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원격간호 게임화 기법의 효과

2022년 10월 4일 업데이트: sevim uğur, Aksaray University

원격간호 게임화 기법이 청소년의 영양행동 및 신체활동 수준에 미치는 영향

청소년의 건강, 안전 및 웰빙은 사회의 많은 부분에 영향을 미치기 때문에 공중 보건 측면에서 중요하고 우선적인 문제로 간주됩니다. 본 연구에서는 원격간호를 이용한 게임화 기법이 청소년의 영양행태 및 신체활동 수준에 미치는 영향을 알아보고자 하였다.

연구 개요

상태

모병

정황

개입 / 치료

상세 설명

최근 몇 년 동안 기술의 발전과 광범위한 사용으로 인해 신체 활동의 감소와 사용하는 에너지보다 소비하는 에너지가 더 많다는 사실은 많은 비전염성 질병(예: 비만, 심혈관 질환, 특정 암과 당뇨병의 종류).

전 세계 성인 4명 중 1명은 국제적으로 권장되는 신체 활동 수준을 충족하지 못하고 청소년 인구의 80% 이상이 신체 활동이 충분하지 않은 것으로 확인되었습니다.

연구에 따르면 어린이와 청소년의 건강에 해로운 식습관과 행동이 있습니다. 특히 건강하지 못한 식습관으로 인한 체중 증가는 질병과 사망의 위험을 증가시키는 만성 질환에 걸리기 쉽습니다. 이러한 질병으로부터의 보호와 건강한 삶을 위해 받아들여지는 가장 기본적인 원칙은 어릴 때부터 생활습관과 식습관을 바꾸는 것입니다. 이러한 맥락에서 학생들과 지속적으로 접촉하는 학교는 건강한 식습관과 적절한 신체 활동을 장려하는 가장 인기 있는 장소였습니다.

보건 서비스에 대한 우리 사회의 요구를 고려하여 접근이 용이하고 저렴하다는 원격간호의 장점에 더하여, 신청이 간편하여 장기 추적 및 상담을 제공하고, 조기 증상 발견에 빠른 솔루션을 제공하고, 응급 서비스 신청을 줄이고, 환자 만족도를 높입니다. , 특히 최근 경험에서 비용 효율성 및 의료 비용 절감. 원격 간호 응용 프로그램은 다가올 팬데믹 과정에서 최소한의 사람과 접촉하고 비용 효율적인 서비스를 제공하는 학교 보건 서비스에 사용되어야 합니다. 또한 게임화 기술의 사용이 원격 의료 기반 신체 활동 개입을 늘리고 영구적인 행동 변화를 제공하는 데 더 유망하다는 점을 강조합니다.

게임화는 점수 및 레벨과 같은 게임 디자인 요소를 사용하는 것입니다. 게임화 기술로 만든 응용 프로그램은 개인이 자신의 행동을 변경하고 참여를 늘리고 건강한 행동 변화에 지속적인 영향을 미치도록 동기를 부여하는 것으로 나타났습니다.

본 연구를 통해 원격간호의 범위 내에서 이루어질 수 있는 다양한 응용이 학교 보건 서비스 제공의 연속성을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 보건 인력 및 학교 관리자가 영구적인 건강을 얻기 위한 미래 보건 서비스 계획에 지침이 될 수 있을 것으로 생각된다. 행동. 또한, Covid-19 대유행 기간 동안 공중 보건 관행을 최적화하기 위해 디지털 접근 방식을 사용하는 것의 중요성이 점점 더 이해되고 있으며 원격 간호로 만들 수 있는 다양한 응용 프로그램에 대한 문헌에 기여할 것입니다. 가능한 전염병 상황.

목적: 본 연구에서는 원격간호 게임화 기법이 청소년의 영양행동 및 신체활동 수준에 미치는 영향을 알아보고자 한다.

방법론: 무작위 사전-사후 대조군을 대상으로 한 실험적 연구입니다. 샘플은 Aksaray 도심에 위치한 Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School 및 Abdülhamit Han Science High School에서 공부하는 80명의 학생(실험군 40명, 대조군 40명)으로 구성되었습니다. 게임화 기법은 원격 간호를 통해 적용되었습니다. 데이터는 기술 특성 양식, 청소년 신체 활동 척도(AFAI), 걸음 수 추적 차트, 물 마시기 추적 차트, 음료 소비 양식, 과일 및 채소 소비 변화 과정 척도(MSTSS), 영양 행동 척도, 건강 상태 인식 척도를 사용하여 수집되었습니다. 인터뷰는 양식 채우기 기법을 사용하여 수행되었습니다. 게임화 기법은 총 7주간 진행됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

80

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Centre
      • Aksaray, Centre, 칠면조, 68100
        • 모병
        • Aksaray University
        • 연락하다:
        • 부수사관:
          • Özlem Örsal

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

10년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • Aksaray 도심에서 추첨으로 결정된 고등학교에서 공부하기
  • 연구 참여 자원 봉사
  • 소아 자발적 동의서 서명
  • 학부모의 연구 참여에 대한 학생의 허가
  • 스마트폰 및 활성화된 WhatsApp 계정 보유

제외 기준:

  • 규칙적인 운동 프로그램 시행
  • 모든 다이어트 프로그램 적용(당뇨병, 비건, 채식주의, 알칼리성, 케토제닉 다이어트 등)
  • 만성 질환
  • 일반 약물 사용

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험군

고등학교에 진학하는 청소년을 대상으로 게임화 기법을 7주 동안 중재군에 적용한다.

