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Reproducción de AVI durante el proceso de entrenamiento de tenis (AVIT)

29 de abril de 2020 actualizado por: Marusic

Impacto de los Videojuegos Activos en las Capacidades de Aprendizaje Espacial y Motora Visual Durante el Proceso de Entrenamiento de Tenis en Niños Pequeños

Desarrollar capacidades de movimiento y adquirir y asimilar eficientemente la información y el conocimiento del movimiento en las etapas de la infancia media es de gran importancia para realizar estructuras de movimiento complejas en etapas posteriores de la vida. Nuestro estudio está dirigido a investigar la influencia de los videojuegos activos (AVG) en la evaluación de las habilidades motoras y las capacidades visuales del tenis en la infancia media, como parte de dos subestudios separados.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

En la primera subestudio, que incluyó una muestra de 55 niños de entre 7 y 9 años, los investigadores midieron las respuestas fisiológicas de los cuerpos después de la exposición aguda y crónica a jugar AVG. Los investigadores establecieron una diferencia significativa en la conductancia de la piel antes de comenzar la intervención entre el juego virtual y el real. Después de la intervención, el grupo experimental tuvo un valor promedio significativamente más alto de frecuencia cardíaca y frecuencia respiratoria mientras jugaba AVG en comparación con el grupo de control.

En la segunda subestudio, los investigadores midieron el progreso en la técnica del tenis (prueba TRSC), el desarrollo de las habilidades motoras gruesas y el cambio en el tiempo de reacción en el mismo grupo de niños. En la prueba TRSC, el grupo de control mejoró en todos los subgrupos con ambos accidentes cerebrovasculares. El grupo experimental no mejoró en el subgrupo 3d con el "golpe de derecha", 1d y 3d con el "revés". En la prueba de desarrollo de habilidades motoras gruesas, los investigadores no han establecido un efecto de interacción significativo. En la prueba de medición del tiempo de reacción analógica, los investigadores registraron una interacción significativa entre el tiempo y el grupo. Lo mismo ocurre con la prueba de Simon con estímulos incongruentes, con congruentes la interacción no tenía relevancia.

Los investigadores establecieron que el uso de AVG puede representar una nueva estrategia para combinar actividades de movimiento/deportivas y tareas dirigidas cognitivamente con el objetivo de una evaluación eficaz de las habilidades tenísticas.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

55

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Izola, Eslovenia, 6310
        • Tenis klub San Simon Izola

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

7 años a 9 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Limite de edad

Criterio de exclusión:

  • se excluyó a los jugadores con lesiones o deficiencias corporales a largo plazo que les impidieran realizar tiros como normalmente se les indica.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: I-AVI
El grupo I-AVI participó en un proceso regular de entrenamiento de tenis, dos veces por semana durante una hora. Además, justo después de las lecciones de tenis, jugaron un videojuego activo Virtua Tennis 4 durante 20 minutos por participante. Usan la consola playstation kinect. La intervención duró 6 meses.
Los participantes jugaron el videojuego activo Virtua tennis 4 en un dispositivo kinect de playstation
Los participantes participaron en un proceso regular de entrenamiento de tenis, realizado dos veces por semana durante una hora por lección.
Comparador activo: NO-AVI
El grupo NO_AVI participó en un proceso regular de entrenamiento de tenis, dos veces por semana durante una hora. El proceso de formación duró 6 meses.
Los participantes participaron en un proceso regular de entrenamiento de tenis, realizado dos veces por semana durante una hora por lección.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Respuestas psicofisiológicas del cuerpo 1: conductancia de la piel
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Conductancia de la piel medida en micro siemens
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Respuestas psicofisiológicas del cuerpo 2: temperatura de la piel
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Temperatura de la piel medida en Celsius
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Respuestas psicofisiológicas del cuerpo 3: frecuencia cardíaca
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
frecuencia de audición medida en latidos por minuto
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Respuestas psicofisiológicas del cuerpo 4: frecuencia respiratoria
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
frecuencia respiratoria medida en respiraciones por minuto
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala TGMD-3 (Prueba de Desarrollo Motor Grueso-Tercera Edición)
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
El TGMD-3 tiene dos subpruebas. La primera subprueba, locomotora, mide las habilidades motoras gruesas que requieren movimientos fluidos y coordinados del cuerpo a medida que el niño se mueve en una dirección u otra. La segunda subprueba, Habilidades con el balón, mide las habilidades motoras gruesas que demuestran movimientos eficientes de lanzar, golpear y atrapar. El TGMD-3 proporciona una puntuación compuesta general (Motricidad gruesa). Las puntuaciones escaladas de las dos subpruebas se combinan para formar el compuesto de motricidad gruesa. El Manual del examinador analiza los fundamentos teóricos y basados ​​en la investigación de la prueba, el desarrollo de elementos, la estandarización, la administración y los procedimientos de puntuación, las tablas normativas y las pautas para usar e interpretar los resultados de la prueba. La escala TGMD-3 se utiliza para medir las habilidades motoras fundamentales en niños de 3 a 10 años con un desarrollo típico. La puntuación bruta para la subprueba locomotora está entre 0 y 46, mientras que la puntuación bruta para las habilidades con el balón está entre 0 y 54. La puntuación bruta general de la prueba está entre 0 y 100.
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tarea de tiempo de reacción visomotora manual/analógica
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
El tiempo necesario para atrapar un eje vertical suspendido con cierre manual, medido en centímetros y luego calculado en milisegundos.
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Tarea de simón
Periodo de tiempo: cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses
Estímulos congruentes e incongruentes medidos en milisegundos.
cambio desde el inicio hasta la intervención de 3 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de enero de 2018

Finalización primaria (Actual)

1 de enero de 2019

Finalización del estudio (Actual)

1 de enero de 2020

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de mayo de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de mayo de 2019

Publicado por primera vez (Actual)

10 de mayo de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

1 de mayo de 2020

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

29 de abril de 2020

Última verificación

1 de abril de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • AVITENNIS

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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