Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wysokie obciążenie pamięci roboczej w celu zmniejszenia apetytu na zaburzenia związane z grami internetowymi (IGD).

10 marca 2019 zaktualizowane przez: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Wysokie obciążenie pamięci roboczej w celu zmniejszenia apetytu na IGD: zadanie N-Back

Aby sprawdzić, czy duże obciążenie pamięci roboczej może skutecznie zmniejszyć apetyt na IGD.

Przegląd badań

Status

Nieznany

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Ten projekt ma na celu wykorzystanie zadania 1-back i 3-back, aby zmniejszyć apetyt graczy internetowych. Aby sprawdzić, czy duże obciążenie pamięci roboczej może skutecznie zmniejszyć apetyt na IGD. Ten projekt zostanie przeprowadzony w Pekinie w Chinach na podstawie dużej próby graczy internetowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Chiny, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 30 lat (DOROSŁY)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wyniki 9 pozycji Podręcznika diagnostyczno-statystycznego zaburzeń psychicznych, wydanie piąte (DSM-5) zalecają diagnozę zaburzeń związanych z grami internetowymi ≥ 5.
  • Zaangażowanie w popularne gry internetowe (np. Arena of Valor, League of Legends i Player Unknown's Battle Grounds) przez ponad 20 godzin tygodniowo przez minimum 12 miesięcy.
  • Wyniki testu Young-Addiction Test (Y-IAT) ≥ 50

Kryteria wyłączenia:

  • Aktualne lub historyczne używanie nielegalnych substancji i hazard;
  • Obecna lub przebyta choroba psychiatryczna lub neurologiczna;
  • Aktualne stosowanie leków psychotropowych.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: PODSTAWOWA NAUKA
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: PODWÓJNIE

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Wysokie obciążenie pamięci roboczej: zadanie n-back
Podczas interwencji każdy uczestnik tej grupy wykona zadanie 3-back.
Wszyscy uczestnicy zostaną poproszeni o ukończenie zadania 3-back i 1-back. Zadanie 3-back i 1-back będą wykonywane w odstępach czasu, aby uniknąć wpływu różnych zadań. Sekwencja zadania 3-back i 1-back będzie zrównoważona pomiędzy uczestnikami.
EKSPERYMENTALNY: Niskie obciążenie pamięci roboczej: zadanie n-back
Podczas interwencji każdy uczestnik tej grupy wykona zadanie 1-back.
Wszyscy uczestnicy zostaną poproszeni o ukończenie zadania 3-back i 1-back. Zadanie 3-back i 1-back będą wykonywane w odstępach czasu, aby uniknąć wpływu różnych zadań. Sekwencja zadania 3-back i 1-back będzie zrównoważona pomiędzy uczestnikami.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pragnienie graczy internetowych
Ramy czasowe: 0-1 minuty przed każdym zestawem cue
Pragnienie graczy internetowych jest mierzone za pomocą jednej pozycji w wizualnej skali analogowej z wynikiem od 1 do 7 likert.
0-1 minuty przed każdym zestawem cue
Pragnienie graczy internetowych po wskazówce
Ramy czasowe: 0-1 minut po pokazaniu cue
Pragnienie graczy internetowych jest mierzone za pomocą jednej pozycji w wizualnej skali analogowej z wynikiem od 1 do 7 likert.
0-1 minut po pokazaniu cue
Apetyt graczy internetowych na zadania
Ramy czasowe: 0-1 minuty po zakończeniu każdego bloku zadań
Pragnienie graczy internetowych jest mierzone za pomocą jednej pozycji w wizualnej skali analogowej z wynikiem od 1 do 7 likert.
0-1 minuty po zakończeniu każdego bloku zadań

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Jin-Tao Zhang, PhD, study principal investigator

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (OCZEKIWANY)

10 marca 2019

Zakończenie podstawowe (OCZEKIWANY)

31 maja 2019

Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)

31 sierpnia 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

1 marca 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

7 marca 2019

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

11 marca 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

12 marca 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

10 marca 2019

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Working memory

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj