- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03868501
Hohe Belastung des Arbeitsspeichers zur Reduzierung des Verlangens nach Internet Gaming Disorder (IGD).
10. März 2019 aktualisiert von: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University
Hohe Belastung des Arbeitsspeichers zur Reduzierung von IGD-Verlangen: N-Back-Aufgabe
Um zu testen, ob eine hohe Arbeitsgedächtnisbelastung das Verlangen nach IGD wirksam reduzieren kann.
Studienübersicht
Status
Unbekannt
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Dieses Projekt soll 1-Back-Aufgabe und 3-Back-Aufgabe verwenden, um das Verlangen von Internetspielern zu reduzieren.
Um zu testen, ob eine hohe Arbeitsgedächtnisbelastung das Verlangen nach IGD wirksam reduzieren kann.
Dieses Projekt wird in Peking, China, basierend auf einer großen Stichprobe von Internetspielern durchgeführt.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Voraussichtlich)
30
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
Beijing
-
Beijing, Beijing, China, 100875
- State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
18 Jahre bis 30 Jahre (ERWACHSENE)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Nein
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Die Punktzahlen der 9 Items des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5) empfahlen die Diagnose für Internet Gaming Disorder ≥ 5.
- Engagement in beliebten Internetspielen (z. Arena of Valor, League of Legends und Player Unknown's Battle Grounds) für über 20 Stunden pro Woche für mindestens 12 Monate.
- Die Ergebnisse des Young-Internet Addiction Test (Y-IAT) ≥ 50
Ausschlusskriterien:
- Aktueller oder früherer Konsum illegaler Substanzen und Glücksspiel;
- Aktuelle oder Vorgeschichte von psychiatrischen oder neurologischen Erkrankungen;
- Aktueller Gebrauch von Psychopharmaka.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: GRUNDWISSENSCHAFT
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: DOPPELT
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
EXPERIMENTAL: Hohe Arbeitsspeicherbelastung: n-Back-Task
Während der Intervention beendet jeder Teilnehmer dieser Gruppe die 3-Rücken-Aufgabe.
|
Alle Teilnehmer werden gebeten, die 3-Rücken-Aufgabe und die 1-Rücken-Aufgabe zu beenden.
Die 3-Rücken-Aufgabe und die 1-Rücken-Aufgabe werden in Intervallen ausgeführt, um den Einfluss zwischen verschiedenen Aufgaben zu vermeiden.
Die Abfolge der 3-Rücken-Aufgabe und der 1-Rücken-Aufgabe wird teilnehmerübergreifend ausbalanciert.
|
EXPERIMENTAL: Geringe Belastung des Arbeitsspeichers: n-Back-Task
Während der Intervention beendet jeder Teilnehmer dieser Gruppe die 1-Back-Aufgabe.
|
Alle Teilnehmer werden gebeten, die 3-Rücken-Aufgabe und die 1-Rücken-Aufgabe zu beenden.
Die 3-Rücken-Aufgabe und die 1-Rücken-Aufgabe werden in Intervallen ausgeführt, um den Einfluss zwischen verschiedenen Aufgaben zu vermeiden.
Die Abfolge der 3-Rücken-Aufgabe und der 1-Rücken-Aufgabe wird teilnehmerübergreifend ausbalanciert.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Die Sehnsucht der Internetspieler
Zeitfenster: 0-1 Minuten vor jedem Cue-Set
|
Das Verlangen von Internetspielern wird anhand einer Visual Analogue Scale mit einem Likert-Score von 1 bis 7 gemessen.
|
0-1 Minuten vor jedem Cue-Set
|
Das Verlangen der Internetspieler nach dem Stichwort
Zeitfenster: 0-1 Minuten nach Anzeige des Cues
|
Das Verlangen von Internetspielern wird anhand einer Visual Analogue Scale mit einem Likert-Score von 1 bis 7 gemessen.
|
0-1 Minuten nach Anzeige des Cues
|
Das Verlangen der Internetspieler nach Aufgaben
Zeitfenster: 0-1 Minuten nach Abschluss jedes Aufgabenblocks
|
Das Verlangen von Internetspielern wird anhand einer Visual Analogue Scale mit einem Likert-Score von 1 bis 7 gemessen.
|
0-1 Minuten nach Abschluss jedes Aufgabenblocks
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Jin-Tao Zhang, PhD, Study Principal Investigator
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Allgemeine Veröffentlichungen
- Kaag AM, Goudriaan AE, De Vries TJ, Pattij T, Wiers RW. A high working memory load prior to memory retrieval reduces craving in non-treatment seeking problem drinkers. Psychopharmacology (Berl). 2018 Mar;235(3):695-708. doi: 10.1007/s00213-017-4785-4. Epub 2017 Nov 27.
- May J, Andrade J, Panabokke N, Kavanagh D. Visuospatial tasks suppress craving for cigarettes. Behav Res Ther. 2010 Jun;48(6):476-85. doi: 10.1016/j.brat.2010.02.001. Epub 2010 Feb 7.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (ERWARTET)
10. März 2019
Primärer Abschluss (ERWARTET)
31. Mai 2019
Studienabschluss (ERWARTET)
31. August 2019
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
1. März 2019
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
7. März 2019
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
11. März 2019
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
12. März 2019
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
10. März 2019
Zuletzt verifiziert
1. März 2019
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- Working memory
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
UNENTSCHIEDEN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung
-
Chinese University of Hong KongRekrutierung
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityUnbekanntInternet-Gaming-StörungChina
-
Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)AbgeschlossenInternet-Gaming-StörungTruthahn
-
UConn HealthNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Abgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Sahlgrenska University Hospital, SwedenNoch keine RekrutierungInternet-Gaming-Störung
-
UConn HealthNational Institute on Drug Abuse (NIDA)AbgeschlossenInternet-Gaming-StörungVereinigte Staaten
-
Beijing Normal UniversityUnbekannt
Klinische Studien zur n-zurück-Aufgabe
-
National Council of Scientific and Technical Research...Center for Nuclear and Molecular Medicine Entre RíosRekrutierungFibromyalgieArgentinien
-
University of StellenboschUniversity of Cape TownBeendet
-
University of MichiganNational Institute of Mental Health (NIMH)Abgeschlossen
-
Perception Dynamics InstituteUniversity of California, San Diego; University of South Alabama; University of...RekrutierungMTBI - Leichte traumatische HirnverletzungVereinigte Staaten
-
Universitat Jaume IRekrutierung
-
Chang Gung UniversityMackay Memorial HospitalAbgeschlossen
-
Sophiahemmet UniversityThe Swedish Research Council; AFA InsuranceRekrutierungLumbale SpinalkanalstenoseSchweden
-
John SontichRekrutierung
-
Amasya UniversityAbgeschlossen
-
Anhui Provincial HospitalAalto UniversityAbgeschlossen