- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05567146
O Efeito da Técnica de Gamificação da Tele-Enfermagem
O Efeito da Técnica de Gamificação da Tele-Enfermagem no Comportamento Nutricional e Nível de Atividade Física de Adolescentes
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Nos últimos anos, com o avanço e uso generalizado da tecnologia, a diminuição da atividade física e o fato de a energia ingerida ser maior do que a energia gasta trouxe o risco de muitas doenças não transmissíveis (como obesidade, doenças cardiovasculares, certas tipos de câncer e diabetes).
Foi determinado que um em cada quatro adultos no mundo não atinge os níveis de atividade física recomendados internacionalmente e mais de 80% da população adolescente não é suficientemente ativa fisicamente.
Segundo pesquisas, existem atitudes e comportamentos alimentares não saudáveis em crianças e adolescentes. Especialmente o ganho de peso devido à dieta não saudável torna os indivíduos mais suscetíveis a doenças crônicas que aumentam o risco de doenças e morte. O princípio mais básico aceito para proteção contra essas doenças e para uma vida saudável é mudar o estilo de vida e os hábitos alimentares desde cedo. Nesse contexto, as escolas que estão em contato constante com os alunos têm sido os espaços mais procurados para promover alimentação saudável e atividade física adequada.
Considerando a necessidade de serviços de saúde da nossa sociedade; Além das vantagens da telenfermagem, como ser acessível e barato, oferecer acompanhamento e aconselhamento a longo prazo com facilidade de aplicação, fornecer soluções rápidas na detecção de sintomas precoces, reduzir as solicitações de serviços de emergência, aumentar a satisfação do paciente , e economia em custo-efetividade e gastos com saúde, especialmente em nossa experiência recente. Vê-se que os aplicativos de teleenfermagem devem ser utilizados nos serviços de saúde escolar, com o menor número de pessoas em contato e com atendimento custo-efetivo nos próximos processos pandêmicos. Além disso, enfatiza-se que o uso de técnicas de gamificação é mais promissor para aumentar as intervenções de atividade física baseadas em telessaúde e proporcionar mudança permanente de comportamento.
Gamificação é o uso de elementos de design de jogos, como pontuações e níveis. Verificou-se que as aplicações feitas com a técnica de gamificação motivam os indivíduos a mudar seus comportamentos, aumentam a participação e têm um efeito duradouro na mudança de comportamento saudável.
Com este estudo, pensa-se que diversas aplicações que podem ser feitas no âmbito da telenfermagem podem dar continuidade na prestação de serviços de saúde escolar, bem como orientar os profissionais de saúde e gestores escolares no planejamento futuro dos serviços de saúde na obtenção de saúde permanente comportamentos. Além disso, a importância do uso de abordagens digitais para otimizar as práticas de saúde pública durante a pandemia de Covid-19 tem sido cada vez mais compreendida e contribuirá com a literatura para várias aplicações que podem ser feitas com tele-enfermagem na redução e controle de problemas de saúde em possíveis situações de pandemia.
Objetivo: Neste estudo, determinar o efeito da técnica de gamificação de tele-enfermagem no comportamento nutricional e no nível de atividade física de adolescentes.
Metodologia: Trata-se de um estudo experimental com grupo controle pré-teste-pós-teste randomizado. A amostra consistiu em 80 alunos (40 no grupo experimental, 40 no grupo de controle) que estudam na Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School e Abdülhamit Han Science High School, localizadas no centro da cidade de Aksaray. A técnica de gamificação foi aplicada via teleenfermagem. Os dados foram coletados por meio de Formulário de Características Descritivas, Escala de Atividade Física do Adolescente (AFAI), Gráfico de Acompanhamento de Contagem de Passos, Gráfico de Acompanhamento de Beber Água, Formulário de Consumo de Bebidas, Escala de Processo de Mudança no Consumo de Frutas e Verduras (MSTSS), Escala de Comportamento Nutricional, Escala de Percepção do Estado de Saúde. As entrevistas foram realizadas por meio da técnica de preenchimento de formulário. A técnica de gamificação será realizada por um total de 7 semanas.
