- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05567146
Effekten af telesygepleje-gamification-teknik
Effekten af telesygepleje gamification-teknik på ernæringsadfærd og fysisk aktivitetsniveau hos unge
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
I de senere år, med fremskridt og udbredt brug af teknologi, har faldet i fysisk aktivitet og det faktum, at den energi, der tages er mere end den brugte energi, medført risici for mange ikke-overførbare sygdomme (såsom fedme, hjerte-kar-sygdomme, visse kræftformer og diabetes).
Det er blevet fastslået, at hver fjerde voksne i verden ikke opfylder de internationalt anbefalede fysiske aktivitetsniveauer, og mere end 80 % af den unge befolkning er ikke fysisk aktive nok.
Ifølge undersøgelser er der usunde spiseholdninger og adfærd hos børn og unge. Især vægtøgning på grund af usund kost gør individer mere modtagelige for kroniske sygdomme, der øger risikoen for sygdom og død. Det mest grundlæggende princip, der accepteres for beskyttelse mod disse sygdomme og for et sundt liv, er at ændre livsstil og spisevaner i en tidlig alder. I denne sammenhæng har skoler, der er i konstant kontakt med elever, været de mest populære rammer for at fremme sund kost og tilstrækkelig fysisk aktivitet.
I betragtning af vores samfunds behov for sundhedsydelser; Ud over fordelene ved telesygepleje som f.eks. at være tilgængelig og billig, at give langsigtet opfølgning og rådgivning med nem anvendelse, at give hurtige løsninger til opdagelse af tidlige symptomer, reducere nødhjælpsansøgninger, øge patienttilfredsheden , og besparelser i omkostningseffektivitet og sundhedsudgifter, især i vores seneste erfaringer. Det ses, at telesygeplejeapplikationer bør bruges i skolesundhedstjenester, hvor det mindste antal mennesker er i kontakt med og yder omkostningseffektiv service i de kommende pandemiprocesser. Derudover understreges det, at brugen af gamification-teknikker er mere lovende for at øge telesundhedsbaserede fysiske aktivitetsinterventioner og give permanent adfærdsændring.
Gamification er brugen af spildesignelementer såsom scores og niveauer. Det har vist sig, at applikationerne lavet med gamification-teknikken motiverer individer til at ændre deres adfærd, øge deltagelsen og have en varig effekt på sund adfærdsændring.
Med denne undersøgelse menes det, at forskellige ansøgninger, der kan laves inden for telesygeplejen, kan give kontinuitet i udbuddet af skolesundhedsydelser, samt vejlede sundhedspersonale og skoleadministratorer i fremtidens sundhedsvæsensplanlægning med henblik på at opnå permanent sundhed adfærd. Derudover er vigtigheden af at bruge digitale tilgange til at optimere folkesundhedspraksis under Covid-19-pandemien blevet forstået mere og mere og vil bidrage til litteraturen for forskellige anvendelser, der kan laves med telesygepleje til at reducere og kontrollere sundhedsproblemer i mulige pandemiske situationer.
Formål: I denne undersøgelse at bestemme effekten af tele-sygepleje gamification teknik på ernæringsadfærd og fysisk aktivitetsniveau hos unge.
Metode: Dette er en eksperimentel undersøgelse med randomiseret prætest-posttest kontrolgruppe. Stikprøven bestod af 80 elever (40 i forsøgsgruppen, 40 i kontrolgruppen), der studerede på Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School og Abdülhamit Han Science High School i Aksarays centrum. Gamification-teknikken blev anvendt via telesygepleje. Data blev indsamlet ved hjælp af Descriptive Characteristics Form, Adolescents Physical Activity Scale (AFAI), Step Count Tracking Chart, Vanddrikkesporing, Drikkevareforbrugsformular, Frugt- og grøntsagsforbrugsændringsprocesskala (MSTSS), Ernæringsadfærdsskala, Sundhedsstatus Perception Scale. Interviews blev udført ved hjælp af formular-udfyldningsteknikken. Gamification-teknikken vil blive udført i i alt 7 uger.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Forventet)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: sevim uğur
- Telefonnummer: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Özlem Örsal
- Telefonnummer: 05334337495
- E-mail: ozlorsal@yahoo.com
Studiesteder
-
-
Centre
-
Aksaray, Centre, Kalkun, 68100
- Rekruttering
- Aksaray University
-
Kontakt:
- sevim uğur
- Telefonnummer: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
-
Underforsker:
- Özlem Örsal
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- At studere på gymnasier bestemt ved lodtrækning i Aksaray centrum
- Frivilligt at deltage i forskning
- Underskrivelse af den pædiatriske frivillige samtykkeerklæring
- Elevens tilladelse til at deltage i forskningen af forælderen
- At have en smartphone og en aktiv WhatsApp-konto
Ekskluderingskriterier:
- Implementering af et regelmæssigt træningsprogram
- At anvende ethvert diætprogram (diabetiker, vegansk, vegetarisk, alkalisk, ketogen diæt osv.)
