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게임이 학생들의 근육주사 실력에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

2023년 7월 26일 업데이트: Nehir Demirel, Maltepe University

컴퓨터 지원 게임이 간호대학생의 근육주사 적용 기술 발달에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

오늘날 간호 교육 학생 수의 증가, 적은 교육자 수, 부족한 임상 공간 및 부족한 실험실과 같은 많은 요인으로 인해 임상 현장에서 자주 적용되는 근육 내(IM) 약물 투여에서 오류율이 증가합니다. 환경. 이러한 상황은 간호 교육, 특히 정신 운동 기술의 습득 및 개발에서 다른 교육 방법을 사용하는 것을 불가피하게 만듭니다. 가상 시뮬레이션 방식의 일종인 게임; 그것은 학생에게 가능한 가장 광범위한 학습 기회, 흥미롭고 상호 작용하는 미디어 및 엔터테인먼트를 넘어선 교육을 제공하는 교육 도구로 정의됩니다. 간호대학생의 대학원 응용 프로그램의 대부분을 구성하게 될 근육주사 약물 투여 관리에 필요한 지식과 기술을 학생 생활 중에 오늘날의 기술을 사용하여 습득하는 것은 매우 중요합니다. 정신 운동 기술 학습에 효과적인 또 다른 요소는 다음과 같습니다. 학생들의 불안 수준. 간호학생은 새로운 기술을 사용하는 동안 불안을 경험할 수 있으며 이는 학생의 학습 과정에 부정적인 영향을 미칩니다. 학생들이 경험하는 불안의 이유 중 하나는 충분한 전문 지식과 기술에 도달하지 못했기 때문입니다. 이 수준의 불안은 특히 정신 운동 기술에서 증가하는 것으로 관찰됩니다. 간호 교육의 실험실 실습 평가를 위해 수행되는 시험에서 학생은 학기 동안 배운 기술을 보여줍니다. 이 연습 중에 그가 느끼는 불안의 수준도 그의 성과에 영향을 미칠 수 있습니다. 시험불안과 학업성취 사이의 관계를 조사한 연구의 일반적인 결과는 시험불안과 학업성취 사이에 음의 관계가 있다는 것입니다. 이러한 이유로 학생들의 불안을 통제하는 것은 매우 중요합니다. 특히 시뮬레이션으로 진행되는 훈련에서 상태불안의 정도는 수시로 증가하지만, 향후 불안을 줄여줌으로써 학생들의 자신감을 높여주는 훈련방법 중 하나이다. 이러한 이유를 바탕으로 본 연구는; 본 연구의 목적은 컴퓨터 보조 게임이 간호교육에서 근육주사 적용 기술 개발의 성공과 불안 수준에 미치는 영향을 평가하는 것이다.

연구 개요

상태

모집하지 않고 적극적으로

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Maltepe
      • Istanbul, Maltepe, 칠면조, 34857
        • maltepe University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 간호학과 1학년이 되면
  • 처음으로 간호학의 기초를 수강하는 분
  • IM 주입 정보 양식에서 최소 50 포인트를 보유하려면

제외 기준:

  • 보건직업고등학교 졸업
  • 시각 및 청각과 관련된 의사소통 문제가 있는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 근육 주사 학습에서 컴퓨터 게임 지원을 받는 학생
시연으로 근육주사를 배운 후, 연구자가 디자인한 컴퓨터 보조 게임으로 1주일 동안 근육주사 훈련을 강화하는 학생들.
질문과 답변 및 사례가 있는 컴퓨터에서만 열 수 있는 교육용 게임입니다. 이 게임은 현재 개발자가 개발 중입니다. 연구원은 학생들이 게임에 몇 번이나 참여했는지, 얼마나 많은 점수를 얻었는지 확인할 수 있습니다.
간섭 없음: 시연만으로 근육 주사를 배우는 학생들의 그룹
컴퓨터 보조 게임 없이 시연 방법으로 근육 주사를 배우는 학생 그룹

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
컴퓨터 지원 게임은 IM 주입에 대한 학생들의 지식을 변화시킵니다.
기간: 2 주
게임 플레이 후 1주일 후 독립 관찰자가 연습 시험을 통해 지식 수준을 평가합니다.
2 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 9월 27일

기본 완료 (추정된)

2023년 8월 28일

연구 완료 (추정된)

2023년 9월 29일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 7월 19일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 7월 19일

처음 게시됨 (실제)

2023년 7월 27일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 7월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 7월 26일

마지막으로 확인됨

2023년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • MaltepeU_DemirelN

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

수집된 데이터는 어떠한 기관이나 법인과도 공유되지 않습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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