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교육 방탈출 게임 및 간호학생

2025년 5월 17일 업데이트: Hursit Fidan, Şırnak Üniversitesi

교육 탈출실 교육이 간호학생의 정맥 약물 투여량 계산 및 수액치료 적용 기술에 미치는 영향

본 연구는 탈출실 교육이 간호대학생의 정맥 약물 투여량 계산 및 수액치료 적용 능력에 미치는 영향을 확인하기 위해 수행될 것이다. 연구는 대조군을 대상으로 사전 사후 검사 및 재검사 무작위 대조 실험 설계로 계획되었습니다.

이 연구는 2023-2024학년도 봄학기에 Kafkas 대학교 보건과학부 간호학과에서 실시될 예정입니다. 연구표본에는 간호학과 1학년과 4학년이 포함됩니다.

연구에 포함될 사람들의 수를 결정하기 위해 전력 분석이 수행되었습니다. 테스트의 검정력은 G*Power 3.1 프로그램을 사용하여 계산되었습니다. 학생들은 무작위 방법에 따라 통제 그룹과 실험 그룹의 두 그룹으로 나누어집니다. 총 120명의 학생이 연구에 포함될 계획이었습니다. 1학년에는 실험 학생 30명과 대조 학생 30명, 4학년에는 실험 학생 30명과 대조 학생 30명이 있었습니다.

연구를 수행하기 위해 윤리위원회와 연구가 수행될 기관으로부터 서면 허가를 받았습니다.

연구 데이터는 "입문 정보 양식-IIF", "정맥 약물 복용량 계산 및 수액 치료 응용 지식 테스트-IVKT"(최소:0-최대:100), "정맥 약물 복용량 계산 및 수액 치료"를 통해 수집됩니다. 응용 기술 체크리스트-IVSC"(최소:0-최대:242) 및 "게임 평가 양식-GEF"(최소:26-최대:130). 데이터 수집 도구에서 얻은 점수가 높을수록 지식과 기술이 향상된다는 의미입니다. 콘텐츠 타당성을 위해 데이터 수집 도구를 전문가 의견에 제시했습니다. 내용 타당성 지수가 계산되었으며 도구를 사용할 수 있는 것으로 결정되었습니다. 전체 표본 그룹은 정맥 약물 복용량 계산 및 수액 요법 적용에 대한 교육을 받게 됩니다. 훈련 중에 주제는 질의 응답 기술로 지원됩니다. 그 후, 객관적이고 구조화된 임상 시험을 통해 초기 지식(사전 테스트)과 초기 기술(사전 테스트)을 측정하고 점수를 계산합니다. 사전 시험 지식과 기술 점수에 따라 두 학년의 학생들은 실험 그룹과 통제 그룹에 배정됩니다. 실험그룹은 준비된 교육용 방탈출 게임 계획에 따라 5명이 한 팀을 이루어 방탈출 게임을 진행하게 된다. 이 과정에서 통제 그룹에는 실험실에서 독립적으로 작업할 수 있는 권한이 부여됩니다. 실험그룹은 교육적 방탈출 게임을 1회 진행한 후 실험그룹과 통제그룹의 최종 지식(사후검사)과 최종 기술(객관구조화된 임상시험)을 측정하게 된다. 실험 그룹의 각 학생은 게임 평가 양식을 작성해야 합니다.

데이터를 평가할 때 연구 데이터가 정규 분포를 보이는지 여부를 확인하기 위해 모수적 테스트나 비모수적 테스트를 사용합니다. 사전 테스트 및 사후 테스트 지식 테스트와 객관적이고 구조화된 임상 시험 점수 간의 관계를 결정하기 위해 상관 관계가 만들어집니다. 연구데이터의 분석결과를 바탕으로 필요에 따라 회귀분석도 실시할 예정이다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

표본군에서는 정맥주사용 약물량 계산 훈련과 수액치료 적용 훈련 및 문답을 실시한 후 1차 지식(사전검사) 점수를 측정하게 된다. 첫 번째 기술(사전 테스트) 점수는 객관적이고 구조화된 임상 시험을 통해 측정됩니다.

학생의 능력은 연구자가 아닌 독립적인 관찰자가 체크리스트를 사용하여 객관적이고 구조화된 임상시험 시험을 통해 평가하게 됩니다. 그런 다음 학생들은 초기 지식과 기술 점수에 따라 무작위 배정을 통해 실험 그룹과 통제 그룹에 할당됩니다.

본교 간호기술연구실 연구원들이 준비한 '교육탈출실' 게임은 실험그룹별로 다른 날에 한 번씩 진행됩니다. 이후 실험군에는 '게임평가양식-GEF'가 적용된다. 이 과정에서 통제 그룹은 관련 기술을 수행하기 위해 교수진의 다른 기술 실험실에서 독립적으로 작업할 수 있는 권리가 부여됩니다.

교육적 방탈출 게임이 끝난 후 실험그룹과 통제그룹 모두의 최종 지식을 다시 측정합니다(사후 테스트). 모든 학생의 기술은 객관적이고 구조화된 임상 시험(사후 테스트)을 통해 독립적인 관찰자에 의해 측정됩니다. 사후검사 2주 후, 학생들의 지식과 기술(객관구조화된 임상시험) 점수를 측정하게 됩니다.

