- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06451926
Juego educativo de escape room y estudiantes de enfermería
El efecto de la instrucción educativa en la sala de escape en las habilidades de aplicación de fluidoterapia y cálculo de dosis de medicamentos intravenosos de los estudiantes de enfermería
Este estudio se llevará a cabo para determinar el efecto de la enseñanza educativa en la sala de escape sobre las habilidades de los estudiantes de enfermería para calcular la dosis de medicamentos intravenosos y aplicar fluidoterapia. La investigación se planificó en un diseño experimental controlado aleatorio pretest-postest y retest con un grupo control.
Este estudio se llevará a cabo en el semestre de primavera del año académico 2023-2024 en la Universidad Kafkas, Facultad de Ciencias de la Salud, Departamento de Enfermería. Se incluirán en la muestra de la investigación estudiantes de 1º y 4º de Enfermería.
Se realizó un análisis de poder para determinar la cantidad de personas que se incluirían en el estudio. La potencia de la prueba se calculó con el programa G*Power 3.1. Los estudiantes se dividirán en dos grupos, control y experimental, mediante método de aleatorización. Se planeó incluir en el estudio a un total de 120 estudiantes: 30 estudiantes experimentales y 30 de control para el primer grado, y 30 estudiantes experimentales y 30 de control para el cuarto grado.
Para realizar la investigación se obtuvo permiso por escrito del comité de ética y de la institución donde se realizaría el estudio.
Los datos de la investigación se recopilarán con el "Formulario de información introductoria-IIF", "Prueba de conocimientos sobre la aplicación de fluidoterapia y cálculo de dosis de fármacos intravenosos-IVKT" (min:0-max:100), "Cálculo de dosis de fármacos intravenosos y terapia de fluidos Listas de verificación de habilidades de aplicación-IVSC" (min:0-max:242) y "Formulario de evaluación de juegos-GEF" (min:26-max:130). Aumentar la puntuación obtenida de las herramientas de recopilación de datos significa que aumentan los conocimientos y habilidades. Las herramientas de recopilación de datos se presentaron a la opinión de expertos para determinar la validez del contenido. Se calcularon índices de validez de contenido y se determinó que los instrumentos eran utilizables. Todo el grupo de muestra recibirá capacitación sobre el cálculo de dosis de medicamentos intravenosos y la aplicación de fluidoterapia. Durante la formación la asignatura se apoyará en la técnica de preguntas y respuestas. Luego, se medirán el conocimiento inicial (prueba previa) y la habilidad inicial (prueba previa) con un examen clínico objetivo estructurado y se calcularán las puntuaciones. De acuerdo con los puntajes de conocimientos y habilidades de la prueba previa, los estudiantes de ambos grados serán asignados a grupos experimentales y de control. El grupo experimental jugará el juego de escape room en equipos de cinco personas de acuerdo con el plan de juego educativo preparado. Durante este proceso, el grupo de control tendrá derecho a trabajar de forma independiente en el laboratorio. El grupo experimental jugará una vez al juego educativo de escape room, y luego se medirán los conocimientos finales (post-test) y las habilidades finales (examen clínico estructurado objetivo) de los grupos experimental y de control. A cada estudiante del grupo experimental se le pedirá que complete el formulario de evaluación del juego.
Al evaluar los datos, se utilizarán pruebas paramétricas o no paramétricas para determinar si los datos de la investigación muestran una distribución normal o no. Se realizará una correlación para determinar la relación entre las pruebas de conocimientos previas y posteriores a la prueba y las puntuaciones de los exámenes clínicos estructurados objetivos. También se realizará un análisis de regresión si es necesario, en función de los resultados del análisis de los datos de la investigación.
Descripción general del estudio
Descripción detallada
En el grupo de muestra, las puntuaciones de los primeros conocimientos (prueba previa) se medirán después de la capacitación en cálculo de dosis de medicamentos intravenosos y capacitación en aplicación de fluidoterapia y preguntas y respuestas. Los puntajes de la primera habilidad (prueba previa) se medirán con un examen clínico objetivo estructurado.
Las habilidades de los estudiantes serán evaluadas por observadores independientes distintos de los investigadores, utilizando listas de verificación, a través del examen clínico objetivo estructurado. Luego, los estudiantes serán asignados a grupos experimentales y de control mediante aleatorización de acuerdo con sus puntuaciones iniciales de conocimientos y habilidades.
El juego de "escape room educativo" preparado por investigadores en el laboratorio de habilidades de enfermería de la facultad se jugará a los grupos experimentales una vez en días diferentes. Luego, se aplicará el "Formulario de Evaluación de Juego-GEF" a los grupos experimentales. En este proceso, el grupo de control tendrá derecho a trabajar de forma independiente en otro laboratorio de habilidades de la facultad para realizar las habilidades relevantes.
Tras el juego educativo de escape room, se volverán a medir (post-test) los conocimientos finales tanto del grupo experimental como del de control. Luego, observadores independientes medirán las habilidades de todos los estudiantes a través del examen clínico objetivo estructurado (prueba posterior). Dos semanas después de la prueba posterior, se medirán los puntajes de conocimientos y habilidades (examen clínico estructurado objetivo) de los estudiantes.
