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遠隔看護ゲーミフィケーション手法の効果

2022年10月4日 更新者:sevim uğur、Aksaray University

青少年の栄養行動と身体活動レベルに対する遠隔看護ゲーミフィケーション技術の影響

青少年の健康、安全、幸福は、社会の多くの部分に影響を与えるため、公衆衛生の観点から重要かつ優先的な問題と見なされています。 この研究では、青少年の栄養行動と身体活動レベルに対する遠隔看護で実行されるゲーミフィケーション技術の効果を判断することを目的としました。

調査の概要

状態

募集

条件

詳細な説明

近年、テクノロジーの進歩と普及に伴い、身体活動が減少し、摂取エネルギーが消費エネルギーを上回っているため、多くの非伝染性疾患 (肥満、心血管疾患、特定の疾患など) のリスクがもたらされています。がんや糖尿病の種類)。

世界の成人の 4 人に 1 人は、国際的に推奨されている身体活動レベルを満たしておらず、思春期の人口の 80% 以上が十分な身体活動をしていないことがわかっています。

研究によると、子供や青年には不健康な食事の態度や行動があります. 特に、不健康な食生活による体重増加は、個人を慢性疾患にかかりやすくし、病気や死亡のリスクを高めます. これらの病気から身を守り、健康的な生活を送るために受け入れられている最も基本的な原則は、幼い頃からライフスタイルと食生活を変えることです。 これに関連して、学生と常に接触している学校は、健康的な食事と適切な身体活動を促進するための最も人気のある環境です.

私たちの社会の医療サービスの必要性を考慮して;アクセスしやすく安価であるなどの遠隔看護の利点に加えて、適用が容易な長期フォローアップとカウンセリングの提供、初期症状の検出における迅速なソリューションの提供、救急サービスへの適用の減少、患者満足度の向上、特に最近の経験では、費用対効果と医療費を節約できます。 遠隔看護アプリケーションは、学校の保健サービスで使用されるべきであり、接触する人の数を最小限に抑え、今後のパンデミックプロセスで費用対効果の高いサービスを提供する必要があることがわかっています. さらに、ゲーミフィケーション技術の使用は、遠隔医療に基づく身体活動の介入を増やし、永続的な行動の変化を提供するために、より有望であることが強調されています.

ゲーミフィケーションとは、スコアやレベルなどのゲーム デザイン要素を使用することです。 ゲーミフィケーション技術で作成されたアプリケーションは、個人が行動を変え、参加を増やし、健康的な行動の変化に永続的な影響を与えるように動機付けることがわかっています.

この研究では、遠隔看護の範囲内で行うことができるさまざまなアプリケーションが、学校保健サービスの提供に継続性を提供するだけでなく、永続的な健康を獲得するための将来の保健サービス計画において保健担当者と学校管理者を導くことができると考えられています行動。 さらに、Covid-19 パンデミックの際に公衆衛生慣行を最適化するためにデジタル アプローチを使用することの重要性はますます理解されており、健康問題を軽減および制御するために遠隔看護で行うことができるさまざまなアプリケーションの文献に貢献するでしょう。可能性のあるパンデミック状況。

目的: この研究では、青少年の栄養行動と身体活動レベルに対する遠隔看護ゲーミフィケーション技術の効果を判断すること。

方法論: これは、無作為化されたプレテスト - ポストテスト対照群を用いた実験的研究です。 サンプルは、アクサライの市内中心部にあるソムンクババ アナトリア高等学校、ウルルマク職業技術高等学校、アブドゥルハミット ハン科学高等学校で勉強している 80 人の生徒 (実験群 40 人、対照群 40 人) で構成されていました。 ゲーミフィケーション技術は、遠隔看護を介して適用されました。 データは、記述的特徴フォーム、青年身体活動スケール (AFAI)、歩数追跡チャート、飲料水追跡チャート、飲料消費フォーム、果物と野菜の消費変化プロセス スケール (MSTSS)、栄養行動スケール、健康状態認識スケールを使用して収集されました。 インタビューは、フォーム入力手法を使用して実施されました。 ゲーミフィケーション手法は、合計 7 週間実行されます。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

80

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Centre
      • Aksaray、Centre、七面鳥、68100
        • 募集
        • Aksaray University
        • コンタクト:
        • 副調査官:
          • Özlem Örsal

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

12年~17年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • アクサライ市内中心部の抽選で選ばれた高校に在学中
  • 研究へのボランティア参加
  • 小児の自発的同意書への署名
  • 保護者による学生の研究参加の許可
  • スマートフォンとアクティブな WhatsApp アカウントを持っている

除外基準:

  • 定期的な運動プログラムの実施
  • あらゆるダイエッ​​ト プログラムを適用するには (糖尿病、ビーガン、ベジタリアン、アルカリ性、ケトジェニック ダイエットなど)。
  • 慢性疾患を患っている
  • 常用薬の使用

