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테니스 훈련 과정에서 AVI 재생 (AVIT)

2020년 4월 29일 업데이트: Marusic

어린 아동의 테니스 훈련 과정에서 활동적인 비디오 게임이 운동 및 시각적 공간 학습 능력에 미치는 영향

아동기 중기에 움직임 능력을 개발하고 움직임 정보와 지식을 효율적으로 획득하고 동화하는 것은 후기 단계에서 복잡한 움직임 구조를 수행하는 데 매우 중요합니다. 우리의 연구는 두 개의 개별 하위 연구의 일부로 아동기의 테니스 운동 기술 및 시각 능력 평가에 대한 활동적인 비디오 게임(AVG)의 영향을 연구하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

7세에서 9세 사이의 어린이 55명을 대상으로 한 첫 번째 하위 연구에서 연구자들은 AVG 게임에 급성 및 만성 노출 후 신체의 생리적 반응을 측정했습니다. 연구자들은 가상 게임과 실제 게임 간의 개입을 시작하기 전에 피부 전도도에서 상당한 차이를 확인했습니다. 개입 후 실험군은 대조군에 비해 AVG 재생 시 심박수와 호흡수의 평균값이 유의하게 높았다.

두 번째 하위 연구에서 조사관은 같은 그룹의 어린이를 대상으로 테니스 기술(TRSC 테스트)의 진전, 대근육 운동 능력의 발달 및 반응 시간의 변화를 측정했습니다. TRSC 테스트에서 대조군은 두 번의 스트로크로 모든 하위 그룹에서 개선되었습니다. 실험 그룹은 "포핸드"로 하위 그룹 3d, "백핸드"로 1d 및 3d에서 개선되지 않았습니다. 대근육 운동 능력 발달 테스트에서 연구자들은 유의미한 상호 작용 효과를 확립하지 못했습니다. 아날로그 반응 시간 측정 테스트에서 조사관은 시간 x 그룹 간의 중요한 상호 작용을 기록했습니다. 일치하지 않는 자극을 사용한 Simon의 테스트도 마찬가지이며, 일치하는 상호 작용은 관련성이 없었습니다.

연구자들은 AVG의 사용이 운동/스포츠 활동과 테니스 기술의 효과적인 평가를 목표로 하는 인지 지시 작업을 결합하기 위한 새로운 전략을 나타낼 수 있음을 확립했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

55

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

7년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 연령 제한

제외 기준:

  • 일반적으로 지시받은 대로 슛을 수행할 수 없는 부상이나 장기적인 신체 장애가 있는 선수는 제외되었습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: I-AVI
I-AVI 그룹은 일주일에 두 번 1시간 동안 정기적인 테니스 훈련 과정에 참여했습니다. 또한 테니스 강습 직후 참가자당 20분 동안 Virtua Tennis 4 활성 비디오 게임을 플레이했습니다. 플레이스테이션 키넥트 콘솔을 사용합니다. 개입은 6개월 동안 지속되었습니다.
참가자들은 Playstation kinect 장치에서 활성 비디오 게임 Virtua tennis 4를 플레이했습니다.
참가자들은 정기적인 테니스 훈련 과정에 참여했으며, 수업당 1시간씩 일주일에 두 번 수행되었습니다.
활성 비교기: NO-AVI
NO_AVI 그룹은 일주일에 두 번 1시간 동안 정기적인 테니스 훈련 과정에 참여했습니다. 교육 과정은 6개월 동안 지속되었습니다.
참가자들은 정기적인 테니스 훈련 과정에 참여했으며, 수업당 1시간씩 일주일에 두 번 수행되었습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
정신생리학적 신체 반응 1: 피부 전도도
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
마이크로 지멘스로 측정한 피부 전도도
기준선에서 3개월 개입으로 변경
정신생리학적 신체 반응 2: 피부 온도
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
섭씨로 측정한 피부 온도
기준선에서 3개월 개입으로 변경
정신생리학적 신체 반응 3: 심박수 주파수
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
분당 비트로 측정된 청력
기준선에서 3개월 개입으로 변경
정신생리학적 신체 반응 4: 호흡 빈도
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
분당 호흡으로 측정된 호흡 빈도
기준선에서 3개월 개입으로 변경

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
TGMD-3 척도(대근육발달시험-제3판)
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
TGMD-3에는 두 개의 하위 테스트가 있습니다. 첫 번째 하위 검사인 Locomotor는 아동이 한 방향 또는 다른 방향으로 움직일 때 신체의 유동적인 조정 움직임이 필요한 총 운동 기술을 측정합니다. 두 번째 하위 테스트인 Ball Skills는 효율적인 던지기, 타격 및 잡기 동작을 보여주는 대근육 운동 기술을 측정합니다. TGMD-3은 전체 종합 점수(총 운동)를 제공합니다. 두 개의 하위 테스트 척도 점수가 결합되어 대근육 종합을 형성합니다. Examiner's Manual은 시험의 이론 및 연구 기반 토대, 문항 개발, 표준화, 관리 및 채점 절차, 규범표, 시험 결과 사용 및 해석 지침에 대해 설명합니다. TGMD-3 척도는 전형적인 발달을 보이는 3-10세 아동의 기본적인 운동 기능을 측정하는 데 사용됩니다. 운동 소검사의 원점수는 0에서 46 사이이고 볼 기술의 원점수는 0에서 54 사이입니다. 시험의 전체 원점수는 0에서 100 사이입니다.
기준선에서 3개월 개입으로 변경

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
수동/아날로그 visuomotor 반응 시간 작업
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
핸드 클로저로 매달린 수직 샤프트를 잡는 데 필요한 시간으로, 센티미터 단위로 측정한 다음 밀리초 단위로 계산합니다.
기준선에서 3개월 개입으로 변경
사이먼 태스크
기간: 기준선에서 3개월 개입으로 변경
합동 및 부적합 자극은 밀리초 단위로 측정됩니다.
기준선에서 3개월 개입으로 변경

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2018년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2019년 1월 1일

연구 완료 (실제)

2020년 1월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 5월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 5월 9일

처음 게시됨 (실제)

2019년 5월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 5월 1일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 4월 29일

마지막으로 확인됨

2020년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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활동적인 비디오 게임에 대한 임상 시험

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