습니다. 검사에는 상자가 필요합니다. 이 상자는 길이 35cm, 너비 45cm, 높이 32cm입니다. 상자 위에는 길이 55cm, 너비 45cm인 상판을 놓습니다. 참가자의 한 다리는 완전히 곧게 펴고 다른 다리는 무릎을 구부립니다. 참가자는 양손을 포개고 앞으로 네 번 뻗으며, 네 번째 뻗은 자세를 1초간 유지합니다. 검사가 끝나면 이동한 거리가 기록됩니다. Back Saver Sit and Reach Test는 어린이의 햄스트링 유연성을 평가하는 데 사용됩니다.
기준 시점 및 운동 프로그램 이후(12주 후)의 변화
피트니스그램 신체 활동 테스트 배터리-트렁크 리프트 테스트
기간: 기준선과 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화.
참가자는 엎드린 자세에서 손을 허벅지 아래에 놓은 상태로 검사를 시작합니다. 바닥에 참가자의 눈높이에 표지판을 배치합니다. 동작 중 참가자는 이 표지판에 집중합니다. 검사 중 참가자는 천천히 통제된 방식으로 상체를 최대 12인치 높이까지 들어 올립니다. 머리는 척추와 중립 정렬을 유지합니다. 검사 종료 시, 바닥과 참가자의 턱 사이 거자를 자로 측정하고 점수를 센티미터(cm) 단위로 기록합니다. 트렁크 리프트 검사는 아동의 몸통 신전근 근력과 유연성을 평가하는 데 사용됩니다.
기준선과 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화.
피트니스그램 신체 활동 테스트 배터리-진행성 유산소 심혈관 지구력 러닝(PACER)
기간: 기준선과 운동 프로그램 이후(12주 후)의 변화.
PACER는 20미터 왕복 달리기 검사의 개정된 버전으로, 여러 단계로 구성된 현장 검사입니다. 참가자는 녹음기에서 나오는 음악에 맞춰 20미터 구역을 왕복하여 달립니다. 삐 소리는 참가자가 한 바퀴를 완주해야 하는 시점을 나타냅니다. 검사는 느린 속도로 시작하여 매분 점차 속도가 증가합니다. 참가자가 도달한 수준에서 더 이상 달릴 수 없을 때 검사가 종료됩니다. 검사 종료 시 완주한 바퀴 수가 기록됩니다. PACER는 다른 장거리 달리기 검사에 비해 더 재미있는 대안입니다. 어린이, 청소년 및 젊은 성인에게 사용하는 것이 권장됩니다. PACER는 어린이의 유산소 능력을 평가하는 데 사용됩니다.
기준선과 운동 프로그램 이후(12주 후)의 변화.
KFORCE 플레이트
기간: 기준선에서의 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
KFORCE 플레이트는 균형 향상과 하지 근육 대칭 및 근력을 평가하는 데 사용되는 포스 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 두 개의 독립적인 플레이트로 구성되어 있습니다. KFORCE 플레이트는 다양한 동작에서 정적 및 동적 균형을 측정할 수 있습니다. 또한 자세 단계에서 무게 중심을 결정하고 체중 분포를 측정할 수 있습니다. 스쿼트, 푸시업 및 점프 특성을 평가하며 측정 결과로 다양한 데이터를 포함한 보고서를 제공합니다. 아동의 정적 및 동적 균형 분석을 이 장치로 수행합니다.
기준선에서의 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
KFORCE 근육 컨트롤러
기간: 기준선과 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화
KFORCE Muscle Controller는 근력을 평가하는 데 사용되는 핸드 악력계입니다. 최대 근력, 지구력 및 근육 대칭성을 평가합니다. 이 근육 컨트롤러는 다용도로 사용 가능하며 다양한 구성으로 적응할 수 있습니다. 평가 결과, 참가자의 결과는 데이터베이스에 기록됩니다. 그런 다음 애플리케이션의 데이터베이스에서 참가자의 진행 상황을 추적할 수 있습니다. 이 장치로 어린이의 근력을 평가할 것입니다.
기준선과 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화
KBubble
기간: 기준선 및 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화.
KBubble 장치는 근력을 평가하기 위해 사용되는 압력 측정 도구입니다. 이 장치는 최대 근력, 지구력 및 근육 대칭성을 평가합니다. 평가 후 참가자의 결과는 데이터베이스에 저장되어 애플리케이션을 통해 시간 경과에 따른 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 이 연구에서는 이 장치를 사용하여 어린이의 허리 근력을 평가할 것입니다.
기준선 및 운동 프로그램 후(12주 후)의 변화.
Digitsole Pro® 시스템
기간: 기준선에서의 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
Digitsole Pro® 시스템은 무선 센서로 구성되어 있으며, 어떤 신발에도 장착할 수 있으며 공간적, 시간적 및 운동학적 보행 매개변수를 측정하는 기능을 제공합니다. 이 지능형 깔창에는 발 움직임을 감지하고 캡처하는 여러 센서와 보행 관련 생체역학적 데이터를 계산하는 마이크로 프로세서가 있습니다. 각 PODOSmart® 깔창에는 각 발의 걷기 걸음, 달리기 보폭 및 공간에서의 방향을 208Hz 샘플링 주파수로 기록하는 관성 플랫폼이 있어 보행 분석을 수행합니다. 블루투스 연결 박스는 스마트 깔창에 의해 수집된 데이터를 검색합니다. 그런 다음 해당 데이터는 독점적인 인공 지능 알고리즘에 의해 처리되어 시공간적, 운동학적 및 생체역학적 매개변수를 계산합니다. 참가자의 보행 특성은 Digitsole Pro® 시스템으로 평가됩니다.
기준선에서의 변화 및 운동 프로그램 후(12주 후).
통증 평가
기간: 24회의 각 운동 세션 종료 시점에 평가됨

