- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06451926
Bildungs-Escape-Room-Spiel und Krankenpflegestudenten
Die Auswirkung von pädagogischem Escape-Room-Unterricht auf die Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und die Anwendungsfähigkeiten der Flüssigkeitstherapie von Krankenpflegeschülern
Diese Studie wird durchgeführt, um die Wirkung des pädagogischen Escape-Room-Unterrichts auf die Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern bei der Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und der Anwendung einer Flüssigkeitstherapie zu bestimmen. Die Forschung wurde in einem randomisierten kontrollierten experimentellen Design mit Vortest, Nachtest und erneutem Test mit einer Kontrollgruppe geplant.
Diese Studie wird im Frühjahrssemester des akademischen Jahres 2023–2024 an der Kafkas-Universität, Fakultät für Gesundheitswissenschaften, Abteilung für Krankenpflege, durchgeführt. In die Stichprobe der Forschung werden Studierende der Krankenpflege im 1. und 4. Jahr einbezogen.
Um die Anzahl der in die Studie einzubeziehenden Personen zu bestimmen, wurde eine Leistungsanalyse durchgeführt. Die Leistung des Tests wurde mit dem Programm G*Power 3.1 berechnet. Die Schüler werden nach der Randomisierungsmethode in zwei Gruppen eingeteilt: Kontrollgruppe und Versuchsgruppe. Insgesamt sollten 120 Schüler in die Studie einbezogen werden: 30 experimentelle und 30 Kontrollschüler für die erste Klasse und 30 experimentelle und 30 Kontrollschüler für die vierte Klasse.
Zur Durchführung der Forschung wurden schriftliche Genehmigungen der Ethikkommission und der Institution, an der die Studie durchgeführt werden sollte, eingeholt.
Die Daten der Forschung werden mit dem „Introductory Information Form-IIF“, „Intravenous Drug Dosage Calculation and Fluid Therapy Application Knowledge Test-IVKT“ (min: 0-max: 100), „Intravenous Drug Dosage Calculation and Fluid Therapy“ erfasst „Application Skill Checklists-IVSC“ (min: 0-max: 242) und „Game Evaluation Form-GEF“ (min: 26-max: 130). Eine Erhöhung der mit Datenerfassungstools erzielten Punktzahl bedeutet, dass Wissen und Fähigkeiten zunehmen. Datenerfassungstools wurden einer Expertenmeinung zur Überprüfung der Inhaltsvalidität vorgelegt. Es wurden Inhaltsvaliditätsindizes berechnet und festgestellt, dass die Instrumente verwendbar waren. Die gesamte Probengruppe erhält eine Schulung zur Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie. Während des Trainings wird das Thema durch Frage-Antwort-Technik unterstützt. Anschließend werden das anfängliche Wissen (Vortest) und die anfänglichen Fähigkeiten (Vortest) mit einer objektiven, strukturierten klinischen Untersuchung gemessen und die Ergebnisse werden berechnet. Basierend auf den vor dem Test erzielten Wissens- und Fähigkeitsergebnissen werden Schüler beider Klassenstufen in Experimental- und Kontrollgruppen eingeteilt. Die Versuchsgruppe wird das Escape-Room-Spiel in Teams von fünf Personen nach dem vorbereiteten pädagogischen Escape-Room-Spielplan spielen. Dabei wird der Kontrollgruppe das Recht eingeräumt, selbständig im Labor zu arbeiten. Die Versuchsgruppe spielt das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal und anschließend werden die endgültigen Kenntnisse (nach dem Test) und die endgültigen Fähigkeiten (objektive strukturierte klinische Untersuchung) der Versuchs- und Kontrollgruppe gemessen. Jeder Schüler der Experimentalgruppe wird gebeten, das Spielbewertungsformular auszufüllen.
Bei der Auswertung der Daten wird mithilfe parametrischer oder nichtparametrischer Tests festgestellt, ob die Forschungsdaten eine Normalverteilung aufweisen oder nicht. Es wird eine Korrelation durchgeführt, um die Beziehung zwischen Wissenstests vor und nach dem Test und den Ergebnissen der objektiven strukturierten klinischen Prüfung zu bestimmen. Bei Bedarf wird auch eine Regressionsanalyse auf Basis der Analyseergebnisse der Forschungsdaten durchgeführt.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
In der Stichprobengruppe werden die ersten Wissenswerte (vor dem Test) nach der Schulung zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie sowie der Frage-Antwort-Schulung gemessen. Die Ergebnisse der ersten Fertigkeiten (vor dem Test) werden mit einer objektiven strukturierten klinischen Untersuchung gemessen.
