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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05661526
게임 기반 활동이 간호대학생의 수혈에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용
게임 기반 활동이 간호대학생의 수혈 지식 및 지속력에 미치는 영향: 무작위 통제 시험
본 무작위대조연구는 게임기반 학습이 간호대학생의 수혈 지식수준에 미치는 영향을 알아보고 수혈에 대한 학습의 영속성과 만족도를 알아보고자 하였다. 훈련 방법.
대답하려는 근본적인 질문은 다음과 같습니다.
•보드게임 방식의 간호대학생 수혈교육이 지식수준, 정보의 영속성, 교육방식 만족도에 영향을 미치는가? 참가자들은 수혈과 관련된 교육 활동에 참여하게 됩니다. 연구자들은 보드게임 플레이 방식으로 간호대학생을 대상으로 실시한 수혈 교육의 효과 여부를 텍스트 읽기 방식과 비교할 예정이다.
연구 개요
상세 설명
연구에 포함되기 위한 기준을 충족하고 연구 참여에 동의한 학생은 컴퓨터 지원 무작위화 시스템을 사용하여 실험 그룹과 통제 그룹으로 나뉩니다. 무작위 배정 후 적절한 시간 프레임은 학생들과의 과정 일정을 고려하여 결정됩니다. 공통 시간 동안 학생들은 연구에 대한 정보를 받고 사전 동의 양식을 작성해야 합니다. 연구자가 준비하여 범위타당도를 위해 해당 분야의 전문가인 5명의 학술간호사에게 보낸 수혈과목(KGI: 1.00)은 3시간(150분)의 형태로 학생들에게 전달된다. 이론 교육 및 파워 포인트 프레젠테이션. 이론 교육의 범위 내에서 학생들은; 혈액과 혈액의 구조, 혈액의 기능, 혈액의 조합, 혈액형, Rh 인자, 혈액 제제, 수혈, 수혈 적응증, 안전한 수혈, 혈액 및 혈액 제제 수혈 과정의 기본 사항, 혈액 수혈 과정 단계 및 수혈 반응에 대해 설명합니다. 강의 종료 후 수강생에게 "수혈정보검사" 및 개인정보양식이 적용됩니다.
과정의 이론적인 부분이 끝난 후 적용 부분은 대조군과 실험군이 다르게 진행되며, 대조군 적용이 끝나면 실험군 적용이 진행된다.
대조군의 학생; 3일 동안 지정된 강의실과 공동시간에서 연구자의 감독 하에 하루 50분의 독서시간을 구성하여 독서시간 동안 연구자가 기술한 수혈과 관련된 주제의 내용을 담당의에게 전달한다. 학생들에게 읽기가 제공됩니다. 기간 종료 시 제공된 서류는 연구원이 회수합니다. 이 연습은 3일 동안 계속되며 3일차 마지막에는 학생들에게 "수혈 지식 테스트"와 "교육 방법 만족도"가 적용됩니다.
실험 그룹의 학생들; 정해진 교실과 공동시간, 연구자의 감독 하에 3일간 하루 평균 50분의 보드게임을 제공받게 된다. 이를 위해 5명의 학생으로 구성된 4개의 그룹이 구성되고 학생들은 이 그룹에 무작위로 배정됩니다. 그런 다음 학생들은 보드 게임이 진행되는 4개의 영역으로 이동하라는 요청을 받습니다. 네 그룹이 동시에 Bloodpoly를 플레이하기 시작합니다. 모든 질문이 끝날 때까지 게임은 계속됩니다. Bloodpoly 게임 후에는 "수혈 지식 테스트"와 "교육 방법 만족도 조사"가 학생들에게 적용될 것입니다.
대조군과 실험군의 적용이 완료된 후 3주 후에는 지식 수준의 지속성을 측정하기 위해 모든 학생들을 대상으로 "수혈 지식 테스트"를 다시 실시할 예정이다.
보드 게임 Bloodpoly라는 보드 게임은 설계 당시 Monopoly 게임에서 영감을 받았습니다. Bloodpoly는 수혈에 대한 정보 질문이 있는 간호학생을 위한 보드 게임입니다. 이 게임은 정사각형 마분지 바닥 위에 만들어졌습니다. "일대일", "짧은 짧은", "참 거짓", "나는 무엇입니까?", "주의!" 수혈 정보 테스트의 섹션은 다른 색상으로 준비된 카드에 기록되었습니다. 서프라이즈 카드 내용에는 "상대에게 질문하라", "처음으로 돌아가라", "헌혈을 하라" 등의 명령어가 포함돼 있어 게임의 재미를 더한다. 게임 트랙의 검은색 "파산" 상자에 온 플레이어는 자신의 손에 있는 모든 혈액을 혈액 센터에 기증해야 합니다. 카드는 자신의 색상 위 트랙 중앙에 무작위로 배치됩니다. 블러드폴리 게임은 총 70개의 박스로 구성되어 있습니다. 상자는 10개의 "일대일" 녹색, 10개의 "짧은 짧은" 분홍색, 10개의 "옳고 그름" 보라색, 10개의 "나는 무엇인가?" 파란색, 10 "주의!" 빨간색, 10 "깜짝" 노란색, 10 "파산" 검정색. 색상은 트랙에 무작위로 배치됩니다. 트랙의 시작을 나타내는 "시작" 상자가 있습니다. 트랙 중간에는 플레이어가 혈액 제품을 구입할 수 있는 혈액 은행이 있습니다. 혈액 은행에는 혈액 제품을 나타내는 혈액 주머니 형태의 카드가 있습니다. 게임에는 플레이어를 나타내고 트랙에서 진행 상황을 볼 수 있는 다양한 캐릭터의 아이콘이 있습니다. 게임의 발전은 6개의 숫자로 구성된 단일 주사위를 던짐으로써 이루어집니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Bolu, 칠면조, 14100
- Bolu Abant İzzet Baysal University Faculty of Health Sciences Nursing Department
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 간호학과 2학년이 되려면
- 커리큘럼 연구에 참여할 자격이 있으려면
- 이전에 수혈 교육을 받은 적이 없는 자
- 주제에 대한 임상 경험이 없는 경우
- 연구에 참여하기 위한 자원봉사
제외 기준:
- 커리큘럼 연구에 참여할 자격이 없음
- 이전에 수혈 교육을 받은 적이 있습니까?