각 운동 세션 종료 시, 참가자들은 0에서 10까지의 숫자 등급 척도(NRS)를 사용하여 통증을 평가하도록 요청받을 것입니다. 여기서:

  • 0은 "전혀 통증이 없음"을 나타내며,
  • 10은 "상상할 수 있는 가장 심한 통증"을 나타냅니다. 이 척도는 세션 후 경험한 통증의 강도를 정량화하는 데 도움을 줍니다.
24회의 각 운동 세션 종료 시점에 평가됨
피로도 평가
기간: 24회의 각 운동 세션 종료 시 평가됨

참가자는 0에서 10까지의 숫자 평가 척도(NRS)에서 피로 수준을 평가하도록 요청받을 것입니다. 여기서:

  • 0은 "전혀 피곤하지 않음"을 나타내고,
  • 10은 "극도로 피곤함"을 나타냅니다. 이는 세션이 참가자에게 얼마나 신체적으로 소모적이었는지에 대한 주관적인 측정값을 제공합니다.
24회의 각 운동 세션 종료 시 평가됨
운동 만족도 평가
기간: 12주 운동 프로그램 종료 시점에 평가됨.

참가자들은 12주간의 중재 기간이 끝난 후 0에서 10까지의 수치 평가 척도(NRS)를 사용하여 운동 프로그램에 대한 만족도 수준을 평가하도록 요청받을 것입니다. 여기서:

  • 0은 "전혀 만족하지 않음"을 나타내고,
  • 10은 "매우 만족함"을 나타냅니다. 이는 참가자가 전체 운동 경험에 대해 얼마나 만족했는지에 대한 주관적인 측정치를 제공합니다.
12주 운동 프로그램 종료 시점에 평가됨.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

협력자

수사관

  • 연구 책임자: Nilay Arman, Assoc. Prof. Dr., Istanbul University-Cerrahpaşa, Faculty of Health Science, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Istanbul, Türkiye
  • 연구 의자: Nuray Aktay Ayaz, Prof. Dr., Istanbul Faculty of Medicine, Department of Internal Medicine, Department of Pediatric Rheumatology, Istanbul, Türkiye.
  • 연구 의자: Figen Cakmak, Assoc. Prof. Dr., Istanbul Basaksehir Cam ve Sakura City Hospital, Department of Pediatric Rheumatology, Istanbul, Türkiye.
  • 수석 연구원: Irem Donmez, Pt., Istanbul University-Cerrahpasa, Institute of Graduate Studies, Physiotherapy and Rehabilitation Master of Science Program, Istanbul, Türkiye.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 4월 10일

기본 완료 (추정된)

2025년 11월 10일

연구 완료 (추정된)

2026년 1월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 9월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 11월 14일

처음 게시됨 (실제)

2025년 11월 18일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 11월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 11월 14일

마지막으로 확인됨

2025년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • IremDIUC

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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