- At have en kronisk sygdom
- Bruger almindelig medicin
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Eksperimentel gruppe
Unge, der går i gymnasiet, anvendes Gamification-teknik i Interventionsgruppen i syv uger. Intervention: gamification teknik med tele-sygepleje |
Det er planlagt at bruge den sociale medieplatform WhatsApp-applikationen til at udføre undersøgelsen. teknik til gamification vil have indhold i form af point, ranking, straffe og belønninger, som er de grundlæggende principper for gamification. Undersøgelser har vist, at dette indhold er effektive teknikker til at øge deltagernes interesse, opmuntring, motivation og formål.
Andre navne:
|
|
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Unge, der går i gymnasiet
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Oplysningsskema til beskrivende karakteristika
Tidsramme: uge 0
|
Den består af i alt 10 spørgsmål, herunder tre åbne og syv multiple-choice spørgsmål.
|
uge 0
|
|
Fysisk aktivitetsskala for unge
Tidsramme: uge 0
|
På skalaen angiver 5 point det højeste niveau af fysisk aktivitet og 1 point indikerer det laveste niveau af fysisk aktivitet.
Mens minimumsscore, der skal opnås fra skalaen, er 8, er den højeste score 40.
Det anses for lavt, når det fysiske aktivitetsniveau nærmer sig 8 og højt, når det nærmer sig 40.
|
uge 0
|
|
Formular til drikkevareforbrug
Tidsramme: uge 0
|
daglige drikketyper og -mængder registreres
|
uge 0
|
|
Processkala for ændring af frugt- og grøntforbrugsforbrug
Tidsramme: uge 0
|
Skalaen er i en 5-punkts Likert-type, og hvert punkt scores fra 1 til 5. "Reflekterer over den sidste måned, angiv hvor enig du er i følgende udsagn?" spørgsmålet er; Det besvares ved at markere en af svarmulighederne såsom 1"Jeg er slet ikke enig", 2 "Jeg er ikke enig", 3 "Jeg er usikker", 4 "Jeg er delvist enig", 5 "Jeg er helt enig" .
Den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er 95, den laveste er 19.
Højere score indikerer en større chance for at lykkes med forandring.
|
uge 0
|
|
Skala for fodringsadfærd
Tidsramme: uge 0
|
Den måler børns hjertesundhedsfremmende (fedtfattige og saltfattige) madforbrugsvaner.
Børn får vist sammenlignelige fødevarer og spurgt, hvilken af de to fødevarer de spiste mest (hyppigt).
En høj samlet score fra skalaen indikerer sunde spisevaner.
Skalapunkter er -1 for usund mad og +1 for sund mad, den samlede score er mellem -14 og +14.
|
uge 0
|
|
Sundhedsstatus Perception Scale
Tidsramme: uge 0
|
. Skalaen består af et enkelt punkt og deltagerne bliver bedt om at vurdere spørgsmålet "Hvordan tolker du dit helbred i øjeblikket".
En score på 1 gives for det "meget gode" svar, 2 for det "gode" svar, 3 for det "dårlige" svar og 4 for det "meget dårlige" svar.
den laveste score fra skalaen er 4 og den højeste score er 1.
|
uge 0
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fysisk aktivitetsskala for unge
Tidsramme: 7 uger
|
På skalaen angiver 5 point det højeste niveau af fysisk aktivitet og 1 point indikerer det laveste niveau af fysisk aktivitet.
Mens minimumsscore, der skal opnås fra skalaen, er 8, er den højeste score 40.
Det anses for lavt, når det fysiske aktivitetsniveau nærmer sig 8 og højt, når det nærmer sig 40.
|
7 uger
|
|
Formular til drikkevareforbrug
Tidsramme: 7 uger
|
daglige drikketyper og -mængder registreres
|
7 uger
|
|
Processkala for ændring af frugt- og grøntforbrugsforbrug
Tidsramme: 7 uger
|
Skalaen er i en 5-punkts Likert-type, og hvert punkt scores fra 1 til 5. "Reflekterer over den sidste måned, angiv hvor enig du er i følgende udsagn?" spørgsmålet er; Det besvares ved at markere en af svarmulighederne såsom 1"Jeg er slet ikke enig", 2 "Jeg er ikke enig", 3 "Jeg er usikker", 4 "Jeg er delvist enig", 5 "Jeg er helt enig" .
Den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er 95, den laveste er 19.
Højere score indikerer en større chance for at lykkes med forandring.
|
7 uger
|
|
Skala for fodringsadfærd
Tidsramme: 7 uger
|
Den måler børns hjertesundhedsfremmende (fedtfattige og saltfattige) madforbrugsvaner.
Børn får vist sammenlignelige fødevarer og spurgt, hvilken af de to fødevarer de spiste mest (hyppigt).
En høj samlet score fra skalaen indikerer sunde spisevaner.
Skalapunkter er -1 for usund mad og +1 for sund mad, den samlede score er mellem -14 og +14.
|
7 uger
|
|
Sundhedsstatus Perception Scale
Tidsramme: 7 uger
|
Skalaen består af et enkelt punkt og deltagerne bliver bedt om at vurdere spørgsmålet "Hvordan tolker du dit helbred i øjeblikket".
En score på 1 gives for det "meget gode" svar, 2 for det "gode" svar, 3 for det "dårlige" svar og 4 for det "meget dårlige" svar.
den laveste score fra skalaen er 4 og den højeste score er 1.
|
7 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: sevim uğur, Aksaray University
- Studieleder: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Forventet)
Studieafslutning (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- Aksaray Universıty
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .