Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Образовательная игра в квест-комнате и студенты-медсестры

17 мая 2025 г. обновлено: Hursit Fidan, Şırnak Üniversitesi

Влияние инструкций в образовательной квест-комнате на расчет дозы внутривенного введения лекарств студентами-медсестрами и навыки применения инфузионной терапии

Это исследование будет проводиться с целью определить влияние обучения в квест-комнате на навыки студентов-медсестер по расчету внутривенной дозировки лекарств и применению жидкостной терапии. Исследование было запланировано в рамках рандомизированного контролируемого экспериментального плана с пре-тестом и повторным тестированием с контрольной группой.

Это исследование будет проводиться в весеннем семестре 2023-2024 учебного года в Университете Кафкаса, факультет медицинских наук, факультет сестринского дела. В выборку исследования будут включены студенты 1-го и 4-го курсов медсестер.

Анализ мощности был проведен для определения количества людей, которые будут включены в исследование. Мощность теста рассчитывалась с помощью программы G*Power 3.1. Студенты будут разделены на две группы – контрольную и экспериментальную – методом рандомизации. Всего в исследование планировалось включить 120 учащихся: 30 экспериментальных и 30 контрольных учащихся первого класса, 30 экспериментальных и 30 контрольных учащихся четвертого класса.

Для проведения исследования были получены письменные разрешения комитета по этике и учреждения, где будет проводиться исследование.

Данные исследования будут собраны с помощью «Вводной информационной формы-IIF», «Расчета дозировки внутривенных препаратов и теста на знание применения инфузионной терапии-IVKT» (мин: 0-макс: 100), «Расчета дозировки внутривенных препаратов и инфузионной терапии». Контрольные списки навыков применения - IVSC» (мин: 0-макс: 242) и «Форма оценки игры-GEF» (мин: 26-макс: 130). Увеличение балла, полученного с помощью инструментов сбора данных, означает, что знания и навыки увеличиваются. Инструменты сбора данных были представлены экспертному мнению на предмет достоверности содержания. Были рассчитаны индексы достоверности контента и установлено, что инструменты можно использовать. Вся выборочная группа будет обучена расчету дозы внутривенного введения лекарств и применению инфузионной терапии. В ходе обучения испытуемый будет поддерживаться методом вопросов-ответов. Затем первоначальные знания (предварительный тест) и начальные навыки (предварительный тест) будут измерены с помощью объективного структурированного клинического экзамена и подсчитаны баллы. В соответствии с предтестовыми баллами по знаниям и навыкам учащиеся обоих классов будут распределены в экспериментальную и контрольную группы. Экспериментальная группа сыграет в квест-игру в командах по пять человек согласно подготовленному плану образовательной квест-игры. В ходе этого процесса контрольной группе будет предоставлено право самостоятельно работать в лаборатории. Экспериментальная группа один раз сыграет в образовательную квест-игру, а затем будут измерены итоговые знания (посттест) и итоговые навыки (объективный структурированный клинический экзамен) экспериментальной и контрольной групп. Каждому учащемуся экспериментальной группы будет предложено заполнить форму оценки игры.

При оценке данных будут использоваться параметрические или непараметрические тесты, чтобы определить, демонстрируют ли данные исследования нормальное распределение или нет. Будет проведена корреляция для определения взаимосвязи между предтестовыми и посттестовыми тестами знаний и результатами объективных структурированных клинических экзаменов. При необходимости на основе результатов анализа данных исследования также будет проведен регрессионный анализ.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Условия

Вмешательство/лечение

Подробное описание

В выборочной группе первые баллы за знания (предварительные тесты) будут измеряться после обучения расчету дозы внутривенного препарата, обучения применению жидкостной терапии и вопросов-ответов. Первые баллы по навыкам (предварительные тесты) будут измеряться с помощью объективного структурированного клинического экзамена.

Навыки студентов будут оцениваться независимыми наблюдателями, не являющимися исследователями, с использованием контрольных списков в рамках объективного структурированного клинического экзамена. Затем учащиеся будут распределены в экспериментальную и контрольную группы путем рандомизации в соответствии с их первоначальными оценками знаний и навыков.

Игра «Образовательный квест», подготовленная исследователями факультетской лаборатории сестринского дела, будет проводиться для экспериментальных групп один раз в разные дни. Затем к экспериментальным группам будет применена «Форма оценки игры-GEF». В этом процессе контрольной группе будет предоставлено право самостоятельно работать в другой лаборатории навыков факультета для реализации соответствующих навыков.

После образовательного квеста итоговые знания экспериментальной и контрольной групп будут измерены еще раз (посттестирование). Затем все навыки студентов будут оцениваться независимыми наблюдателями посредством объективного структурированного клинического экзамена (посттеста). Через две недели после итогового теста будут измерены оценки знаний и навыков (объективный структурированный клинический экзамен) студентов.