Tipo de estudo
Inscrição (Antecipado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: sevim uğur
- Número de telefone: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
Estude backup de contato
- Nome: Özlem Örsal
- Número de telefone: 05334337495
- E-mail: ozlorsal@yahoo.com
Locais de estudo
-
-
Centre
-
Aksaray, Centre, Peru, 68100
- Recrutamento
- Aksaray University
-
Contato:
- sevim uğur
- Número de telefone: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
-
Subinvestigador:
- Özlem Örsal
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Estar estudando em escolas secundárias determinadas por sorteio no centro da cidade de Aksaray
- Voluntariado para participar de pesquisas
- Assinando o formulário de consentimento voluntário pediátrico
- Permissão do aluno para participar da pesquisa pelos pais
- Ter um smartphone e uma conta ativa no WhatsApp
Critério de exclusão:
- Implementação de um programa regular de exercícios
- Para aplicar qualquer programa de dieta (diabética, vegana, vegetariana, alcalina, dieta cetogênica etc.)
- Ter uma doença crônica
- Usando medicação regular
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: Grupo experimental
Adolescentes cursando o ensino médio, a técnica de Gamificação é aplicada ao grupo Intervenção por sete semanas. Intervenção: técnica de gamificação com tele-enfermagem |
Prevê-se a utilização da plataforma de mídia social WhatsApp para realizar o estudo. técnica de gamificação terá conteúdo na forma de pontos, classificação, penalidades e recompensas, que são os princípios básicos da gamificação. Estudos têm mostrado que esses conteúdos são técnicas eficazes para aumentar o interesse, incentivo, motivação e propósito dos participantes.
Outros nomes:
|
Sem intervenção: Grupo de controle
Adolescentes indo para o ensino médio
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Formulário de Informações de Características Descritivas
Prazo: semana 0
|
É composto por um total de 10 questões, sendo três abertas e sete de múltipla escolha.
|
semana 0
|
Escala de Atividade Física para Adolescentes
Prazo: semana 0
|
Na escala, 5 pontos indicam o maior nível de atividade física e 1 ponto indica o menor nível de atividade física.
Enquanto a pontuação mínima a ser obtida na escala é 8, a pontuação máxima é 40.
É considerado baixo quando o nível de atividade física se aproxima de 8 e alto quando se aproxima de 40.
|
semana 0
|
Ficha de Consumo de Bebidas
Prazo: semana 0
|
tipos e quantidades diárias de bebidas são registradas
|
semana 0
|
Escala do Processo de Mudança do Consumo de Frutas e Hortaliças
Prazo: semana 0
|
A escala é do tipo Likert de 5 pontos e cada item é pontuado de 1 a 5. "Refletindo sobre o último mês, indique o quanto você concorda com as seguintes afirmações?" a questão é; É respondido marcando uma das opções de resposta, como 1"Não concordo em nada", 2 "Não concordo", 3 "Estou indeciso", 4 "Concordo parcialmente", 5 "Concordo totalmente" .
A pontuação mais alta que pode ser obtida na escala é 95, a pontuação mais baixa é 19.
Pontuações mais altas indicam uma chance maior de sucesso na mudança.
|
semana 0
|
Escala de Comportamento Alimentar
Prazo: semana 0
|
Ele mede os hábitos de consumo de alimentos que promovem a saúde do coração (baixo teor de gordura e baixo teor de sal) das crianças.
Mostram-se às crianças alimentos comparáveis e pergunta-se qual dos dois alimentos comem mais (com frequência).
Uma alta pontuação total da escala indica hábitos alimentares saudáveis.
Os itens da escala são -1 para alimentação não saudável e +1 para alimentação saudável, com pontuação total entre -14 e +14.
|
semana 0
|
Escala de Percepção do Estado de Saúde
Prazo: semana 0
|
. A escala consiste em um único item e os participantes são solicitados a avaliar a questão "Como você interpreta sua saúde no momento".