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:実験グループ

高校に通う若者、介入グループにゲーミフィケーション手法を 7 週間適用します。

介入:遠隔看護によるゲーミフィケーション手法

ソーシャル メディア プラットフォームの WhatsApp アプリケーションを使用して調査を実施する予定です。 ゲーミフィケーションの技術には、ゲーミフィケーションの基本原則であるポイント、ランキング、ペナルティ、および報酬の形でコンテンツが含まれます。

調査によると、これらのコンテンツは、参加者の興味、励まし、動機、および目的を高める効果的な手法であることが示されています。

他の名前:
  • 遠隔看護によるゲーミフィケーション手法
介入なし:対照群
高校に通う若者

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
記述的特性情報フォーム
時間枠:週0
3 つの自由回答式問題と 7 つの多肢選択式問題を含む、合計 10 の問題で構成されています。
週0
青少年のための身体活動尺度
時間枠:週0
スケールでは、5 点は身体活動の最高レベルを示し、1 点は身体活動の最低レベルを示します。 スケールから得られる最小スコアは 8 ですが、最高スコアは 40 です。 身体活動レベルが 8 に近づくと低く、40 に近づくと高くなります。
週0
飲料消費フォーム
時間枠:週0
毎日の飲み物の種類と量を記録
週0
果物と野菜の消費量の変化のプロセス スケール
時間枠:週0
尺度は 5 段階のリッカート タイプで、各項目は 1 から 5 で採点されます。「先月を振り返って、次の記述にどの程度同意しますか?」質問は; 1「まったくそう思わない」、2「そう思わない」、3「どちらともいえない」、4「どちらともいえない」、5「まったくそう思う」のいずれかの選択肢に○をつけて回答する。 . スケールから得られる最高スコアは 95 で、最低スコアは 19 です。 スコアが高いほど、変更に成功する可能性が高いことを示します。
週0
摂食行動尺度
時間枠:週0
子どもの心臓の健康を促進する(低脂肪、低塩)食品消費習慣を測定します。 子供たちは比較可能な食品を見せられ、2 つの食品のどちらを最も多く (頻繁に) 食べたかを尋ねられます。 スケールの合計スコアが高いほど、健康的な食生活を示しています。 尺度項目は、不健康な食品は -1、健康的な食品は +1 で、合計スコアは -14 から +14 の間です。
週0
健康状態認識尺度
時間枠:週0
.尺度は 1 つの項目で構成され、参加者は「現時点で自分の健康状態をどのように解釈しますか」という質問を評価するよう求められます。 「非常に良い」回答には 1 点、「良い」回答には 2 点、「悪い」回答には 3 点、「非常に悪い」回答には 4 点が与えられます。 スケールから取得される最低スコアは 4 で、最高スコアは 1 です。
週0

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
青少年のための身体活動尺度
時間枠:7週間
スケールでは、5 点は身体活動の最高レベルを示し、1 点は身体活動の最低レベルを示します。 スケールから得られる最小スコアは 8 ですが、最高スコアは 40 です。 身体活動レベルが 8 に近づくと低く、40 に近づくと高くなります。
7週間
飲料消費フォーム
時間枠:7週間
毎日の飲み物の種類と量を記録
7週間
果物と野菜の消費量の変化のプロセス スケール
時間枠:7週間
尺度は 5 段階のリッカート タイプで、各項目は 1 から 5 で採点されます。「先月を振り返って、次の記述にどの程度同意しますか?」質問は; 1「まったくそう思わない」、2「そう思わない」、3「どちらともいえない」、4「どちらともいえない」、5「まったくそう思う」のいずれかの選択肢に○をつけて回答する。 . スケールから得られる最高スコアは 95 で、最低スコアは 19 です。 スコアが高いほど、変更に成功する可能性が高いことを示します。
7週間
摂食行動尺度
時間枠:7週間
子どもの心臓の健康を促進する(低脂肪、低塩)食品消費習慣を測定します。 子供たちは比較可能な食品を見せられ、2 つの食品のどちらを最も多く (頻繁に) 食べたかを尋ねられます。 スケールの合計スコアが高いほど、健康的な食生活を示しています。 尺度項目は、不健康な食品は -1、健康的な食品は +1 で、合計スコアは -14 から +14 の間です。
7週間
健康状態認識尺度
時間枠:7週間
尺度は 1 つの項目で構成され、参加者は「現時点で自分の健康状態をどのように解釈しますか」という質問を評価するよう求められます。 「非常に良い」回答には 1 点、「良い」回答には 2 点、「悪い」回答には 3 点、「非常に悪い」回答には 4 点が与えられます。 スケールから取得される最低スコアは 4 で、最高スコアは 1 です。
7週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:sevim uğur、Aksaray University
  • スタディディレクター:özlem örsal、Eskisehir Osmangazi University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年8月1日

一次修了 (予想される)

2022年9月30日

研究の完了 (予想される)

2022年10月30日

試験登録日

最初に提出

2022年8月18日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年10月4日

最初の投稿 (実際)

2022年10月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年10月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年10月4日

最終確認日

2022年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • Aksaray Universıty

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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