- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05567146
Efekt techniki tele-pielęgniarskiej gamifikacji
Wpływ techniki tele-pielęgniarskiej gamifikacji na zachowania żywieniowe i poziom aktywności fizycznej młodzieży
Przegląd badań
Szczegółowy opis
W ostatnich latach, wraz z postępem i powszechnym wykorzystaniem technologii, spadek aktywności fizycznej oraz fakt, że pobierana energia jest większa niż wydatkowana, spowodowały zagrożenie wieloma chorobami niezakaźnymi (takimi jak otyłość, choroby układu krążenia, niektóre rodzaje raka i cukrzyca).
Ustalono, że co czwarta osoba dorosła na świecie nie spełnia zalecanych międzynarodowo poziomów aktywności fizycznej, a ponad 80% populacji nastolatków nie jest wystarczająco aktywna fizycznie.
Jak wynika z badań, wśród dzieci i młodzieży występują niezdrowe postawy i zachowania żywieniowe. Zwłaszcza przyrost masy ciała spowodowany niezdrową dietą sprawia, że osoby są bardziej podatne na choroby przewlekłe, które zwiększają ryzyko zachorowania i śmierci. Najbardziej podstawową zasadą przyjętą w celu ochrony przed tymi chorobami i zdrowego życia jest zmiana trybu życia i nawyków żywieniowych już w młodym wieku. W tym kontekście szkoły, które mają stały kontakt z uczniami, są najpopularniejszymi miejscami promocji zdrowego odżywiania i odpowiedniej aktywności fizycznej.
Biorąc pod uwagę zapotrzebowanie naszego społeczeństwa na usługi zdrowotne; Oprócz zalet telepielęgniarstwa, takich jak dostępność i taniość, zapewnianie długoterminowej obserwacji i poradnictwa z łatwością zastosowania, zapewnianie szybkich rozwiązań w wykrywaniu wczesnych objawów, zmniejszenie liczby zgłoszeń do służb ratunkowych, zwiększenie zadowolenia pacjentów oraz oszczędności w wydatkach na opłacalność i opiekę zdrowotną, zwłaszcza w naszym niedawnym doświadczeniu. Widać, że aplikacje telepielęgniarskie powinny być wykorzystywane w szkolnej służbie zdrowia, przy jak najmniejszej liczbie osób kontaktujących się i zapewniających efektywną kosztowo obsługę w nadchodzących procesach pandemicznych. Ponadto podkreśla się, że zastosowanie technik grywalizacji jest bardziej obiecujące w zwiększaniu interwencji związanych z aktywnością fizyczną opartych na telezdrowiu i zapewnianiu trwałej zmiany zachowań.
Grywalizacja to wykorzystanie elementów projektu gry, takich jak wyniki i poziomy. Stwierdzono, że aplikacje wykonane techniką gamifikacji motywują jednostki do zmiany swoich zachowań, zwiększają partycypację i mają trwały wpływ na zmianę zachowań prozdrowotnych.
Dzięki temu badaniu uważa się, że różne zastosowania, jakie można wykonać w ramach telepielęgniarstwa, mogą zapewnić ciągłość świadczenia szkolnych usług zdrowotnych, a także pomóc personelowi medycznemu i administratorom szkół w planowaniu przyszłej służby zdrowia w uzyskaniu trwałego zdrowia zachowania. Ponadto znaczenie stosowania podejść cyfrowych do optymalizacji praktyk w zakresie zdrowia publicznego podczas pandemii Covid-19 jest coraz lepiej rozumiane i przyczyni się do powstania literatury na temat różnych zastosowań telepielęgniarstwa w zmniejszaniu i kontrolowaniu problemów zdrowotnych w możliwe sytuacje związane z pandemią.
Cel: Celem pracy było określenie wpływu grywalizacji telepielęgniarskiej na zachowania żywieniowe i poziom aktywności fizycznej młodzieży.