Uma pontuação de 1 é dada para a resposta "muito boa", 2 para a resposta "boa", 3 para a resposta "ruim" e 4 para a resposta "muito ruim".
a pontuação mais baixa a ser retirada da escala é 4 e a pontuação mais alta é 1.
|
semana 0
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Escala de Atividade Física para Adolescentes
Prazo: 7 semanas
|
Na escala, 5 pontos indicam o maior nível de atividade física e 1 ponto indica o menor nível de atividade física.
Enquanto a pontuação mínima a ser obtida na escala é 8, a pontuação máxima é 40.
É considerado baixo quando o nível de atividade física se aproxima de 8 e alto quando se aproxima de 40.
|
7 semanas
|
Ficha de Consumo de Bebidas
Prazo: 7 semanas
|
tipos e quantidades diárias de bebidas são registradas
|
7 semanas
|
Escala do Processo de Mudança do Consumo de Frutas e Hortaliças
Prazo: 7 semanas
|
A escala é do tipo Likert de 5 pontos e cada item é pontuado de 1 a 5. "Refletindo sobre o último mês, indique o quanto você concorda com as seguintes afirmações?" a questão é; É respondido marcando uma das opções de resposta, como 1"Não concordo em nada", 2 "Não concordo", 3 "Estou indeciso", 4 "Concordo parcialmente", 5 "Concordo totalmente" .
A pontuação mais alta que pode ser obtida na escala é 95, a pontuação mais baixa é 19.
Pontuações mais altas indicam uma chance maior de sucesso na mudança.
|
7 semanas
|
Escala de Comportamento Alimentar
Prazo: 7 semanas
|
Ele mede os hábitos de consumo de alimentos que promovem a saúde do coração (baixo teor de gordura e baixo teor de sal) das crianças.
Mostram-se às crianças alimentos comparáveis e pergunta-se qual dos dois alimentos comem mais (com frequência).
Uma alta pontuação total da escala indica hábitos alimentares saudáveis.
Os itens da escala são -1 para alimentação não saudável e +1 para alimentação saudável, com pontuação total entre -14 e +14.
|
7 semanas
|
Escala de Percepção do Estado de Saúde
Prazo: 7 semanas
|
A escala consiste em um único item e os participantes são solicitados a avaliar a questão "Como você interpreta sua saúde no momento".
Uma pontuação de 1 é dada para a resposta "muito boa", 2 para a resposta "boa", 3 para a resposta "ruim" e 4 para a resposta "muito ruim".
a pontuação mais baixa a ser retirada da escala é 4 e a pontuação mais alta é 1.
|
7 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: sevim uğur, Aksaray University
- Diretor de estudo: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Antecipado)
Conclusão do estudo (Antecipado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- Aksaray Universıty
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .
Ensaios clínicos em Grupo experimental
-
Abbott NutritionRescindidoInfecções Respiratórias em CriançasEstados Unidos
-
Aarhus University HospitalUniversity of AarhusConcluídoCâncer de Mama Feminino | Medo da recorrência do câncerDinamarca
-
Cukurova UniversityConcluídoGravidez de alto risco | Estado de ansiedade | Qualidade do SonoPeru
-
University of ManchesterNational Institute for Health Research, United Kingdom; Greater Manchester Mental...RecrutamentoDepressão | Transtornos de ansiedade | Transtorno Mental InfantilReino Unido
-
Washington University School of MedicineInscrevendo-se por conviteGravidez relacionada | Depressão perinatalEstados Unidos
-
Arizona Oncology ServicesDesconhecidoCâncer de Mama Localizado | Câncer de Próstata Localizado | Pacientes recebendo radioterapia de feixe externoEstados Unidos
-
hearX GroupUniversity of PretoriaConcluído
-
VA Office of Research and DevelopmentConcluídoViabilidade | Risco de suicídio | Aceitabilidade | Conexão Social | Pertencimento frustrado | Carga PercebidaEstados Unidos
-
Soroka University Medical CenterDesconhecidoDesregulação Emocional | Terapia Comportamental DialéticaIsrael
-
Universidade Estadual de LondrinaConcluído