- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05567146
Het effect van Gamification-techniek voor televerpleging
Het effect van tele-verpleegkundige gamificatietechniek op voedingsgedrag en fysieke activiteitsniveau van adolescenten
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Door de vooruitgang en het wijdverbreide gebruik van technologie, heeft de afname van fysieke activiteit en het feit dat de verbruikte energie meer is dan de verbruikte energie de afgelopen jaren de risico's van veel niet-overdraagbare ziekten (zoals zwaarlijvigheid, hart- en vaatziekten, bepaalde soorten kanker en diabetes).
Er is vastgesteld dat een op de vier volwassenen in de wereld niet voldoet aan de internationaal aanbevolen niveaus van fysieke activiteit en dat meer dan 80% van de adolescente bevolking niet fysiek actief genoeg is.
Volgens onderzoeken zijn er ongezonde eethoudingen en -gedragingen bij kinderen en adolescenten. Vooral gewichtstoename als gevolg van ongezonde voeding maakt individuen vatbaarder voor chronische ziekten die het risico op ziekte en overlijden vergroten. Het meest geaccepteerde basisprincipe voor bescherming tegen deze ziekten en voor een gezond leven is om de levensstijl en eetgewoonten op jonge leeftijd te veranderen. In deze context zijn scholen die constant in contact staan met leerlingen de meest populaire instellingen om gezond eten en voldoende lichaamsbeweging te promoten.
Gezien de behoefte van onze samenleving aan gezondheidsdiensten; Naast de voordelen van televerpleging, zoals toegankelijk en goedkoop zijn, langdurige follow-up en counseling bieden met gemakkelijke toepassing, snelle oplossingen bieden bij het opsporen van symptomen op de vroege termijn, minder aanvragen voor spoedeisende hulp, toenemende patiënttevredenheid , en besparing in kosteneffectiviteit en gezondheidsuitgaven, vooral in onze recente ervaring. Het is duidelijk dat applicaties voor televerpleging moeten worden gebruikt in de gezondheidsdiensten van scholen, met zo min mogelijk mensen in contact met en het bieden van kosteneffectieve service in de komende pandemische processen. Daarnaast wordt benadrukt dat het gebruik van gamification-technieken veelbelovender is om op telehealth gebaseerde fysieke activiteitsinterventies te vergroten en om permanente gedragsverandering te bewerkstelligen.
Gamification is het gebruik van spelontwerpelementen zoals scores en niveaus. Het is gebleken dat de toepassingen die met de gamification-techniek worden gemaakt, individuen motiveren om hun gedrag te veranderen, de participatie te vergroten en een blijvend effect hebben op een gezonde gedragsverandering.
Met deze studie wordt aangenomen dat verschillende toepassingen die kunnen worden gemaakt in het kader van televerpleegkunde, kunnen zorgen voor continuïteit in de levering van gezondheidsdiensten op school, en ook gezondheidspersoneel en schoolbestuurders kunnen begeleiden bij het plannen van toekomstige gezondheidsdiensten voor het verkrijgen van permanente gezondheid. gedragingen. Bovendien wordt het belang van het gebruik van digitale benaderingen om de volksgezondheidspraktijken tijdens de Covid-19-pandemie te optimaliseren steeds beter begrepen en zal dit bijdragen aan de literatuur voor verschillende toepassingen die kunnen worden gemaakt met televerpleging bij het verminderen en beheersen van gezondheidsproblemen in mogelijke pandemische situaties.
Doelstelling: In deze studie het effect bepalen van de gamificatietechniek voor televerpleging op het voedingsgedrag en het niveau van fysieke activiteit van adolescenten.
Methodologie: Dit is een experimentele studie met een gerandomiseerde pretest-posttest controlegroep. De steekproef bestond uit 80 studenten (40 in de experimentele groep, 40 in de controlegroep) die studeerden aan Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School en Abdülhamit Han Science High School in het centrum van Aksaray. Via televerpleging werd de gamificationtechniek toegepast. Gegevens werden verzameld met behulp van het beschrijvende kenmerkenformulier, de fysieke activiteitsschaal van adolescenten (AFAI), het stappenteller-volgschema, het waterdrink-volgschema, het drankconsumptieformulier, de fruit- en groenteconsumptieveranderingsprocesschaal (MSTSS), de voedingsgedragsschaal, de gezondheidsstatusperceptieschaal. Interviews werden uitgevoerd met behulp van de formulier-invultechniek. De gamification techniek wordt in totaal 7 weken uitgevoerd.