실험그룹은 교육적인 방 탈출 게임을 한 번 하게 됩니다. 게임은 총 3개의 방에서 진행됩니다. 각 방에는 학생들이 개별적으로 다양한 기술을 수행해야 하는 총 5개의 환자 시나리오와 팀이 수행할 총 5개의 게임 활동(퍼즐, 퍼즐 등)이 있습니다. 그들은 순서대로 방에 들어가고, 각 학생은 자신이 담당하는 시나리오에서 기술을 수행한 다음 팀으로 수행하는 데 필요한 게임 활동을 수행합니다. 각 게임 이벤트가 끝나면 병원을 탈출하는 데 필요한 숫자 코드를 받게 됩니다. 이렇게 얻은 5개의 숫자코드와 숫자코드가 적힌 잠긴 상자를 열면 게임이 종료된다.

교육용 방 탈출 게임은 제한된 시간 내에 잠겨 있는 방에서 탈출하기 위해 4~10명의 그룹이 함께 협력하고 몇 가지 게임 활동을 완료하는 방법을 배우는 게임 유형입니다. 학생들이 학습하면서 의사소통, 협동, 비판적 사고 능력을 활용하는 이 게임은 최근 교육 및 훈련 분야에서 자주 활용되기 시작했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

120

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Centre/Kars
      • Kars, Centre/Kars, 칠면조, 36000/36100
        • Kafkas University Faculty of Health Sciences

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 연구에 자원해서 참여하고,
  • 간호학과 1학년이 되면서
  • 간호학과 4학년이 되어서
  • 간호학과 1학년 학생은 간호 기초 II 과정을 수강해야 합니다.
  • 4학년 간호학과 학생은 간호학 기초 2 과정을 이수해야 합니다.

제외 기준:

  • 교육 프로그램에 참여하지 않고,
  • 연구를 계속하고 싶지 않고,
  • 데이터 수집 도구의 불완전한 작성,
  • 데이터 수집 도구의 잘못된 작성,

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험적
방탈출 게임(놀이그룹) : 실험그룹이 교육적인 방탈출 게임을 하게 됩니다. 실험그룹은 총 1회 게임을 진행하게 됩니다.
교육용 탈출실은 팀이 콘텐츠 지식을 사용하여 작업과 퍼즐을 완료하여 방에서 탈출하거나 최종 퍼즐을 완성하는 등 최종 목표를 달성하는 실사 게임입니다.
간섭 없음: 제어
통제 그룹은 어떠한 개입도 받지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
표본 그룹의 지식 수준 측정
기간: 사전 테스트 데이터는 구현 첫 주(무작위화 전)에 수집됩니다.
연구에 참여하는 모든 학생들의 지식 수준은 '정맥 약물 투여량 계산 및 수액치료 적용 지식 테스트'를 통해 측정됩니다.
사전 테스트 데이터는 구현 첫 주(무작위화 전)에 수집됩니다.
표본 그룹의 기술 수준 측정
기간: 사전 테스트 데이터는 구현 첫 주(무작위화 전)에 수집됩니다.
연구에 참여하는 모든 학생의 기술 수준은 '정맥 약물 투여량 계산 및 수액치료 적용 기술 체크리스트'를 통해 측정됩니다.
사전 테스트 데이터는 구현 첫 주(무작위화 전)에 수집됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
실험군과 대조군의 지식 수준 측정
기간: 사후 테스트 데이터는 신청 2주 차 교육용 방탈출 게임(방탈출 게임) 종료 후 수집됩니다.
실험그룹은 교육적 방탈출 게임을 1회 진행한 후 '정맥주사용 약물량 계산 및 수액치료 적용 지식 테스트'를 통해 실험그룹과 통제그룹의 최종 지식(사후 테스트)을 측정하게 된다.
사후 테스트 데이터는 신청 2주 차 교육용 방탈출 게임(방탈출 게임) 종료 후 수집됩니다.
실험그룹과 통제그룹의 기술 측정
기간: 사후 테스트 데이터는 신청 2주 차 교육용 방탈출 게임(방탈출 게임) 종료 후 수집됩니다.
실험그룹은 교육적 방탈출 게임을 1회 진행한 후 '정맥주사 약물 투여량 계산 및 수액치료 적용 기술 체크리스트'를 통해 실험그룹과 통제그룹의 최종 지식(사후 테스트)을 측정하게 된다.
사후 테스트 데이터는 신청 2주 차 교육용 방탈출 게임(방탈출 게임) 종료 후 수집됩니다.

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
실험그룹과 통제그룹의 기술 및 지식 수준 재테스트
기간: 시험은 사후 시험 후 2주 후에 다시 실시됩니다.
실험군과 대조군의 재시험 지식과 기술은 교육방탈출 게임 2주 후 '정맥주사 약물량 계산 및 수액치료 적용 기술 체크리스트'와 '정맥주사 약물량 계산 및 수액치료 적용 지식 테스트'를 통해 측정한다. (재시험).
시험은 사후 시험 후 2주 후에 다시 실시됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 5월 13일

기본 완료 (실제)

2024년 6월 11일

연구 완료 (실제)

2024년 7월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 6월 4일

처음 게시됨 (실제)

2024년 6월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 5월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 5월 17일

마지막으로 확인됨

2025년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Şırnak University

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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