- 관련 임상 경험이 있으신 분
- 연구에 참여하기 위해 자원하지 않음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 블러드폴리 보드게임
Bloodpoly 보드 게임 그룹의 학생; 정해진 교실과 공동시간, 연구자의 감독 하에 3일간 하루 평균 50분의 보드게임을 제공받게 된다.
이를 위해 5명의 학생으로 구성된 4개의 그룹이 구성되고 학생들은 이 그룹에 무작위로 배정됩니다.
그런 다음 학생들은 보드 게임이 진행되는 4개의 영역으로 이동하라는 요청을 받습니다.
네 그룹이 동시에 Bloodpoly를 플레이하기 시작합니다.
모든 질문이 끝날 때까지 게임은 계속됩니다.
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블러드폴리 보드게임으로 수혈 교육
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활성 비교기: 텍스트 음성 변환 그룹
텍스트 음성 변환 그룹의 학생; 3일 동안 지정된 강의실과 공동시간에서 연구자의 감독 하에 하루 50분의 독서시간을 구성하여 독서시간 동안 연구자가 기술한 수혈과 관련된 주제의 내용을 담당의에게 전달한다. 학생들에게 읽기가 제공됩니다.
기간 종료 시 제공된 서류는 연구원이 회수합니다.
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텍스트 음성 변환으로 제공되는 수혈 교육
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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간호대학생의 수혈지식: 1차 시험
기간: 신청 직전
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"수혈 지식 테스트"는 연구자들이 문헌을 스캔하여 준비한 테스트로 수혈에 관한 50개의 질문이 포함되어 있습니다.
시험은 5개의 섹션으로 구성되어 있으며 각 섹션에는 10개의 질문이 있습니다.
시험의 5개 영역에서 얻은 점수를 합산하여 계산된 총점은 참가자의 수혈 지식 수준 점수를 구성합니다.
테스트에서 도달할 수 있는 총점은 0-75 사이입니다.
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신청 직전
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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간호대학생의 수혈지식: 2차 시험
기간: 신청 직후
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"수혈 지식 테스트"는 연구자들이 문헌을 스캔하여 준비한 테스트로 수혈에 관한 50개의 질문이 포함되어 있습니다.
시험은 5개의 섹션으로 구성되어 있으며 각 섹션에는 10개의 질문이 있습니다.
시험의 5개 영역에서 얻은 점수를 합산하여 계산된 총점은 참가자의 수혈 지식 수준 점수를 구성합니다.
테스트에서 도달할 수 있는 총점은 0-75 사이입니다.
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신청 직후
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수련방법에 대한 간호대학생의 만족도
기간: 신청 직후
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"교육 방법에 대한 만족도 조사" "교육 방법에 대한 만족도 조사"는 Gürpınar에서 개발한 설문지이며 16개의 제안으로 구성됩니다(Cronbach alpha: 0.84).
각 제안은 5점 리크에 따라 1에서 5까지의 척도로 채점됩니다.
설문조사에서 교육방법에 따른 학생들의 만족도를 최소 16점에서 최대 80점까지 부여하였다. 그들은 감소
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신청 직후
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기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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간호대학생의 수혈 지식: 지속력 검사
기간: 신청 후 3주
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"수혈 지식 테스트"는 연구자들이 문헌을 스캔하여 준비한 테스트로 수혈에 관한 50개의 질문이 포함되어 있습니다.
시험은 5개의 섹션으로 구성되어 있으며 각 섹션에는 10개의 질문이 있습니다.
시험의 5개 영역에서 얻은 점수를 합산하여 계산된 총점은 참가자의 수혈 지식 수준 점수를 구성합니다.
테스트에서 도달할 수 있는 총점은 0-75 사이입니다.
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신청 후 3주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Lütfiye Nur Uzun, PhD Student, Bolu Abant İzzet Baysal University Faculty of Health Sciences Nursing Department
- 수석 연구원: Birgül Cerit, Assoc.Prof., Bolu Abant İzzet Baysal University Faculty of Health Sciences Nursing Department
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
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