Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Høy arbeidsminnebelastning for å redusere trang til internettspillforstyrrelser (IGD).

10. mars 2019 oppdatert av: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Høy arbeidsminnebelastning for å redusere IGD-cravings: N-Back Task

For å teste om høy arbeidsminnebelastning effektivt kan redusere suget etter IGD.

Studieoversikt

Status

Ukjent

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Dette prosjektet skal bruke 1-back-oppgave og 3-back-oppgave for å redusere trangen til internettspillere. For å teste om høy arbeidsminnebelastning effektivt kan redusere suget etter IGD. Dette prosjektet vil bli gjennomført i Beijing, Kina, basert på et stort utvalg internettspillere.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Forventet)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 30 år (VOKSEN)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Poengsummen til de 9 elementene i The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5) anbefalte diagnose for internettspillforstyrrelse ≥ 5.
  • Engasjement i populære Internett-spill (f.eks. Arena of Valor, League of Legends og Player Unknown's Battle Grounds) i over 20 timer per uke i minimum 12 måneder.
  • Poengsummen til Young-Internet Addiction Test (Y-IAT) ≥ 50

Ekskluderingskriterier:

  • Nåværende eller historie med bruk av ulovlige stoffer og gambling;
  • Nåværende eller historie med psykiatrisk eller nevrologisk sykdom;
  • Nåværende bruk av psykotrope medisiner.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BASIC_SCIENCE
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: DOBBELT

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Høy arbeidsminnebelastning: n-back-oppgave
Under intervensjonen vil hver deltaker i denne gruppen fullføre 3-back-oppgaven.
Alle deltakere vil bli bedt om å fullføre 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven. 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven vil gjennomføres med intervaller for å unngå påvirkning mellom ulike oppgaver. Rekkefølgen av 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven vil motvirkes på tvers av deltakerne.
EKSPERIMENTELL: Lav belastning på arbeidsminne: n-tilbake oppgave
Under intervensjonen vil hver deltaker i denne gruppen fullføre 1-back-oppgaven.
Alle deltakere vil bli bedt om å fullføre 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven. 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven vil gjennomføres med intervaller for å unngå påvirkning mellom ulike oppgaver. Rekkefølgen av 3-ryggsoppgaven og 1-ryggsoppgaven vil motvirkes på tvers av deltakerne.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Suget til internettspillere
Tidsramme: 0-1 minutter før hvert sett med kø
Begjæret til internettspillere måles med en enkelt element Visual Analogue Scale med 1 til 7 likert-score.
0-1 minutter før hvert sett med kø
Suget til internettspillere etter signal
Tidsramme: 0-1 minutter etter å ha vist signal
Begjæret til internettspillere måles med en enkelt element Visual Analogue Scale med 1 til 7 likert-score.
0-1 minutter etter å ha vist signal
Lysten til internettspillere etter oppgaver
Tidsramme: 0-1 minutter etter fullført hver blokk med oppgaver
Begjæret til internettspillere måles med en enkelt element Visual Analogue Scale med 1 til 7 likert-score.
0-1 minutter etter fullført hver blokk med oppgaver

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studieleder: Jin-Tao Zhang, PhD, Study Principal Investigator

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FORVENTES)

10. mars 2019

Primær fullføring (FORVENTES)

31. mai 2019

Studiet fullført (FORVENTES)

31. august 2019

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

1. mars 2019

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

7. mars 2019

Først lagt ut (FAKTISKE)

11. mars 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

12. mars 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

10. mars 2019

Sist bekreftet

1. mars 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • Working memory

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Internett-spillforstyrrelse

Kliniske studier på n-rygg oppgave

3
Abonnere