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El efecto del juego en las habilidades de inyección intramuscular de los estudiantes

26 de julio de 2023 actualizado por: Nehir Demirel, Maltepe University

El efecto del juego asistido por computadora en el desarrollo de habilidades de aplicación de inyección intramuscular de estudiantes de enfermería

Hoy en día, las tasas de error aumentan en la administración de medicamentos por vía intramuscular (IM), que se aplican con frecuencia en entornos clínicos, debido a muchos factores, como el aumento en el número de estudiantes en la educación de enfermería, el bajo número de educadores, espacio clínico insuficiente y laboratorio insuficiente entornos. Esta situación hace inevitable la utilización de diferentes métodos de enseñanza en la formación de enfermería, especialmente en la adquisición y desarrollo de la psicomotricidad. Juegos, que son un tipo de métodos de simulación virtual; Se define como una herramienta pedagógica que ofrece al estudiante la más amplia oportunidad de aprendizaje posible, medios interesantes e interactivos y una enseñanza más allá del entretenimiento. Es muy importante adquirir los conocimientos y habilidades necesarios en el manejo de la administración de medicamentos por vía intramuscular, que constituirán la mayoría de las aplicaciones de posgrado de los estudiantes de enfermería, mediante el uso de las tecnologías actuales durante su vida estudiantil. Otro factor que es efectivo en el aprendizaje de la psicomotricidad es; nivel de ansiedad de los estudiantes. Los estudiantes de enfermería pueden experimentar ansiedad durante el uso de la nueva técnica, lo que afecta negativamente el proceso de aprendizaje del estudiante. Una de las razones de la ansiedad que experimentan los estudiantes es que no han alcanzado suficientes conocimientos y habilidades profesionales. Se observa que este nivel de ansiedad aumenta especialmente en la psicomotricidad. En los exámenes realizados para la evaluación de las prácticas de laboratorio en la enseñanza de enfermería, el estudiante demuestra las competencias aprendidas durante el cuatrimestre. El nivel de ansiedad que siente durante esta práctica también puede afectar su desempeño. El resultado general de los estudios que examinan la relación entre la ansiedad ante los exámenes y el rendimiento académico es que existe una relación negativa entre la ansiedad ante los exámenes y el éxito académico. Por este motivo, es muy importante controlar la ansiedad de los alumnos. Aunque el nivel de ansiedad estado aumenta cada cierto tiempo, especialmente en los entrenamientos realizados con simulación, es uno de los métodos de entrenamiento que aumenta la confianza en sí mismo de los alumnos al reducir su ansiedad en el futuro. Con base en estas razones, esta investigación; El objetivo de este estudio fue evaluar el efecto del juego asistido por computadora en el nivel de éxito y ansiedad en el desarrollo de habilidades de aplicación de inyección intramuscular en la educación de enfermería.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Maltepe
      • Istanbul, Maltepe, Pavo, 34857
        • maltepe University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Ser estudiante de primer año de enfermería.
  • Estar tomando el curso básico de enfermería por primera vez
  • Tener al menos 50 puntos del formulario de información de inyección IM

Criterio de exclusión:

  • Graduado de la Escuela Secundaria Vocacional de Salud
  • Tener un problema de comunicación relacionado con la visión y la audición.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Estudiantes que reciben apoyo de juegos de computadora en el aprendizaje de inyección intramuscular
Después de aprender la inyección intramuscular con demostración, un grupo de estudiantes reforzó el entrenamiento de inyección intramuscular durante 1 semana con un juego asistido por computadora diseñado por el investigador.
Es un juego educativo que solo se puede abrir desde la computadora, con preguntas y respuestas y casos. El juego está actualmente en desarrollo por los desarrolladores. El investigador podrá ver cuántas veces los estudiantes entraron al juego y cuántos puntos obtuvieron.
Sin intervención: Grupo de estudiantes aprendiendo inyección intramuscular solo por demostración
Grupo de estudiantes aprendiendo inyección intramuscular por método de demostración sin juegos asistidos por computadora

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Los juegos asistidos por computadora cambian el conocimiento de los estudiantes sobre la inyección IM.
Periodo de tiempo: 2 semanas
1 semana después de jugar el juego, un observador independiente evaluará el nivel de conocimiento con un examen de práctica.
2 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

27 de septiembre de 2022

Finalización primaria (Estimado)

28 de agosto de 2023

Finalización del estudio (Estimado)

29 de septiembre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

19 de julio de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de julio de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

27 de julio de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

28 de julio de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de julio de 2023

Última verificación

1 de julio de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • MaltepeU_DemirelN

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Los datos recopilados no serán compartidos con ninguna institución o persona jurídica.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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