Metodologia: Jest to badanie eksperymentalne z randomizowaną grupą kontrolną przed i po teście. Próba składała się z 80 uczniów (40 w grupie eksperymentalnej, 40 w grupie kontrolnej) studiujących w Somuncubaba Anatolian High School, Uluırmak Vocational and Technical High School oraz Abdülhamit Han Science High School zlokalizowanych w centrum miasta Aksaray. Zastosowano technikę grywalizacji poprzez telepielęgniarstwo. Dane zostały zebrane za pomocą Formularza Charakterystyki Opisowej, Skali Aktywności Fizycznej Młodzieży (AFAI), Wykresu Śledzenia Liczby Kroków, Wykresu Śledzenia Picia Wody, Formularza Konsumpcji Napojów, Skali Procesu Zmiany Konsumpcji Owoców i Warzyw (MSTSS), Skali Zachowań Odżywieniowych, Skali Percepcji Stanu Zdrowia. Wywiady przeprowadzono techniką wypełniania formularzy. Technika grywalizacji będzie wykonywana łącznie przez 7 tygodni.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: sevim uğur
- Numer telefonu: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Özlem Örsal
- Numer telefonu: 05334337495
- E-mail: ozlorsal@yahoo.com
Lokalizacje studiów
-
-
Centre
-
Aksaray, Centre, Indyk, 68100
- Rekrutacyjny
- Aksaray University
-
Kontakt:
- sevim uğur
- Numer telefonu: 05524137819
- E-mail: sevim.ugur1414@gmail.com
-
Pod-śledczy:
- Özlem Örsal
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczyć się w wybranych przez losowanie szkołach średnich w centrum miasta Aksaray
- Wolontariat do udziału w badaniach
- Podpisanie formularza dobrowolnej zgody pediatrycznej
- Zgoda ucznia na udział w badaniach przez rodzica
- Posiadanie smartfona i aktywnego konta WhatsApp
Kryteria wyłączenia:
- Wdrażanie regularnego programu ćwiczeń
- Aby zastosować dowolny program dietetyczny (dieta cukrzycowa, wegańska, wegetariańska, zasadowa, ketogeniczna itp.)
- Przewlekła choroba
- Używanie zwykłych leków
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Młodzież uczęszczająca do szkoły średniej stosuje technikę grywalizacji w grupie Interwencji przez siedem tygodni. Interwencja: technika gamifikacji z telepielęgniarstwem |
Do przeprowadzenia badania planowane jest wykorzystanie aplikacji platformy mediów społecznościowych WhatsApp. technika gamifikacji będzie zawierała treści w postaci punktów, rankingów, kar i nagród, które są podstawowymi zasadami gamifikacji. Badania wykazały, że te treści są skutecznymi technikami zwiększania zainteresowania, zachęty, motywacji i celu uczestników.
Inne nazwy:
|
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Młodzież idąca do liceum
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Formularz informacji o charakterystyce opisowej
Ramy czasowe: tydzień 0
|
Składa się w sumie z 10 pytań, w tym trzech pytań otwartych i siedmiu pytań wielokrotnego wyboru.
|
tydzień 0
|
|
Skala Aktywności Fizycznej dla Młodzieży
Ramy czasowe: tydzień 0
|
Na skali 5 punktów oznacza najwyższy poziom aktywności fizycznej, a 1 punkt oznacza najniższy poziom aktywności fizycznej.
O ile minimalny wynik, jaki można uzyskać na skali, to 8, to najwyższy wynik to 40.
Uważa się, że jest niski, gdy poziom aktywności fizycznej zbliża się do 8, a wysoki, gdy zbliża się do 40.
|
tydzień 0
|
|
Formularz spożycia napojów
Ramy czasowe: tydzień 0
|
codzienne rodzaje i ilości napojów są rejestrowane
|
tydzień 0
|
|
Skala Procesu Zmiany Konsumpcji Owoców i Warzyw
Ramy czasowe: tydzień 0
|
Skala jest 5-punktowa typu Likerta, a każda pozycja jest oceniana od 1 do 5. „Zastanawiając się nad ostatnim miesiącem, wskaż, w jakim stopniu zgadzasz się z poniższymi stwierdzeniami?” pytanie brzmi; Odpowiedzi udziela się poprzez zaznaczenie jednej z opcji odpowiedzi, np. 1 „W ogóle się nie zgadzam”, 2 „Nie zgadzam się”, 3 „Nie jestem zdecydowany”, 4 „Częściowo się zgadzam”, 5 „Całkowicie się zgadzam” .
