이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

인터넷 게임 장애(IGD) 욕구를 줄이기 위한 높은 작업 기억력 부하

2019년 3월 10일 업데이트: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

IGD 갈망을 줄이기 위한 높은 작업 기억 부하: N-Back 작업

높은 작업 기억 부하가 IGD에 대한 갈망을 효과적으로 줄일 수 있는지 여부를 테스트합니다.

연구 개요

상태

알려지지 않은

개입 / 치료

상세 설명

이 프로젝트는 인터넷 게이머의 갈망을 줄이기 위해 1-back 작업과 3-back 작업을 사용하는 것입니다. 높은 작업 기억 부하가 IGD에 대한 갈망을 효과적으로 줄일 수 있는지 여부를 테스트합니다. 이 프로젝트는 인터넷 게이머의 대규모 샘플을 기반으로 중국 베이징에서 진행됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, 중국, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition(DSM-5)의 9개 항목의 인터넷 게임 장애 진단 권장 점수는 5 이상입니다.
  • 인기 있는 인터넷 게임(예: Arena of Valor, League of Legends 및 Player Unknown's Battle Grounds)에서 최소 12개월 동안 주당 20시간 이상.
  • 청소년 인터넷중독검사(Y-IAT) 50점 이상

제외 기준:

  • 불법 약물 및 도박 사용 현재 또는 이력
  • 정신과 또는 신경계 질환의 현재 또는 병력
  • 향정신성 약물의 현재 사용.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초_과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 높은 작업 메모리 부하: n-back 작업
개입하는 동안 이 그룹의 각 참가자는 3백 작업을 완료합니다.
모든 참가자는 3백 작업과 1백 작업을 완료해야 합니다. 3백 작업과 1백 작업은 서로 다른 작업 간의 영향을 피하기 위해 간격을 두고 수행됩니다. 3-back 작업과 1-back 작업의 순서는 참가자 간에 균형을 이룹니다.
실험적: 낮은 작업 메모리 부하: n-back 작업
개입하는 동안 이 그룹의 각 참가자는 1백 작업을 완료합니다.
모든 참가자는 3백 작업과 1백 작업을 완료해야 합니다. 3백 작업과 1백 작업은 서로 다른 작업 간의 영향을 피하기 위해 간격을 두고 수행됩니다. 3-back 작업과 1-back 작업의 순서는 참가자 간에 균형을 이룹니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
인터넷 게이머의 갈망
기간: 각 큐 세트 전 0-1분
인터넷 게이머의 갈망은 1~7 리커트 점수의 단일 항목 Visual Analogue Scale로 측정됩니다.
각 큐 세트 전 0-1분
큐 후 인터넷 게이머의 갈망
기간: 신호 표시 후 0~1분
인터넷 게이머의 갈망은 1~7 리커트 점수의 단일 항목 Visual Analogue Scale로 측정됩니다.
신호 표시 후 0~1분
작업 후 인터넷 게이머의 갈망
기간: 각 작업 블록 완료 후 0~1분
인터넷 게이머의 갈망은 1~7 리커트 점수의 단일 항목 Visual Analogue Scale로 측정됩니다.
각 작업 블록 완료 후 0~1분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 책임자: Jin-Tao Zhang, PhD, study principal investigator

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2019년 3월 10일

기본 완료 (예상)

2019년 5월 31일

연구 완료 (예상)

2019년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 3월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 3월 7일

처음 게시됨 (실제)

2019년 3월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 3월 12일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 3월 10일

마지막으로 확인됨

2019년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Working memory

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다