Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

AVI:n pelaaminen tennisharjoitteluprosessin aikana (AVIT)

keskiviikko 29. huhtikuuta 2020 päivittänyt: Marusic

Aktiivisten videopelien vaikutus motorisiin ja visuaalisiin tilaoppimiskykyyn pienten lasten tennisharjoitteluprosessin aikana

Liikuntakyvyn kehittäminen sekä liiketiedon ja -tiedon tehokas hankkiminen ja omaksuminen keskilapsuudessa on erittäin tärkeää monimutkaisten liikerakenteiden suorittamisessa myöhemmissä elämänvaiheissa. Tutkimuksemme on suunnattu tutkimaan aktiivisten videopelien (AVG) vaikutusta tenniksen motoristen taitojen ja visuaalisten kykyjen arviointiin keskilapsuudessa osana kahta erillistä osatutkimusta.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Ensimmäisessä osatutkimuksessa, johon kuului 55 7–9-vuotiaan lapsen otos, tutkijat mittasivat kehon fysiologisia vasteita akuutin ja kroonisen altistuksen jälkeen AVG:lle. Tutkijat havaitsivat merkittävän eron ihon johtavuudessa ennen interventiota virtuaalisen ja todellisen pelin välillä. Intervention jälkeen koeryhmällä oli huomattavasti korkeampi keskimääräinen syketaajuus ja hengitystaajuus AVG:tä pelatessaan verrattuna kontrolliryhmään.

Toisessa osatutkimuksessa tutkijat mittasivat samalla lapsiryhmällä tennistekniikan edistymistä (TRSC-testi), motoristen taitojen kehittymistä ja muutosta reaktioajassa. TRSC-testissä kontrolliryhmä parani kaikissa alaryhmissä molemmilla vedoilla. Kokeellinen ryhmä ei tehnyt parannuksia alaryhmässä 3d "kännellä", 1d ja 3d "backhandilla". Karkeamotoriikan kehitystestissä tutkijat eivät ole havainneet merkittävää vuorovaikutusvaikutusta. Analogisessa reaktioajan mittaustestissä tutkijat havaitsivat merkittävän vuorovaikutuksen aika x -ryhmän välillä. Sama pätee Simonin testiin epäyhtenäisten ärsykkeiden kanssa, yhteneväisten ärsykkeiden kanssa vuorovaikutuksella ei ollut merkitystä.

Tutkijat totesivat, että AVG:n käyttö voi edustaa uutta strategiaa liikunta-/urheilutoimintojen ja kognitiivisesti ohjattujen tehtävien yhdistämiseksi tennistaitojen tehokkaaseen arviointiin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

55

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Izola, Slovenia, 6310
        • Tenis klub San Simon Izola

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

7 vuotta - 9 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikäraja

Poissulkemiskriteerit:

  • poissuljettiin pelaajat, joilla oli vammoja tai pitkäaikaisia ​​ruumiinvammoja, jotka estivät heitä suorittamasta laukauksia, kuten heille yleensä neuvotaan.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: I-AVI
I-AVI-ryhmä osallistui säännölliseen tennisharjoitteluun, kaksi kertaa viikossa tunnin ajan. Lisäksi heti tennistuntien jälkeen he pelasivat Virtua Tennis 4 -aktiivista videopeliä 20 minuuttia per osallistuja. He käyttävät Playstation kinect -konsolia. Interventio kesti 6 kuukautta.
Osallistujat pelasivat aktiivista videopeliä Virtua tennis 4 Playstation kinect -laitteella
Osallistujat olivat mukana säännöllisessä tennisharjoittelussa, joka suoritettiin kaksi kertaa viikossa tunnin ajan per oppitunti.
Active Comparator: EI-AVI
NO_AVI-ryhmä osallistui säännölliseen tennisharjoitteluun, kaksi kertaa viikossa tunnin ajan. Koulutusprosessi kesti 6 kuukautta.
Osallistujat olivat mukana säännöllisessä tennisharjoittelussa, joka suoritettiin kaksi kertaa viikossa tunnin ajan per oppitunti.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kehon psykofysiologiset vasteet 1: ihon johtavuus
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Ihon johtavuus mitattuna mikrosiemensissä
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Kehon psykofysiologiset vasteet 2: ihon lämpötila
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Ihon lämpötila mitattuna celsiusasteina
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Kehon psykofysiologiset vasteet 3: syketaajuus
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
kuulotaajuus mitattuna lyönteinä minuutissa
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Kehon psykofysiologiset vasteet 4: hengitystaajuus
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
hengitystaajuus mitattuna hengityksinä minuutissa
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
TGMD-3-asteikko (Test of Gross Motor Development - Third Edition)
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
TGMD-3:ssa on kaksi osatestiä. Ensimmäinen osatesti, Locomotor, mittaa motorisia taitoja, jotka vaativat kehon nesteen koordinoituja liikkeitä lapsen liikkuessa suuntaan tai toiseen. Toinen osatesti, Ball Skills, mittaa karkeita motorisia taitoja, jotka osoittavat tehokkaita heitto-, isku- ja tarttumisliikkeitä. TGMD-3 tarjoaa kokonaispistemäärän (Gross Motor). Kaksi osatestin skaalattua pistemäärää yhdistetään bruttomoottoriyhdistelmäksi. Tarkastajan käsikirjassa käsitellään kokeen teoreettista ja tutkimukseen perustuvaa perustaa, osakehitystä, standardointia, hallinto- ja pisteytysmenettelyjä, normatiivisia taulukoita sekä ohjeita testin tulosten käyttöön ja tulkintaan. TGMD-3-asteikolla mitataan tyypillisen kehityksen omaavien 3-10-vuotiaiden lasten motorisia perustaitoja. Liikunta-alatestin raakapistemäärä on 0-46, kun taas pallotaidon raakapistemäärä on 0-54. Testin kokonaispistemäärä on 0–100.
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Manuaalinen/analoginen visuomotorinen reaktioaikatehtävä
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Aika, joka tarvitaan ripustetun pystysuoran akselin kiinnittämiseen käsin sulkemalla, mitataan senttimetreinä ja lasketaan sitten millisekunteina.
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Simon tehtävä
Aikaikkuna: muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon
Yhdenmukaiset ja epäyhtenäiset ärsykkeet millisekunteina mitattuna.
muutos lähtötilanteesta 3 kuukauden interventioon

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. tammikuuta 2018

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 1. tammikuuta 2019

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. tammikuuta 2020

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 6. toukokuuta 2019

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 9. toukokuuta 2019

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 10. toukokuuta 2019

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 1. toukokuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 29. huhtikuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Aktiiviset videopelit

3
Tilaa