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać na skali to 95, najniższy to 19.
Wyższe wyniki wskazują na większą szansę powodzenia zmiany.
|
tydzień 0
|
|
Skala zachowań żywieniowych
Ramy czasowe: tydzień 0
|
Mierzy nawyki żywieniowe dzieci sprzyjające zdrowiu serca (niskotłuszczowe i niskosolne).
Dzieciom pokazywano porównywalne produkty spożywcze i pytano, który z nich jadły najczęściej (często).
Wysoki wynik całkowity na skali wskazuje na zdrowe nawyki żywieniowe.
Pozycje na skali to -1 dla niezdrowej żywności i +1 dla zdrowej żywności, łączny wynik mieści się w przedziale od -14 do +14.
|
tydzień 0
|
|
Skala Percepcji Stanu Zdrowia
Ramy czasowe: tydzień 0
|
. Skala składa się z jednej pozycji, a uczestnicy proszeni są o ocenę pytania „Jak oceniasz swój stan zdrowia w tej chwili”.
Za odpowiedź „bardzo dobrą” przyznaje się 1 punkt, za „dobrą” 2 punkty, za „złą” 3 punkty i za „bardzo złą” 4 punkty.
najniższy wynik na skali to 4, a najwyższy to 1.
|
tydzień 0
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala Aktywności Fizycznej dla Młodzieży
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Na skali 5 punktów oznacza najwyższy poziom aktywności fizycznej, a 1 punkt oznacza najniższy poziom aktywności fizycznej.
O ile minimalny wynik, jaki można uzyskać na skali, to 8, to najwyższy wynik to 40.
Uważa się, że jest niski, gdy poziom aktywności fizycznej zbliża się do 8, a wysoki, gdy zbliża się do 40.
|
7 tygodni
|
|
Formularz spożycia napojów
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
codzienne rodzaje i ilości napojów są rejestrowane
|
7 tygodni
|
|
Skala Procesu Zmiany Konsumpcji Owoców i Warzyw
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Skala jest 5-punktowa typu Likerta, a każda pozycja jest oceniana od 1 do 5. „Zastanawiając się nad ostatnim miesiącem, wskaż, w jakim stopniu zgadzasz się z poniższymi stwierdzeniami?” pytanie brzmi; Odpowiedzi udziela się poprzez zaznaczenie jednej z opcji odpowiedzi, np. 1 „W ogóle się nie zgadzam”, 2 „Nie zgadzam się”, 3 „Nie jestem zdecydowany”, 4 „Częściowo się zgadzam”, 5 „Całkowicie się zgadzam” .
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać na skali to 95, najniższy to 19.
Wyższe wyniki wskazują na większą szansę powodzenia zmiany.
|
7 tygodni
|
|
Skala zachowań żywieniowych
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Mierzy nawyki żywieniowe dzieci sprzyjające zdrowiu serca (niskotłuszczowe i niskosolne).
Dzieciom pokazywano porównywalne produkty spożywcze i pytano, który z nich jadły najczęściej (często).
Wysoki wynik całkowity na skali wskazuje na zdrowe nawyki żywieniowe.
Pozycje na skali to -1 dla niezdrowej żywności i +1 dla zdrowej żywności, łączny wynik mieści się w przedziale od -14 do +14.
|
7 tygodni
|
|
Skala Percepcji Stanu Zdrowia
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Skala składa się z jednej pozycji, a uczestnicy proszeni są o ocenę pytania „Jak oceniasz swój stan zdrowia w tej chwili”.
Za odpowiedź „bardzo dobrą” przyznaje się 1 punkt, za „dobrą” 2 punkty, za „złą” 3 punkty i za „bardzo złą” 4 punkty.
najniższy wynik na skali to 4, a najwyższy to 1.
|
7 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: sevim uğur, Aksaray University
- Dyrektor Studium: özlem örsal, Eskisehir Osmangazi University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- Aksaray Universıty
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .