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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03790527
인터넷 게임 장애에 대한 인지 편향 수정 훈련 (CBM&IGD)
2019년 8월 19일 업데이트: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University
인터넷 게임 장애에서 인지 편향 수정 훈련의 메커니즘에 관한 연구.
CBM 교육이 인터넷 게임 장애의 중독 증상을 완화하는지 여부와 방법을 조사합니다.
연구 개요
상세 설명
본 연구의 목적은 인터넷게임장애(IGD)의 중증도와 증상을 개선하기 위해 인지 편향의 수정 훈련을 사용하는 것이다. 인지 편향 수정의 신경 메커니즘과 IGD를 가진 피험자의 단서 유발 갈망 작업 동안 그 효과도 조사할 것입니다.
이 프로젝트는 중국 베이징에서 진행됩니다.
연구 유형
중재적
등록 (예상)
48
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Beijing
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Beijing, Beijing, 중국, 100875
- 모병
- State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
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연락하다:
- Jin-Tao Zhang
- 전화번호: +861058800728
- 이메일: zhangjintao@bnu.edu.cn
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
18년 (성인)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
남성
설명
포함 기준:
1, DSM-5 권장 인터넷 게임 장애 진단:
- 인터넷 게임 장애에 대한 DSM-5 권장 진단 9개 항목의 점수 ≥ 5.
- 인기 있는 인터넷 게임(예: Arena of Valor, League of Legends 및 Player Unknown's Battle Grounds)에서 최소 12개월 동안 주당 20시간 이상.
2, Y-IAT(청소년 인터넷 중독 테스트) ≥ 50점
제외 기준:
불법 약물 및 도박의 현재 또는 과거 사용,
정신과 또는 신경계 질환의 현재 또는 과거력;
향정신성 약물의 현재 사용.
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 기초 과학
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: CBM 교육
참가자는 그림 평가 작업을 완료해야 합니다. fMRI에서 AAT(접근회피과제)와 단서유도과제; 게임욕구, 게임시간, 자기통제력, 감정조절에 대한 데이터도 수집한다. 참가자의 절반은 CBM 교육 그룹에 무작위로 배정됩니다. 각 참가자는 이 작업을 두 번 수행합니다(예: 훈련 전과 훈련 후) |
참가자는 교육 그룹 중 하나에 무작위로 배정됩니다.
수정 그룹의 참가자는 6일 동안 6일 동안 400회의 수정된 훈련을 받게 되며, 이는 가짜 그룹과 동일합니다. 이 두 그룹의 차이는 푸시/풀 시도의 비율입니다.
개입 순서는 참가자 간에 균형을 이루며 콜백은 1주일 후에 수행됩니다.
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가짜 비교기: 가짜 훈련
참가자는 그림 평가 작업을 완료해야 합니다. fMRI에서 AAT(접근회피과제)와 단서유도과제; 게임욕구, 게임시간, 자기통제력, 감정조절에 대한 데이터도 수집한다. 참가자의 절반은 가짜 훈련 그룹에 무작위로 배정됩니다. 각 참가자는 이 작업을 두 번 수행합니다(예: 훈련 전과 훈련 후) |
참가자는 교육 그룹 중 하나에 무작위로 배정됩니다.
수정 그룹의 참가자는 6일 동안 6일 동안 400회의 수정된 훈련을 받게 되며, 이는 가짜 그룹과 동일합니다. 이 두 그룹의 차이는 푸시/풀 시도의 비율입니다.
개입 순서는 참가자 간에 균형을 이루며 콜백은 1주일 후에 수행됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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행동 결과
기간: 훈련 후 60~80분
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AAT 작업으로 측정한 fMRI 외부의 인지 편향은 응답 시간[[Push_game_pic-Pull_game_pic]-[Push_object_pic - Pull_object_pic])]을 지표로 합니다.
SPSS 소프트웨어를 사용하여 반복 측정 Anova에서 응답 시간(인지 편향 점수)을 계산합니다.
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훈련 후 60~80분
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뇌의 휴식 상태 기능적 연결 변경.
기간: 훈련 후 30~45분
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시드 기반 및 네트워크 수준 기능 연결 분석과 그래프 이론 분석을 사용하여 8분 휴식 상태에서 뇌의 기능 연결을 감지하고 CBM 교육 그룹과 가짜 그룹 간에 비교합니다.
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훈련 후 30~45분
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작업 기반 fMRI 뇌 활성화
기간: 훈련 후 45-60분
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가짜와 비교하여 CBM 훈련 후 AAT 작업 변경 중 mPFC 및 VS의 뇌 영역 활성.
큐 유도 작업 중에 복부 선조체와 편도체의 감소가 있어야 합니다.
이러한 작업 기반 fMRI 데이터는 SPM을 사용하여 대조됩니다.
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훈련 후 45-60분
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상관 분석
기간: 훈련 후 30~60분
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휴식 상태(과제 기반 fMRI)에 걸친 뇌의 기능적 네트워크 구성과 인지 편향 점수 사이의 상관관계를 탐구합니다.
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훈련 후 30~60분
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Jin-Tao Zhang, Phd, Beijing Normal University
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Wiers CE, Stelzel C, Gladwin TE, Park SQ, Pawelczack S, Gawron CK, Stuke H, Heinz A, Wiers RW, Rinck M, Lindenmeyer J, Walter H, Bermpohl F. Effects of cognitive bias modification training on neural alcohol cue reactivity in alcohol dependence. Am J Psychiatry. 2015 Apr;172(4):335-43. doi: 10.1176/appi.ajp.2014.13111495. Epub 2014 Dec 19.
- Wiers CE, Ludwig VU, Gladwin TE, Park SQ, Heinz A, Wiers RW, Rinck M, Lindenmeyer J, Walter H, Bermpohl F. Effects of cognitive bias modification training on neural signatures of alcohol approach tendencies in male alcohol-dependent patients. Addict Biol. 2015 Sep;20(5):990-9. doi: 10.1111/adb.12221. Epub 2015 Jan 13.
- Rinck M, Becker ES. Approach and avoidance in fear of spiders. J Behav Ther Exp Psychiatry. 2007 Jun;38(2):105-20. doi: 10.1016/j.jbtep.2006.10.001. Epub 2006 Nov 28.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2019년 4월 13일
기본 완료 (예상)
2019년 10월 30일
연구 완료 (예상)
2019년 12월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2018년 12월 26일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2018년 12월 28일
처음 게시됨 (실제)
2018년 12월 31일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2019년 8월 21일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2019년 8월 19일
마지막으로 확인됨
2019년 8월 1일
추가 정보
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