개입: 원격 간호를 통한 게임화 기법

연구를 수행하기 위해 소셜 미디어 플랫폼 WhatsApp 애플리케이션을 사용할 계획입니다. 게임화 기법은 게임화의 기본 원리인 포인트, 랭킹, 페널티, 리워드 등의 콘텐츠를 가지게 될 것이다.

연구에 따르면 이러한 콘텐츠는 참가자의 관심, 격려, 동기 부여 및 목적을 높이는 효과적인 기술입니다.

다른 이름들:
  • 원격 간호를 통한 게이미피케이션 기법
간섭 없음: 대조군
고등학교에 진학하는 청소년

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기술 특성 정보 양식
기간: 주 0
주관식 3문항과 객관식 7문항을 포함해 총 10문항으로 구성되어 있다.
주 0
청소년을 위한 신체 활동 척도
기간: 주 0
척도에서 5점은 가장 높은 수준의 신체 활동을 나타내고 1점은 가장 낮은 수준의 신체 활동을 나타냅니다. 척도에서 얻을 수 있는 최소 점수는 8점이지만 최고 점수는 40점입니다. 신체 활동 수준이 8에 가까워지면 낮은 것으로 간주되고 40에 가까워지면 높은 것으로 간주됩니다.
주 0
음료 소비 양식
기간: 주 0
일일 음료 종류 및 양이 기록됩니다.
주 0
과일 및 야채 소비 변화 프로세스 규모
기간: 주 0
척도는 5점 리커트식이며 각 항목은 1~5점으로 채점한다. 질문은 ~이야; 1"전혀 동의하지 않는다", 2 "동의하지 않는다", 3 "미정이다", 4 "부분적으로 동의한다", 5 "전적으로 동의한다"의 응답 옵션 중 하나를 표시하여 답변합니다. . 척도에서 얻을 수 있는 최고 점수는 95점, 최저 점수는 19점입니다. 점수가 높을수록 변화에 성공할 가능성이 높다는 것을 나타냅니다.
주 0
수유 행동 척도
기간: 주 0
어린이의 심장 건강 증진(저지방 및 저염) 식품 소비 습관을 측정합니다. 아이들에게 비슷한 음식을 보여주고 가장 많이(자주) 먹은 두 가지 음식을 묻습니다. 척도의 높은 총점은 건강한 식습관을 나타냅니다. 척도 항목은 건강에 해로운 음식에 대해 -1이고 건강한 음식에 대해 +1이며 총 점수는 -14에서 +14 사이입니다.
주 0
건강 상태 인식 척도
기간: 주 0
. 척도는 단일 항목으로 구성되며 참가자는 "현재 자신의 건강을 어떻게 해석합니까?"라는 질문을 평가하도록 요청받습니다. "매우 좋다"는 1점, "좋다"는 2점, "나쁘다"는 3점, "매우 나쁘다"는 4점을 부여한다. 척도에서 취해야 할 최저 점수는 4이고 최고 점수는 1입니다.
주 0

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
청소년을 위한 신체 활동 척도
기간: 7주
척도에서 5점은 가장 높은 수준의 신체 활동을 나타내고 1점은 가장 낮은 수준의 신체 활동을 나타냅니다. 척도에서 얻을 수 있는 최소 점수는 8점이지만 최고 점수는 40점입니다. 신체 활동 수준이 8에 가까워지면 낮은 것으로 간주되고 40에 가까워지면 높은 것으로 간주됩니다.
7주
음료 소비 양식
기간: 7주
일일 음료 종류 및 양이 기록됩니다.
7주
과일 및 야채 소비 변화 프로세스 규모
기간: 7주
척도는 5점 리커트식이며 각 항목은 1~5점으로 채점한다. 질문은 ~이야; 1"전혀 동의하지 않는다", 2 "동의하지 않는다", 3 "미정이다", 4 "부분적으로 동의한다", 5 "전적으로 동의한다"의 응답 옵션 중 하나를 표시하여 답변합니다. . 척도에서 얻을 수 있는 최고 점수는 95점, 최저 점수는 19점입니다. 점수가 높을수록 변화에 성공할 가능성이 높다는 것을 나타냅니다.
7주
수유 행동 척도
기간: 7주
어린이의 심장 건강 증진(저지방 및 저염) 식품 소비 습관을 측정합니다. 아이들에게 비슷한 음식을 보여주고 가장 많이(자주) 먹은 두 가지 음식을 묻습니다. 척도의 높은 총점은 건강한 식습관을 나타냅니다. 척도 항목은 건강에 해로운 음식에 대해 -1이고 건강한 음식에 대해 +1이며 총 점수는 -14에서 +14 사이입니다.
7주
건강 상태 인식 척도
기간: 7주
척도는 단일 항목으로 구성되며 참가자는 "현재 자신의 건강을 어떻게 해석합니까?"라는 질문을 평가하도록 요청받습니다. "매우 좋다"는 1점, "좋다"는 2점, "나쁘다"는 3점, "매우 나쁘다"는 4점을 부여한다. 척도에서 취해야 할 최저 점수는 4이고 최고 점수는 1입니다.
7주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: sevim uğur, Aksaray University
  • 연구 책임자: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 8월 1일

기본 완료 (예상)

2022년 9월 30일

연구 완료 (예상)

2022년 10월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 8월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 10월 4일

처음 게시됨 (실제)

2022년 10월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 10월 5일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 10월 4일

마지막으로 확인됨

2022년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Aksaray Universıty

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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