遠隔看護ゲーミフィケーション手法の効果
青少年の栄養行動と身体活動レベルに対する遠隔看護ゲーミフィケーション技術の影響
調査の概要
詳細な説明
近年、テクノロジーの進歩と普及に伴い、身体活動が減少し、摂取エネルギーが消費エネルギーを上回っているため、多くの非伝染性疾患 (肥満、心血管疾患、特定の疾患など) のリスクがもたらされています。がんや糖尿病の種類)。
世界の成人の 4 人に 1 人は、国際的に推奨されている身体活動レベルを満たしておらず、思春期の人口の 80% 以上が十分な身体活動をしていないことがわかっています。
研究によると、子供や青年には不健康な食事の態度や行動があります. 特に、不健康な食生活による体重増加は、個人を慢性疾患にかかりやすくし、病気や死亡のリスクを高めます. これらの病気から身を守り、健康的な生活を送るために受け入れられている最も基本的な原則は、幼い頃からライフスタイルと食生活を変えることです。 これに関連して、学生と常に接触している学校は、健康的な食事と適切な身体活動を促進するための最も人気のある環境です.
私たちの社会の医療サービスの必要性を考慮して;アクセスしやすく安価であるなどの遠隔看護の利点に加えて、適用が容易な長期フォローアップとカウンセリングの提供、初期症状の検出における迅速なソリューションの提供、救急サービスへの適用の減少、患者満足度の向上、特に最近の経験では、費用対効果と医療費を節約できます。 遠隔看護アプリケーションは、学校の保健サービスで使用されるべきであり、接触する人の数を最小限に抑え、今後のパンデミックプロセスで費用対効果の高いサービスを提供する必要があることがわかっています. さらに、ゲーミフィケーション技術の使用は、遠隔医療に基づく身体活動の介入を増やし、永続的な行動の変化を提供するために、より有望であることが強調されています.
ゲーミフィケーションとは、スコアやレベルなどのゲーム デザイン要素を使用することです。 ゲーミフィケーション技術で作成されたアプリケーションは、個人が行動を変え、参加を増やし、健康的な行動の変化に永続的な影響を与えるように動機付けることがわかっています.
この研究では、遠隔看護の範囲内で行うことができるさまざまなアプリケーションが、学校保健サービスの提供に継続性を提供するだけでなく、永続的な健康を獲得するための将来の保健サービス計画において保健担当者と学校管理者を導くことができると考えられています行動。 さらに、Covid-19 パンデミックの際に公衆衛生慣行を最適化するためにデジタル アプローチを使用することの重要性はますます理解されており、健康問題を軽減および制御するために遠隔看護で行うことができるさまざまなアプリケーションの文献に貢献するでしょう。可能性のあるパンデミック状況。
目的: この研究では、青少年の栄養行動と身体活動レベルに対する遠隔看護ゲーミフィケーション技術の効果を判断すること。
方法論: これは、無作為化されたプレテスト - ポストテスト対照群を用いた実験的研究です。 サンプルは、アクサライの市内中心部にあるソムンクババ アナトリア高等学校、ウルルマク職業技術高等学校、アブドゥルハミット ハン科学高等学校で勉強している 80 人の生徒 (実験群 40 人、対照群 40 人) で構成されていました。 ゲーミフィケーション技術は、遠隔看護を介して適用されました。 データは、記述的特徴フォーム、青年身体活動スケール (AFAI)、歩数追跡チャート、飲料水追跡チャート、飲料消費フォーム、果物と野菜の消費変化プロセス スケール (MSTSS)、栄養行動スケール、健康状態認識スケールを使用して収集されました。 インタビューは、フォーム入力手法を使用して実施されました。 ゲーミフィケーション手法は、合計 7 週間実行されます。
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:sevim uğur
- 電話番号:05524137819
- メール:sevim.ugur1414@gmail.com
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Özlem Örsal
- 電話番号:05334337495
- メール:ozlorsal@yahoo.com
研究場所
-
-
Centre
-
Aksaray、Centre、七面鳥、68100
- 募集
- Aksaray University
-
コンタクト:
- sevim uğur
- 電話番号:05524137819
- メール:sevim.ugur1414@gmail.com
-
副調査官:
- Özlem Örsal
-
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- アクサライ市内中心部の抽選で選ばれた高校に在学中
- 研究へのボランティア参加
- 小児の自発的同意書への署名
- 保護者による学生の研究参加の許可
- スマートフォンとアクティブな WhatsApp アカウントを持っている
除外基準:
- 定期的な運動プログラムの実施
- あらゆるダイエット プログラムを適用するには (糖尿病、ビーガン、ベジタリアン、アルカリ性、ケトジェニック ダイエットなど)。
- 慢性疾患を患っている
- 常用薬の使用
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:実験グループ
高校に通う若者、介入グループにゲーミフィケーション手法を 7 週間適用します。 介入:遠隔看護によるゲーミフィケーション手法 |
ソーシャル メディア プラットフォームの WhatsApp アプリケーションを使用して調査を実施する予定です。 ゲーミフィケーションの技術には、ゲーミフィケーションの基本原則であるポイント、ランキング、ペナルティ、および報酬の形でコンテンツが含まれます。 調査によると、これらのコンテンツは、参加者の興味、励まし、動機、および目的を高める効果的な手法であることが示されています。
他の名前:
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介入なし:対照群
高校に通う若者
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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記述的特性情報フォーム
時間枠:週0
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3 つの自由回答式問題と 7 つの多肢選択式問題を含む、合計 10 の問題で構成されています。
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週0
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青少年のための身体活動尺度
時間枠:週0
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スケールでは、5 点は身体活動の最高レベルを示し、1 点は身体活動の最低レベルを示します。
スケールから得られる最小スコアは 8 ですが、最高スコアは 40 です。
身体活動レベルが 8 に近づくと低く、40 に近づくと高くなります。
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週0
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飲料消費フォーム
時間枠:週0
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毎日の飲み物の種類と量を記録
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週0
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果物と野菜の消費量の変化のプロセス スケール
時間枠:週0
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尺度は 5 段階のリッカート タイプで、各項目は 1 から 5 で採点されます。「先月を振り返って、次の記述にどの程度同意しますか?」質問は; 1「まったくそう思わない」、2「そう思わない」、3「どちらともいえない」、4「どちらともいえない」、5「まったくそう思う」のいずれかの選択肢に○をつけて回答する。 .
スケールから得られる最高スコアは 95 で、最低スコアは 19 です。
スコアが高いほど、変更に成功する可能性が高いことを示します。
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週0
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摂食行動尺度
時間枠:週0
|
子どもの心臓の健康を促進する(低脂肪、低塩)食品消費習慣を測定します。
子供たちは比較可能な食品を見せられ、2 つの食品のどちらを最も多く (頻繁に) 食べたかを尋ねられます。
スケールの合計スコアが高いほど、健康的な食生活を示しています。
尺度項目は、不健康な食品は -1、健康的な食品は +1 で、合計スコアは -14 から +14 の間です。
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週0
|
健康状態認識尺度
時間枠:週0
|
.尺度は 1 つの項目で構成され、参加者は「現時点で自分の健康状態をどのように解釈しますか」という質問を評価するよう求められます。
「非常に良い」回答には 1 点、「良い」回答には 2 点、「悪い」回答には 3 点、「非常に悪い」回答には 4 点が与えられます。
スケールから取得される最低スコアは 4 で、最高スコアは 1 です。
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週0
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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青少年のための身体活動尺度
時間枠:7週間
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スケールでは、5 点は身体活動の最高レベルを示し、1 点は身体活動の最低レベルを示します。
スケールから得られる最小スコアは 8 ですが、最高スコアは 40 です。
身体活動レベルが 8 に近づくと低く、40 に近づくと高くなります。
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7週間
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飲料消費フォーム
時間枠:7週間
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毎日の飲み物の種類と量を記録
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7週間
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果物と野菜の消費量の変化のプロセス スケール
時間枠:7週間
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尺度は 5 段階のリッカート タイプで、各項目は 1 から 5 で採点されます。「先月を振り返って、次の記述にどの程度同意しますか?」質問は; 1「まったくそう思わない」、2「そう思わない」、3「どちらともいえない」、4「どちらともいえない」、5「まったくそう思う」のいずれかの選択肢に○をつけて回答する。 .
スケールから得られる最高スコアは 95 で、最低スコアは 19 です。
スコアが高いほど、変更に成功する可能性が高いことを示します。
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7週間
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摂食行動尺度
時間枠:7週間
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子どもの心臓の健康を促進する(低脂肪、低塩)食品消費習慣を測定します。
子供たちは比較可能な食品を見せられ、2 つの食品のどちらを最も多く (頻繁に) 食べたかを尋ねられます。
スケールの合計スコアが高いほど、健康的な食生活を示しています。
尺度項目は、不健康な食品は -1、健康的な食品は +1 で、合計スコアは -14 から +14 の間です。
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7週間
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健康状態認識尺度
時間枠:7週間
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尺度は 1 つの項目で構成され、参加者は「現時点で自分の健康状態をどのように解釈しますか」という質問を評価するよう求められます。
「非常に良い」回答には 1 点、「良い」回答には 2 点、「悪い」回答には 3 点、「非常に悪い」回答には 4 点が与えられます。
スケールから取得される最低スコアは 4 で、最高スコアは 1 です。
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7週間
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:sevim uğur、Aksaray University
- スタディディレクター:özlem örsal、Eskisehir Osmangazi University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- Aksaray Universıty
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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