Экспериментальные группы один раз сыграют в образовательный квест-квест. Игра будет проходить в трех комнатах. В каждой комнате есть в общей сложности пять терпеливых сценариев, которые потребуют от учащихся индивидуального выполнения различных навыков, а также пять игровых действий (головоломки, головоломки и т. д.), которые будут выполняться командой. Они войдут в комнаты по порядку, каждый ученик выполнит навык по сценарию, за который он отвечает, а затем выполнит необходимую ему игровую деятельность в команде. После каждого игрового события они будут получать цифровой код, необходимый для побега из клиники. Они закончат игру, открыв полученные таким образом пять цифровых кодов и запертую коробку с числовым кодом.

Образовательная квест-игра — это тип игры, в которой группы из четырех-десяти человек работают вместе и учатся выполнять некоторые игровые действия, чтобы выбраться из запертой комнаты за ограниченный период времени. Эта игра, в которой учащиеся используют навыки общения, сотрудничества и критического мышления во время обучения, в последнее время стала часто использоваться в сфере образования и обучения.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

120

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Centre/Kars
      • Kars, Centre/Kars, Турция, 36000/36100
        • Kafkas University Faculty of Health Sciences

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок
  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Добровольное участие в исследовании,
  • Будучи студенткой первого курса медицинской сестры,
  • Будучи студенткой четвертого курса медсестры
  • Студенты первого курса медсестер должны быть зачислены на курс «Основы сестринского дела II»,
  • Студенты четвертого курса медсестер должны пройти курс «Основы сестринского дела II».

Критерий исключения:

  • Не участвуя в программе обучения,
  • Не желая продолжать исследования,
  • Неполное заполнение инструментов сбора данных,
  • Некорректное заполнение инструментов сбора данных,

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Двойной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Экспериментальный
квест-игра (игровая группа): Экспериментальная группа будет играть в образовательную квест-игру. Экспериментальная группа сыграет в игру всего один раз.
Образовательные квест-комнаты — это игры с живым действием, в которых команды используют знания содержания для решения задач и головоломок для достижения конечной цели, например, побега из комнаты или решения последней головоломки.
Без вмешательства: Контроль
Контрольная группа не получит никакого вмешательства.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Измерение уровня знаний выборочной группы
Временное ограничение: Данные предварительного тестирования будут собраны в первую неделю реализации (до рандомизации).
Уровни знаний всех студентов, которые примут участие в исследовании, будут оцениваться с помощью «Расчета дозы внутривенного препарата и теста на знание применения жидкостной терапии».
Данные предварительного тестирования будут собраны в первую неделю реализации (до рандомизации).
Измерение уровня навыков выборочной группы
Временное ограничение: Данные предварительного тестирования будут собраны в первую неделю реализации (до рандомизации).
Уровни навыков всех студентов, которые примут участие в исследовании, будут измеряться с помощью «Контрольных списков навыков для расчета дозы внутривенного препарата и применения инфузионной терапии».
Данные предварительного тестирования будут собраны в первую неделю реализации (до рандомизации).

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Измерение уровня знаний экспериментальной и контрольной групп
Временное ограничение: Данные после тестирования будут собраны после образовательной квест-игры на второй неделе применения (после квест-игры).
Экспериментальная группа один раз сыграет в образовательную квест-игру, а затем окончательные знания (посттест) экспериментальной и контрольной групп будут измерены с помощью «Расчета дозы внутривенного препарата и теста на знание применения жидкостной терапии».
Данные после тестирования будут собраны после образовательной квест-игры на второй неделе применения (после квест-игры).
Измерение навыков экспериментальной и контрольной групп
Временное ограничение: Данные после тестирования будут собраны после образовательной квест-игры на второй неделе применения (после квест-игры).
Экспериментальная группа один раз сыграет в образовательную квест-игру, а затем окончательные знания (посттест) экспериментальной и контрольной групп будут измерены с помощью «Контрольных списков навыков расчета дозы внутривенного препарата и применения инфузионной терапии».
Данные после тестирования будут собраны после образовательной квест-игры на второй неделе применения (после квест-игры).

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Ретестирование уровня навыков и знаний экспериментальной и контрольной групп.
Временное ограничение: Тест будет повторен через две недели после пост-теста.
Знания и навыки повторного тестирования экспериментальной и контрольной групп будут оцениваться с помощью «Контрольных списков навыков для расчета дозы внутривенного препарата и применения инфузионной терапии» и «Теста знаний по расчету дозы внутривенного препарата и применения инфузионной терапии» через две недели после проведения образовательной квест-игры. (повторное тестирование).
Тест будет повторен через две недели после пост-теста.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

13 мая 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

11 июня 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

28 июля 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

13 мая 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

4 июня 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

11 июня 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

21 мая 2025 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

17 мая 2025 г.

Последняя проверка

1 мая 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Şırnak University

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться