Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​telesygepleje-gamification-teknik

4. oktober 2022 opdateret af: sevim uğur, Aksaray University

Effekten af ​​telesygepleje gamification-teknik på ernæringsadfærd og fysisk aktivitetsniveau hos unge

Ungdoms sundhed, sikkerhed og trivsel gør, at det betragtes som et vigtigt og prioriteret problem i forhold til folkesundheden, da det påvirker mange dele af samfundet. I denne undersøgelse havde det til formål at bestemme effekten af ​​gamification-teknikken udført med tele-sygepleje på unges ernæringsmæssige adfærd og fysiske aktivitetsniveau.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

I de senere år, med fremskridt og udbredt brug af teknologi, har faldet i fysisk aktivitet og det faktum, at den energi, der tages er mere end den brugte energi, medført risici for mange ikke-overførbare sygdomme (såsom fedme, hjerte-kar-sygdomme, visse kræftformer og diabetes).

Det er blevet fastslået, at hver fjerde voksne i verden ikke opfylder de internationalt anbefalede fysiske aktivitetsniveauer, og mere end 80 % af den unge befolkning er ikke fysisk aktive nok.

Ifølge undersøgelser er der usunde spiseholdninger og adfærd hos børn og unge. Især vægtøgning på grund af usund kost gør individer mere modtagelige for kroniske sygdomme, der øger risikoen for sygdom og død. Det mest grundlæggende princip, der accepteres for beskyttelse mod disse sygdomme og for et sundt liv, er at ændre livsstil og spisevaner i en tidlig alder. I denne sammenhæng har skoler, der er i konstant kontakt med elever, været de mest populære rammer for at fremme sund kost og tilstrækkelig fysisk aktivitet.

I betragtning af vores samfunds behov for sundhedsydelser; Ud over fordelene ved telesygepleje som f.eks. at være tilgængelig og billig, at give langsigtet opfølgning og rådgivning med nem anvendelse, at give hurtige løsninger til opdagelse af tidlige symptomer, reducere nødhjælpsansøgninger, øge patienttilfredsheden , og besparelser i omkostningseffektivitet og sundhedsudgifter, især i vores seneste erfaringer. Det ses, at telesygeplejeapplikationer bør bruges i skolesundhedstjenester, hvor det mindste antal mennesker er i kontakt med og yder omkostningseffektiv service i de kommende pandemiprocesser. Derudover understreges det, at brugen af ​​gamification-teknikker er mere lovende for at øge telesundhedsbaserede fysiske aktivitetsinterventioner og give permanent adfærdsændring.

Gamification er brugen af ​​spildesignelementer såsom scores og niveauer. Det har vist sig, at applikationerne lavet med gamification-teknikken motiverer individer til at ændre deres adfærd, øge deltagelsen og have en varig effekt på sund adfærdsændring.

Med denne undersøgelse menes det, at forskellige ansøgninger, der kan laves inden for telesygeplejen, kan give kontinuitet i udbuddet af skolesundhedsydelser, samt vejlede sundhedspersonale og skoleadministratorer i fremtidens sundhedsvæsensplanlægning med henblik på at opnå permanent sundhed adfærd. Derudover er vigtigheden af ​​at bruge digitale tilgange til at optimere folkesundhedspraksis under Covid-19-pandemien blevet forstået mere og mere og vil bidrage til litteraturen for forskellige anvendelser, der kan laves med telesygepleje til at reducere og kontrollere sundhedsproblemer i mulige pandemiske situationer.

Formål: I denne undersøgelse at bestemme effekten af ​​tele-sygepleje gamification teknik på ernæringsadfærd og fysisk aktivitetsniveau hos unge.

Metode: Dette er en eksperimentel undersøgelse med randomiseret prætest-posttest kontrolgruppe. Stikprøven bestod af 80 elever (40 i forsøgsgruppen, 40 i kontrolgruppen), der studerede på Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School og Abdülhamit Han Science High School i Aksarays centrum. Gamification-teknikken blev anvendt via telesygepleje. Data blev indsamlet ved hjælp af Descriptive Characteristics Form, Adolescents Physical Activity Scale (AFAI), Step Count Tracking Chart, Vanddrikkesporing, Drikkevareforbrugsformular, Frugt- og grøntsagsforbrugsændringsprocesskala (MSTSS), Ernæringsadfærdsskala, Sundhedsstatus Perception Scale. Interviews blev udført ved hjælp af formular-udfyldningsteknikken. Gamification-teknikken vil blive udført i i alt 7 uger.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

80

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Studiesteder

    • Centre
      • Aksaray, Centre, Kalkun, 68100
        • Rekruttering
        • Aksaray University
        • Kontakt:
        • Underforsker:
          • Özlem Örsal

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

10 år til 15 år (Barn, Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • At studere på gymnasier bestemt ved lodtrækning i Aksaray centrum
  • Frivilligt at deltage i forskning
  • Underskrivelse af den pædiatriske frivillige samtykkeerklæring
  • Elevens tilladelse til at deltage i forskningen af ​​forælderen
  • At have en smartphone og en aktiv WhatsApp-konto

Ekskluderingskriterier:

  • Implementering af et regelmæssigt træningsprogram
  • At anvende ethvert diætprogram (diabetiker, vegansk, vegetarisk, alkalisk, ketogen diæt osv.)
  • At have en kronisk sygdom
  • Bruger almindelig medicin

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Eksperimentel gruppe

Unge, der går i gymnasiet, anvendes Gamification-teknik i Interventionsgruppen i syv uger.

Intervention: gamification teknik med tele-sygepleje

Det er planlagt at bruge den sociale medieplatform WhatsApp-applikationen til at udføre undersøgelsen. teknik til gamification vil have indhold i form af point, ranking, straffe og belønninger, som er de grundlæggende principper for gamification.

Undersøgelser har vist, at dette indhold er effektive teknikker til at øge deltagernes interesse, opmuntring, motivation og formål.

Andre navne:
  • gamification teknik med tele-sygepleje
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Unge, der går i gymnasiet

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Oplysningsskema til beskrivende karakteristika
Tidsramme: uge 0
Den består af i alt 10 spørgsmål, herunder tre åbne og syv multiple-choice spørgsmål.
uge 0
Fysisk aktivitetsskala for unge
Tidsramme: uge 0
På skalaen angiver 5 point det højeste niveau af fysisk aktivitet og 1 point indikerer det laveste niveau af fysisk aktivitet. Mens minimumsscore, der skal opnås fra skalaen, er 8, er den højeste score 40. Det anses for lavt, når det fysiske aktivitetsniveau nærmer sig 8 og højt, når det nærmer sig 40.
uge 0
Formular til drikkevareforbrug
Tidsramme: uge 0
daglige drikketyper og -mængder registreres
uge 0
Processkala for ændring af frugt- og grøntforbrugsforbrug
Tidsramme: uge 0
Skalaen er i en 5-punkts Likert-type, og hvert punkt scores fra 1 til 5. "Reflekterer over den sidste måned, angiv hvor enig du er i følgende udsagn?" spørgsmålet er; Det besvares ved at markere en af ​​svarmulighederne såsom 1"Jeg er slet ikke enig", 2 "Jeg er ikke enig", 3 "Jeg er usikker", 4 "Jeg er delvist enig", 5 "Jeg er helt enig" . Den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er 95, den laveste er 19. Højere score indikerer en større chance for at lykkes med forandring.
uge 0
Skala for fodringsadfærd
Tidsramme: uge 0
Den måler børns hjertesundhedsfremmende (fedtfattige og saltfattige) madforbrugsvaner. Børn får vist sammenlignelige fødevarer og spurgt, hvilken af ​​de to fødevarer de spiste mest (hyppigt). En høj samlet score fra skalaen indikerer sunde spisevaner. Skalapunkter er -1 for usund mad og +1 for sund mad, den samlede score er mellem -14 og +14.
uge 0
Sundhedsstatus Perception Scale
Tidsramme: uge 0
. Skalaen består af et enkelt punkt og deltagerne bliver bedt om at vurdere spørgsmålet "Hvordan tolker du dit helbred i øjeblikket". En score på 1 gives for det "meget gode" svar, 2 for det "gode" svar, 3 for det "dårlige" svar og 4 for det "meget dårlige" svar. den laveste score fra skalaen er 4 og den højeste score er 1.
uge 0

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fysisk aktivitetsskala for unge
Tidsramme: 7 uger
På skalaen angiver 5 point det højeste niveau af fysisk aktivitet og 1 point indikerer det laveste niveau af fysisk aktivitet. Mens minimumsscore, der skal opnås fra skalaen, er 8, er den højeste score 40. Det anses for lavt, når det fysiske aktivitetsniveau nærmer sig 8 og højt, når det nærmer sig 40.
7 uger
Formular til drikkevareforbrug
Tidsramme: 7 uger
daglige drikketyper og -mængder registreres
7 uger
Processkala for ændring af frugt- og grøntforbrugsforbrug
Tidsramme: 7 uger
Skalaen er i en 5-punkts Likert-type, og hvert punkt scores fra 1 til 5. "Reflekterer over den sidste måned, angiv hvor enig du er i følgende udsagn?" spørgsmålet er; Det besvares ved at markere en af ​​svarmulighederne såsom 1"Jeg er slet ikke enig", 2 "Jeg er ikke enig", 3 "Jeg er usikker", 4 "Jeg er delvist enig", 5 "Jeg er helt enig" . Den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er 95, den laveste er 19. Højere score indikerer en større chance for at lykkes med forandring.
7 uger
Skala for fodringsadfærd
Tidsramme: 7 uger
Den måler børns hjertesundhedsfremmende (fedtfattige og saltfattige) madforbrugsvaner. Børn får vist sammenlignelige fødevarer og spurgt, hvilken af ​​de to fødevarer de spiste mest (hyppigt). En høj samlet score fra skalaen indikerer sunde spisevaner. Skalapunkter er -1 for usund mad og +1 for sund mad, den samlede score er mellem -14 og +14.
7 uger
Sundhedsstatus Perception Scale
Tidsramme: 7 uger
Skalaen består af et enkelt punkt og deltagerne bliver bedt om at vurdere spørgsmålet "Hvordan tolker du dit helbred i øjeblikket". En score på 1 gives for det "meget gode" svar, 2 for det "gode" svar, 3 for det "dårlige" svar og 4 for det "meget dårlige" svar. den laveste score fra skalaen er 4 og den højeste score er 1.
7 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: sevim uğur, Aksaray University
  • Studieleder: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. august 2022

Primær færdiggørelse (Forventet)

30. september 2022

Studieafslutning (Forventet)

30. oktober 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

18. august 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

4. oktober 2022

Først opslået (Faktiske)

5. oktober 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

5. oktober 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

4. oktober 2022

Sidst verificeret

1. oktober 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • Aksaray Universıty

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Ingen

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner