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Treinamento de Modificação de Viés Cognitivo no Transtorno de Jogo na Internet (CBM&IGD)

19 de agosto de 2019 atualizado por: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Uma pesquisa sobre o mecanismo de treinamento de modificação de viés cognitivo em distúrbios de jogos na Internet.

Investigar se e como o treinamento CBM aliviará os sintomas de vício em distúrbios de jogos na Internet.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

O objetivo deste estudo é usar o treinamento de modificação do viés cognitivo para melhorar a gravidade e os sintomas dos distúrbios de jogos na Internet (IGD); os mecanismos neurais de modificação do viés cognitivo e seu efeito durante a tarefa de fissura induzida por pistas em indivíduos com IGD também serão investigados. Este projeto será realizado em Pequim, na China.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

48

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, China, 100875
        • Recrutamento
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 30 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Macho

Descrição

Critério de inclusão:

1, DSM-5 recomendou o diagnóstico de distúrbio de jogo na Internet:

  1. as pontuações dos 9 itens do diagnóstico recomendado pelo DSM-5 para transtorno de jogo na Internet ≥ 5.
  2. envolvimento em jogos populares da Internet (por exemplo, Arena of Valor, League of Legends e Player Unknown's Battle Grounds) por mais de 20 horas por semana por no mínimo 12 meses.

2, as pontuações do Y-IAT (Teste de vício em Internet para jovens) ≥ 50

Critério de exclusão:

uso atual ou histórico de substâncias ilegais e jogos de azar;

atual ou histórico de doença psiquiátrica ou neurológica;

uso atual de medicamentos psicotrópicos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Treinamento CBM

os participantes devem completar a tarefa de avaliação de imagens; Tarefa de evitação de aproximação (AAT) e tarefa induzida por sugestão na fMRI; dados sobre o nível de desejo de jogo, horas de jogo, capacidade de autocontrole e regulação emocional também são coletados.

Metade dos participantes será designada aleatoriamente para o grupo de treinamento CBM; Cada participante fará essas tarefas duas vezes (por exemplo, Antes do treino e depois do treino)

os participantes serão designados aleatoriamente para um dos grupos de treinamento. Os participantes do grupo modificação receberão treinamento modificado de 400 tentativas para seis sessões durante seis dias, o mesmo que o grupo simulado. A diferença entre esses dois grupos é a proporção de tentativas de empurrar/puxar. A sequência das intervenções será balanceada entre os participantes, e o callback será realizado após uma semana.
Comparador Falso: Treinamento simulado

os participantes devem completar a tarefa de avaliação de imagens; Tarefa de evitação de aproximação (AAT) e tarefa induzida por sugestão na fMRI; dados sobre o nível de desejo de jogo, horas de jogo, capacidade de autocontrole e regulação emocional também são coletados.

Metade dos participantes será designada aleatoriamente para o grupo de treinamento simulado; Cada participante fará essas tarefas duas vezes (por exemplo, Antes do treino e depois do treino)

os participantes serão designados aleatoriamente para um dos grupos de treinamento. Os participantes do grupo modificação receberão treinamento modificado de 400 tentativas para seis sessões durante seis dias, o mesmo que o grupo simulado. A diferença entre esses dois grupos é a proporção de tentativas de empurrar/puxar. A sequência das intervenções será balanceada entre os participantes, e o callback será realizado após uma semana.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Resultado comportamental
Prazo: 60-80 minutos após o treino
O viés cognitivo fora da fMRI medido pela tarefa AAT leva os tempos de resposta [[Push_game_pic-Pull_game_pic]-[Push_object_pic - Pull_object_pic])] como o índice. Os tempos de resposta (escores de viés cognitivo) serão calculados em Anova de Medição Repetida usando o software SPSS.
60-80 minutos após o treino
Alterações de conectividade funcional em estado de repouso no cérebro.
Prazo: 30-45 minutos após o treino
Usando análise de conectividade funcional baseada em sementes e em nível de rede, bem como análise de teoria de grafos, a conectividade funcional no cérebro em estado de repouso de menos de oito minutos será detectada e comparada entre o grupo de treinamento CBM e o grupo simulado
30-45 minutos após o treino
ativação cerebral fMRI baseada em tarefas
Prazo: 45-60 minutos após o treino
O ativo das regiões cerebrais em mPFC e VS durante mudanças na tarefa AAT após o treinamento CBM em comparação com o simulado. Deve haver uma diminuição no estriado ventral e na amígdala durante a tarefa induzida por sugestão. Esses dados de fMRI baseados em tarefas serão contrastados usando SPM.
45-60 minutos após o treino
Análise de correlação
Prazo: 30-60 minutos após o treino
A correlação entre a organização da rede funcional no cérebro em estado de repouso (fMRI baseada em tarefas) e as pontuações de viés cognitivo serão exploradas.
30-60 minutos após o treino

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Jin-Tao Zhang, Phd, Beijing Normal University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de abril de 2019

Conclusão Primária (Antecipado)

30 de outubro de 2019

Conclusão do estudo (Antecipado)

30 de dezembro de 2019

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

26 de dezembro de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

28 de dezembro de 2018

Primeira postagem (Real)

31 de dezembro de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

21 de agosto de 2019

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de agosto de 2019

Última verificação

1 de agosto de 2019

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • IGD_CBM intervention

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Indeciso

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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