Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Cognitive Bias Modification Training on Internet Gaming Disorder (CBM&IGD)

19 augusti 2019 uppdaterad av: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

En forskning om mekanismen för kognitiv bias-modifieringsträning i internetspelstörningar.

För att undersöka om och hur CBM-utbildningen kommer att lindra symtomen på missbruk vid spelstörningar på Internet.

Studieöversikt

Status

Okänd

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Syftet med denna studie är att använda modifieringsträning av kognitiv bias för att lindra svårighetsgraden och symtomen på Internetspelstörningar (IGD); de neurala mekanismerna för modifiering av kognitiv bias och dess effekt under cued-inducerad craving-uppgift hos personer med IGD kommer också att undersökas. Detta projekt kommer att genomföras i Peking, Kina.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

48

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • Rekrytering
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 30 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Manlig

Beskrivning

Inklusionskriterier:

1, DSM-5 rekommenderad diagnos av internetspelstörning:

  1. poängen för de 9 objekten i DSM-5 rekommenderade diagnosen för internetspelstörning ≥ 5.
  2. engagemang i populära internetspel (t.ex. Arena of Valor, League of Legends och Player Unknown's Battle Grounds) i över 20 timmar per vecka i minst 12 månader.

2, poängen för Y-IAT (Young-Internet Addiction Test) ≥ 50

Exklusions kriterier:

aktuell eller historia av användning av illegala substanser och hasardspel;

aktuell eller historia av psykiatrisk eller neurologisk sjukdom;

nuvarande användning av psykotropa läkemedel.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Dubbel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: CBM utbildning

deltagarna måste slutföra bildbedömningsuppgiften; Approach-avoidance Task(AAT) och cue-inducerad uppgift i fMRI;data om spelsuget, speltimmar, förmågan till självkontroll och känsloreglering samlas också in.

Hälften av deltagarna kommer att slumpmässigt fördelas i CBM-utbildningsgruppen; Varje deltagare kommer att göra denna uppgift två gånger (t.ex. Före träning och efter träning)

deltagare kommer att slumpmässigt fördelas i en av träningsgrupperna. Deltagarna i modifikationsgruppen kommer att få modifierad träning på 400 försök under sex pass under sex dagar, samma som skengruppen. Skillnaden mellan dessa två grupper är andelen push/pull försök. Sekvensen av interventionerna kommer att motverkas mellan deltagarna, och återuppringningen kommer att genomföras efter en vecka.
Sham Comparator: Sham träning

deltagarna måste slutföra bildbedömningsuppgiften; Approach-avoidance Task(AAT) och cue-inducerad uppgift i fMRI;data om spelsuget, speltimmar, förmågan till självkontroll och känsloreglering samlas också in.

Hälften av deltagarna kommer att slumpmässigt fördelas i skenträningsgruppen; Varje deltagare kommer att göra denna uppgift två gånger (t.ex. Före träning och efter träning)

deltagare kommer att slumpmässigt fördelas i en av träningsgrupperna. Deltagarna i modifikationsgruppen kommer att få modifierad träning på 400 försök under sex pass under sex dagar, samma som skengruppen. Skillnaden mellan dessa två grupper är andelen push/pull försök. Sekvensen av interventionerna kommer att motverkas mellan deltagarna, och återuppringningen kommer att genomföras efter en vecka.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Beteendemässigt resultat
Tidsram: 60-80 minuter efter träning
Kognitiv bias utanför fMRI mätt med AAT-uppgift tar svarstiderna[[Push_game_pic-Pull_game_pic]-[Push_object_pic - Pull_object_pic])] som index. Svarstiderna (cognitive bias-poäng) kommer att beräknas under Repeated Measurement Anova med hjälp av SPSS-programvara.
60-80 minuter efter träning
Funktionella anslutningsförändringar i vilotillstånd i hjärnan.
Tidsram: 30-45 minuter efter träning
Med hjälp av fröbaserad och nätverksnivå funktionell anslutningsanalys, såväl som grafteorianalys, kommer funktionell anslutning i hjärnan under åtta minuters vilotillstånd att detekteras och jämföras mellan CBM-träningsgrupp och skengrupp
30-45 minuter efter träning
uppgiftsbaserad fMRI-hjärnaktivering
Tidsram: 45-60 minuter efter träning
Det aktiva i hjärnregionerna i mPFC och VS under AAT-uppgiften förändras efter CBM-träning jämfört med sken. Det bör finnas en minskning av ventral striatum och amygdala under den cue-inducerade uppgiften. Dessa uppgiftsbaserade fMRI-data kommer att kontrasteras med SPM.
45-60 minuter efter träning
Korrelationsanalys
Tidsram: 30-60 minuter efter träning
Korrelationen mellan funktionell nätverksorganisation i hjärnan över vilotillstånd (uppgiftsbaserad fMRI) och kognitiv bias-poäng kommer att undersökas.
30-60 minuter efter träning

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Jin-Tao Zhang, PhD, Beijing Normal University

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

13 april 2019

Primärt slutförande (Förväntat)

30 oktober 2019

Avslutad studie (Förväntat)

30 december 2019

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 december 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

28 december 2018

Första postat (Faktisk)

31 december 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

21 augusti 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

19 augusti 2019

Senast verifierad

1 augusti 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • IGD_CBM intervention

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Obeslutsam

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Internetspelstörning

Kliniska prövningar på CBM utbildning

3
Prenumerera