Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pelin vaikutus opiskelijoiden lihaksensisäiseen injektiotaitoihin

keskiviikko 26. heinäkuuta 2023 päivittänyt: Nehir Demirel, Maltepe University

Tietokoneavusteisen pelin vaikutus hoitotyön opiskelijoiden lihaksensisäisen injektion sovellustaitojen kehittymiseen

Nykyään virheprosentit lisääntyvät kliinisissä ympäristöissä usein sovellettavissa intramuskulaarisissa (IM) lääkeannoissa johtuen monista tekijöistä, kuten sairaanhoitajakoulutuksen opiskelijoiden määrän kasvu, opettajien vähäinen määrä, riittämätön kliininen tila ja riittämätön laboratorio. ympäristöissä. Tämä tilanne tekee väistämättömäksi erilaisten opetusmenetelmien käyttämisen hoitotyössä, erityisesti psykomotoristen taitojen hankinnassa ja kehittämisessä. Pelit, jotka ovat eräänlaisia ​​virtuaalisia simulointimenetelmiä; Se määritellään pedagogiseksi työkaluksi, joka tarjoaa opiskelijalle mahdollisimman laajan oppimismahdollisuuden, mielenkiintoisen, vuorovaikutteisen median ja viihteen ulkopuolista opetusta. On erittäin tärkeää hankkia tarvittavat tiedot ja taidot lihaksensisäisen lääkeannon hallinnassa, mikä muodostaa suurimman osan hoitotyön opiskelijoiden jatko-opiskelijoista, hyödyntäen tämän päivän teknologioita opiskelijaelämän aikana. Toinen tekijä, joka on tehokas psykomotoristen taitojen oppimisessa, on; opiskelijoiden ahdistustaso. Hoitotyön opiskelijat voivat kokea ahdistusta käyttäessään uutta tekniikkaa, mikä vaikuttaa negatiivisesti opiskelijan oppimisprosessiin. Yksi syy opiskelijoiden kokemaan ahdistukseen on se, että he eivät ole saavuttaneet riittävästi ammatillisia tietoja ja taitoja. On havaittu, että tämä ahdistuneisuus lisääntyy erityisesti psykomotorisissa taidoissa. Sairaanhoitajakoulutuksen laboratoriokäytäntöjen arviointia koskevissa tenteissä opiskelija osoittaa lukukauden aikana opitut taidot. Ahdistuksen taso, jota hän tuntee tämän harjoituksen aikana, voi myös vaikuttaa hänen suoritukseensa. Koeahdistuksen ja akateemisen suorituskyvyn välistä suhdetta tutkivien tutkimusten yleinen tulos on, että koeahdistuneisuuden ja akateemisen menestyksen välillä on negatiivinen suhde. Tästä syystä on erittäin tärkeää hallita opiskelijoiden ahdistusta. Vaikka tilaahdistuksen taso kohoaa ajoittain, erityisesti simulaatiolla toteutetuissa harjoituksissa, se on yksi niistä koulutusmenetelmistä, jotka lisäävät opiskelijoiden itseluottamusta vähentämällä ahdistusta tulevaisuudessa. Näihin syihin perustuen tämä tutkimus; Tämän tutkimuksen tavoitteena oli arvioida tietokoneavusteisen pelin vaikutusta onnistumisen ja ahdistuneisuuden tasoon lihaksensisäisten injektioiden sovellustaitojen kehittämisessä hoitotyössä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

60

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Maltepe
      • Istanbul, Maltepe, Turkki, 34857
        • Maltepe University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ensimmäisen vuoden sairaanhoitajaopiskelija
  • Sairaanhoitajan perusteiden kurssille ensimmäistä kertaa
  • Saadaksesi vähintään 50 pistettä IM-injektiotietolomakkeesta

Poissulkemiskriteerit:

  • Valmistunut terveysalan ammattikorkeakoulusta
  • Sinulla on näköön ja kuuloon liittyvä viestintäongelma

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Opiskelijat, jotka saavat tietokonepelitukea intramuskulaarisessa injektiooppimisessa
Opiskeltuaan lihaksensisäistä injektiota demonstraatiolla, ryhmä opiskelijoita vahvisti lihaksensisäistä injektioharjoitusta 1 viikon ajan tutkijan suunnittelemalla tietokoneavusteisella pelillä.
Se on vain tietokoneelta avattava opetuspeli, jossa on kysymyksiä ja vastauksia sekä tapauksia. Peli on tällä hetkellä kehittäjien kesken. Tutkija näkee kuinka monta kertaa opiskelijat osallistuivat peliin ja kuinka monta pistettä he saivat.
Ei väliintuloa: Ryhmä opiskelijoita, jotka oppivat lihaksensisäistä injektiota vain esittelyn avulla
Ryhmä opiskelijoita, jotka oppivat lihaksensisäistä injektiota demonstraatiomenetelmällä ilman tietokoneavusteisia pelejä

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tietokoneavusteiset pelit muuttavat oppilaiden tietoa pikaviestinnästä.
Aikaikkuna: 2 viikkoa
Viikon kuluttua pelin pelaamisesta riippumaton tarkkailija arvioi tiedon tason harjoituskokeella.
2 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 27. syyskuuta 2022

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Maanantai 28. elokuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 29. syyskuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 19. heinäkuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 19. heinäkuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 27. heinäkuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 28. heinäkuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 26. heinäkuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. heinäkuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • MaltepeU_DemirelN

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Kerättyjä tietoja ei jaeta minkään laitoksen tai oikeushenkilön kanssa.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Infektiot

Kliiniset tutkimukset Tietokoneavusteinen lihaksensisäinen oppimispeli

3
Tilaa