Studietype
Inschrijving (Verwacht)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: sevim uğur
- Telefoonnummer: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
Studie Contact Back-up
- Naam: Özlem Örsal
- Telefoonnummer: 05334337495
- E-mail: ozlorsal@yahoo.com
Studie Locaties
-
-
Centre
-
Aksaray, Centre, Kalkoen, 68100
- Werving
- Aksaray University
-
Contact:
- sevim uğur
- Telefoonnummer: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
-
Onderonderzoeker:
- Özlem Örsal
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Studeren op middelbare scholen bepaald door het lot in het stadscentrum van Aksaray
- Vrijwilligerswerk om mee te werken aan onderzoek
- Ondertekening van het vrijwillige toestemmingsformulier voor kinderen
- Toestemming van de leerling voor deelname aan het onderzoek door de ouder
- Een smartphone en een actief WhatsApp-account hebben
Uitsluitingscriteria:
- Uitvoeren van een regelmatig oefenprogramma
- Om elk dieetprogramma toe te passen (diabetisch, veganistisch, vegetarisch, alkalisch, ketogeen dieet etc.)
- Een chronische ziekte hebben
- Reguliere medicatie gebruiken
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Experimentele groep
Adolescenten die naar de middelbare school gaan, Gamification-techniek wordt zeven weken lang toegepast op de Interventiegroep. Interventie: gamificatietechniek met televerpleging |
Het is de bedoeling om de WhatsApp-applicatie van het sociale mediaplatform te gebruiken om het onderzoek uit te voeren. techniek van gamification zal inhoud hebben in de vorm van punten, ranking, straffen en beloningen, wat de basisprincipes van gamification zijn. Studies hebben aangetoond dat deze inhoud effectieve technieken zijn om de interesse, aanmoediging, motivatie en het doel van de deelnemers te vergroten.
Andere namen:
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Jongeren die naar de middelbare school gaan
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Informatieformulier beschrijvende kenmerken
Tijdsspanne: week 0
|
Het bestaat uit in totaal 10 vragen, waaronder drie open vragen en zeven meerkeuzevragen.
|
week 0
|
Lichamelijke Activiteitsschaal voor Adolescenten
Tijdsspanne: week 0
|
Op de schaal geven 5 punten het hoogste niveau van fysieke activiteit aan en 1 punt geeft het laagste niveau van fysieke activiteit aan.
Hoewel de minimumscore die op de schaal moet worden behaald 8 is, is de hoogste score 40.
Het wordt als laag beschouwd wanneer het fysieke activiteitsniveau de 8 nadert en hoog wanneer het de 40 nadert.
|
week 0
|
Formulier Drankverbruik
Tijdsspanne: week 0
|
dagelijkse dranksoorten en -hoeveelheden worden geregistreerd
|
week 0
|
Groente- en fruitconsumptie Wijziging Processchaal
Tijdsspanne: week 0
|
De schaal is in een 5-punts Likert-type en elk item wordt gescoord van 1 tot 5. "Als u nadenkt over de afgelopen maand, kunt u aangeven in hoeverre u het eens bent met de volgende uitspraken?" de vraag is; Het wordt beantwoord door een van de antwoordopties aan te kruisen, zoals 1 "helemaal niet mee eens", 2 "niet mee eens", 3 "ik twijfel", 4 "gedeeltelijk mee eens", 5 "helemaal mee eens". .
De hoogste score die op de schaal kan worden behaald is 95, de laagste score is 19.
Hogere scores duiden op een grotere kans op succes bij verandering.
|
week 0
|
Voedingsgedragsschaal
Tijdsspanne: week 0
|
Het meet de gezondheidsbevorderende (vetarme en zoutarme) voedselconsumptiegewoonten van kinderen.
Kinderen krijgen vergelijkbare voedingsmiddelen te zien en wordt gevraagd welke van de twee voedingsmiddelen ze het meest (vaak) hebben gegeten.
Een hoge totaalscore van de schaal duidt op gezonde eetgewoonten.
Schaalitems zijn -1 voor ongezonde voeding en +1 voor gezonde voeding, de totaalscore ligt tussen -14 en +14.
|
week 0
|
Gezondheidsstatus Perceptie Schaal
Tijdsspanne: week 0
|
. De schaal bestaat uit één item en de deelnemers wordt gevraagd de vraag "Hoe interpreteert u uw gezondheid op dit moment" te beoordelen.
Er wordt een score van 1 gegeven voor het antwoord "zeer goed", 2 voor het antwoord "goed", 3 voor het antwoord "slecht" en 4 voor het antwoord "zeer slecht".
laagste score van de schaal is 4 en de hoogste score is 1.
|
week 0
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Lichamelijke Activiteitsschaal voor Adolescenten
Tijdsspanne: 7 weken
|
Op de schaal geven 5 punten het hoogste niveau van fysieke activiteit aan en 1 punt geeft het laagste niveau van fysieke activiteit aan.
Hoewel de minimumscore die op de schaal moet worden behaald 8 is, is de hoogste score 40.
