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Alta carga de memoria de trabajo para reducir los antojos del trastorno de juegos de Internet (IGD)

10 de marzo de 2019 actualizado por: Jin-tao Zhang, Beijing Normal University

Alta carga de memoria de trabajo para reducir los antojos de IGD: N-Back Task

Para probar si la alta carga de memoria de trabajo puede reducir efectivamente el deseo de IGD.

Descripción general del estudio

Estado

Desconocido

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Este proyecto es para usar la tarea de 1 vuelta y la tarea de 3 vueltas para reducir las ansias de los jugadores de Internet. Para probar si la alta carga de memoria de trabajo puede reducir efectivamente el deseo de IGD. Este proyecto se llevará a cabo en Beijing, China, con base en una muestra grande de jugadores de Internet.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Porcelana, 100875
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 30 años (ADULTO)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Las puntuaciones de los 9 ítems del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, Quinta Edición (DSM-5) recomendaron diagnóstico para el trastorno de los juegos de Internet ≥ 5.
  • Participación en juegos populares de Internet (p. Arena of Valor, League of Legends y Player Unknown's Battle Grounds) durante más de 20 horas a la semana durante un mínimo de 12 meses.
  • Las puntuaciones del Young-Internet Addiction Test (Y-IAT) ≥ 50

Criterio de exclusión:

  • Actual o historial de uso de sustancias ilegales y juegos de azar;
  • Enfermedad psiquiátrica o neurológica actual o anterior;
  • Uso actual de medicamentos psicotrópicos.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: CIENCIA BÁSICA
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: DOBLE

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Alta carga de memoria de trabajo: tarea n-back
Durante la intervención, cada participante de este grupo terminará la tarea de 3 vueltas.
A todos los participantes se les pedirá que terminen la tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda. La tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda se realizarán a intervalos para evitar la influencia entre diferentes tareas. La secuencia de la tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda se equilibrará entre los participantes.
EXPERIMENTAL: Baja carga de memoria de trabajo: tarea n-back
Durante la intervención, cada participante de este grupo terminará la tarea 1-back.
A todos los participantes se les pedirá que terminen la tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda. La tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda se realizarán a intervalos para evitar la influencia entre diferentes tareas. La secuencia de la tarea de 3 espaldas y la tarea de 1 espalda se equilibrará entre los participantes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
El anhelo de los jugadores de Internet
Periodo de tiempo: 0-1 minutos antes de cada juego de cue
El deseo de los jugadores de Internet se mide mediante una escala analógica visual de un solo elemento con una puntuación de 1 a 7 likert.
0-1 minutos antes de cada juego de cue
El antojo de los jugadores de Internet después de la señal
Periodo de tiempo: 0-1 minutos después de mostrar la señal
El deseo de los jugadores de Internet se mide mediante una escala analógica visual de un solo elemento con una puntuación de 1 a 7 likert.
0-1 minutos después de mostrar la señal
El anhelo de los jugadores de Internet después de las tareas
Periodo de tiempo: 0-1 minutos después de terminar cada bloque de tareas
El deseo de los jugadores de Internet se mide mediante una escala analógica visual de un solo elemento con una puntuación de 1 a 7 likert.
0-1 minutos después de terminar cada bloque de tareas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Director de estudio: Jin-Tao Zhang, PhD, study principal investigator

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ANTICIPADO)

10 de marzo de 2019

Finalización primaria (ANTICIPADO)

31 de mayo de 2019

Finalización del estudio (ANTICIPADO)

31 de agosto de 2019

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

1 de marzo de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de marzo de 2019

Publicado por primera vez (ACTUAL)

11 de marzo de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

12 de marzo de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

10 de marzo de 2019

Última verificación

1 de marzo de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Working memory

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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