Los grupos experimentales jugarán una vez al juego educativo de escape room. El juego se desarrollará en un total de tres salas. En cada sala, hay un total de cinco escenarios de pacientes que requerirán que los estudiantes realicen diferentes habilidades de forma individual y un total de cinco actividades de juego (puzles, rompecabezas, etc.) que realizará el equipo. Entrarán a las salas en orden, cada alumno realizará la habilidad en el escenario del que es responsable y luego realizará la actividad de juego que necesite realizar en equipo. Después de cada evento del juego, recibirán un código numérico necesario para escapar de la clínica. Terminarán el juego abriendo los cinco códigos numéricos que obtuvieron de esta manera y la caja cerrada con el código numérico.
El juego educativo de escape room es un tipo de juego en el que grupos de cuatro a diez personas trabajan juntos y aprenden a completar algunas actividades del juego para escapar de una habitación cerrada con llave en un período de tiempo limitado. Este juego, en el que los estudiantes utilizan habilidades de comunicación, colaboración y pensamiento crítico mientras aprenden, recientemente ha comenzado a utilizarse con frecuencia en el ámbito de la educación y la formación.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Centre/Kars
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Kars, Centre/Kars, Pavo, 36000/36100
- Kafkas University Faculty of Health Sciences
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Voluntariado para participar en la investigación,
- Siendo estudiante de primer año de enfermería,
- Ser estudiante de cuarto año de enfermería.
- Los estudiantes de primer año de enfermería deben estar matriculados en el curso Fundamentos de Enfermería II,
- Los estudiantes de cuarto año de enfermería deberán haber cursado la asignatura Fundamentos de Enfermería II,
Criterio de exclusión:
- No participar en el programa de formación,
- No querer continuar la investigación,
- Llenado incompleto de herramientas de recolección de datos,
- Llenado incorrecto de herramientas de recolección de datos,
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Experimental
Juego de escape room (grupo de juego): El grupo experimental jugará el juego educativo de escape room.
El grupo experimental jugará el juego una vez en total.
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Las salas de escape educativas son juegos de acción en vivo donde los equipos utilizan el conocimiento del contenido para completar tareas y acertijos para alcanzar un objetivo final, como escapar de una habitación o completar un rompecabezas final.
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Sin intervención: Control
El grupo de control no recibirá ninguna intervención.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Medir el nivel de conocimientos del grupo de muestra.
Periodo de tiempo: Los datos previos a la prueba se recopilarán en la primera semana de implementación (antes de la aleatorización).
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Los niveles de conocimiento de todos los estudiantes que participarán en el estudio se medirán con la 'Prueba de conocimientos de aplicación de fluidoterapia y cálculo de dosis de fármacos intravenosos'.
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Los datos previos a la prueba se recopilarán en la primera semana de implementación (antes de la aleatorización).
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Medir los niveles de habilidad del grupo de muestra
Periodo de tiempo: Los datos previos a la prueba se recopilarán en la primera semana de implementación (antes de la aleatorización).
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Los niveles de habilidad de todos los estudiantes que participarán en el estudio se medirán con las 'Listas de verificación de habilidades para el cálculo de dosis de medicamentos intravenosos y la aplicación de fluidoterapia'.
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Los datos previos a la prueba se recopilarán en la primera semana de implementación (antes de la aleatorización).
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Medición de los niveles de conocimiento de los grupos experimentales y de control.
Periodo de tiempo: Los datos posteriores a la prueba se recopilarán después del juego de escape educativo en la segunda semana de la aplicación (juego de sala posterior al escape).
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El grupo experimental jugará el juego educativo de escape room una vez y luego el conocimiento final (prueba posterior) de los grupos experimental y de control se medirá con la 'Prueba de conocimientos sobre aplicación de fluidoterapia y cálculo de dosis de fármacos intravenosos'.
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Los datos posteriores a la prueba se recopilarán después del juego de escape educativo en la segunda semana de la aplicación (juego de sala posterior al escape).
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Medición de las habilidades de los grupos experimental y de control.
Periodo de tiempo: Los datos posteriores a la prueba se recopilarán después del juego de escape educativo en la segunda semana de la aplicación (juego de sala posterior al escape).
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El grupo experimental jugará el juego educativo de escape room una vez y luego el conocimiento final (prueba posterior) de los grupos experimental y de control se medirá con las 'Listas de verificación de habilidades de aplicación de fluidoterapia y cálculo de dosis de fármacos intravenosos'.
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Los datos posteriores a la prueba se recopilarán después del juego de escape educativo en la segunda semana de la aplicación (juego de sala posterior al escape).
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Nueva prueba de niveles de habilidades y conocimientos de los grupos experimentales y de control.
Periodo de tiempo: La prueba se repetirá dos semanas después de la post-prueba.
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El conocimiento y las habilidades de los grupos experimental y de control se medirán con las 'Listas de verificación de habilidades para el cálculo de dosis de fármacos intravenosos y la aplicación de fluidoterapia' y la 'Prueba de conocimientos sobre el cálculo de dosis de fármacos intravenosos y la aplicación de fluidoterapia' dos semanas después de que se jugó el juego educativo de escape room. (volver a probar).
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La prueba se repetirá dos semanas después de la post-prueba.
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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