Het wordt als laag beschouwd wanneer het fysieke activiteitsniveau de 8 nadert en hoog wanneer het de 40 nadert.
|
7 weken
|
Formulier Drankverbruik
Tijdsspanne: 7 weken
|
dagelijkse dranksoorten en -hoeveelheden worden geregistreerd
|
7 weken
|
Groente- en fruitconsumptie Wijziging Processchaal
Tijdsspanne: 7 weken
|
De schaal is in een 5-punts Likert-type en elk item wordt gescoord van 1 tot 5. "Als u nadenkt over de afgelopen maand, kunt u aangeven in hoeverre u het eens bent met de volgende uitspraken?" de vraag is; Het wordt beantwoord door een van de antwoordopties aan te kruisen, zoals 1 "helemaal niet mee eens", 2 "niet mee eens", 3 "ik twijfel", 4 "gedeeltelijk mee eens", 5 "helemaal mee eens". .
De hoogste score die op de schaal kan worden behaald is 95, de laagste score is 19.
Hogere scores duiden op een grotere kans op succes bij verandering.
|
7 weken
|
Voedingsgedragsschaal
Tijdsspanne: 7 weken
|
Het meet de gezondheidsbevorderende (vetarme en zoutarme) voedselconsumptiegewoonten van kinderen.
Kinderen krijgen vergelijkbare voedingsmiddelen te zien en wordt gevraagd welke van de twee voedingsmiddelen ze het meest (vaak) hebben gegeten.
Een hoge totaalscore van de schaal duidt op gezonde eetgewoonten.
Schaalitems zijn -1 voor ongezonde voeding en +1 voor gezonde voeding, de totaalscore ligt tussen -14 en +14.
|
7 weken
|
Gezondheidsstatus Perceptie Schaal
Tijdsspanne: 7 weken
|
De schaal bestaat uit één item en de deelnemers wordt gevraagd de vraag "Hoe interpreteert u uw gezondheid op dit moment" te beoordelen.
Er wordt een score van 1 gegeven voor het antwoord "zeer goed", 2 voor het antwoord "goed", 3 voor het antwoord "slecht" en 4 voor het antwoord "zeer slecht".
laagste score van de schaal is 4 en de hoogste score is 1.
|
7 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: sevim uğur, Aksaray University
- Studie directeur: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Verwacht)
Studie voltooiing (Verwacht)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- Aksaray Universıty
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Adolescent
-
University of CoimbraWervingAdolescent gedrag | Adolescent - Emotioneel probleemPortugal
-
University of KlagenfurtCardiff University; Medical University of Vienna; Bielefeld University; Institute... en andere medewerkersVoltooidOuder-kindrelaties | Ouderschap | Adolescent gedrag | Adolescent - Emotioneel probleem | Geestelijk welzijnMoldavië, Republiek, Noord-Macedonië
-
Eastern Mediterranean UniversityWerving
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityNog niet aan het werven
-
Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child...Voltooid
-
The National Center on Addiction and Substance...National Institute of Mental Health (NIMH)VoltooidAdolescent gedragVerenigde Staten
-
Universidad Católica San Antonio de MurciaVoltooidAdolescent gedragSpanje
-
Abant Izzet Baysal UniversityVoltooidAdolescent gedragKalkoen
-
Coordinación de Investigación en Salud, MexicoUniversidad Nacional Autonoma de Mexico; Hospital Infantil de Mexico Federico...Voltooid
-
Karabuk UniversityVoltooid
Klinische onderzoeken op Experimentele groep
-
Chinese University of Hong KongActief, niet wervendIntellectuele handicap, MildHongkong
-
Karadeniz Technical UniversityVoltooidHemodialyse | Eenzaamheid | Geluk | Aanpassing | Dierondersteunde therapie | SymptoomKalkoen
-
University of BurgundyVoltooid
-
University of MichiganVoltooid
-
University of LisbonAssociacao Protectora dos Diabeticos de PortugalVoltooid
-
University of TennesseeNational Cancer Institute (NCI); Regional One HealthWervingGewichtsverlies | Overgewicht en obesitas | Gedrag, gezondheidVerenigde Staten
-
Loma Linda UniversityBaxter Healthcare CorporationVoltooidBloeding | Aangeboren hartfout | Chirurgie-geïnduceerde weefselverklevingenVerenigde Staten
-
Radboud University Medical CenterThe health Care Insurance Board (CVZ); Department of Preventive and Restorative...VoltooidTand, geïmpacteerdNederland
-
The Policy & Research GroupMathematica Policy Research, Inc.; The Office of Adolescent Health, HHSVoltooid
-
Cukurova UniversityVoltooidZwangerschap, hoog risico | Angst staat | SlaapkwaliteitKalkoen