Die Fähigkeiten der Studierenden werden von unabhängigen Beobachtern, die keine Forscher sind, anhand von Checklisten im Rahmen der objektiv strukturierten klinischen Prüfung bewertet. Anschließend werden die Studierenden anhand ihrer anfänglichen Wissens- und Fähigkeitswerte durch Randomisierung experimentellen Gruppen und Kontrollgruppen zugeordnet.
Das von Forscherinnen und Forschern im Pflegekompetenzlabor der Fakultät erarbeitete „Pädagogische Escape Room“-Spiel wird den Experimentiergruppen jeweils einmal an verschiedenen Tagen vorgespielt. Anschließend wird das „Game Evaluation Form-GEF“ auf die Versuchsgruppen angewendet. Dabei wird der Kontrollgruppe das Recht eingeräumt, in einem anderen Fertigkeitslabor der Fakultät selbständig zu arbeiten und die entsprechenden Fertigkeiten durchzuführen.
Nach dem lehrreichen Escape-Room-Spiel wird das endgültige Wissen sowohl der Experimental- als auch der Kontrollgruppe erneut gemessen (Post-Test). Die Fähigkeiten aller Studierenden werden dann von unabhängigen Beobachtern durch die objektive strukturierte klinische Prüfung (Post-Test) gemessen. Zwei Wochen nach dem Nachtest werden die Kenntnisse und Fertigkeiten (objektiv strukturierte klinische Prüfung) der Studierenden gemessen.
Experimentiergruppen spielen einmal das lehrreiche Escape-Room-Spiel. Das Spiel findet in insgesamt drei Räumen statt. In jedem Raum gibt es insgesamt fünf Patientenszenarien, in denen die Schüler individuell unterschiedliche Fähigkeiten erbringen müssen, und insgesamt fünf Spielaktivitäten (Puzzles, Puzzles usw.), die im Team durchgeführt werden müssen. Sie betreten die Räume der Reihe nach, jeder Schüler führt die Fertigkeit in dem Szenario aus, für das er verantwortlich ist, und führt dann die Spielaktivität aus, die er als Team durchführen muss. Nach jedem Spielereignis erhalten sie einen Zahlencode, den sie zum Entkommen aus der Klinik benötigen. Sie beenden das Spiel, indem sie die fünf auf diese Weise erhaltenen Zahlencodes und die verschlossene Box mit dem Zahlencode öffnen.
Bei einem pädagogischen Escape-Room-Spiel handelt es sich um eine Art Spiel, bei dem Gruppen von vier bis zehn Personen zusammenarbeiten und lernen, einige Spielaktivitäten durchzuführen, um in einem begrenzten Zeitraum aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Dieses Spiel, bei dem Schüler beim Lernen Kommunikations-, Kollaborations- und kritische Denkfähigkeiten einsetzen, wird in letzter Zeit häufig im Bereich der allgemeinen und beruflichen Bildung eingesetzt.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Centre/Kars
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Kars, Centre/Kars, Truthahn, 36000/36100
- Kafkas University Faculty of Health Sciences
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Freiwilliges Engagement zur Teilnahme an der Forschung,
- Als Studentin der Krankenpflege im ersten Jahr
- Ich studiere Krankenpflege im vierten Jahr
- Krankenpflege-Anfänger im ersten Studienjahr müssen im Kurs „Grundlagen der Krankenpflege II“ eingeschrieben sein.
- Studierende der Krankenpflege im vierten Studienjahr müssen den Kurs „Grundlagen der Krankenpflege II“ belegt haben.
Ausschlusskriterien:
- Nicht am Schulungsprogramm teilnehmen,
- Ich möchte nicht weiter forschen,
- Unvollständiges Ausfüllen der Datenerfassungstools,
- Falsches Ausfüllen der Datenerfassungstools,
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Experimental
Escape-Room-Spiel (Spielgruppe): Die Experimentalgruppe spielt das lehrreiche Escape-Room-Spiel.
Die Experimentalgruppe wird das Spiel insgesamt einmal spielen.
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Pädagogische Fluchträume sind Live-Action-Spiele, bei denen Teams mithilfe von Inhaltswissen Aufgaben und Rätsel lösen, um ein endgültiges Ziel zu erreichen, beispielsweise aus einem Raum zu entkommen oder ein letztes Rätsel zu lösen
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Kein Eingriff: Kontrolle
Die Kontrollgruppe erhält keine Intervention.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Messung des Wissensstandes der Stichprobengruppe
Zeitfenster: Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
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Der Wissensstand aller Studierenden, die an der Studie teilnehmen werden, wird mit dem „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie“ gemessen.
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Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
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Messung des Fähigkeitsniveaus der Stichprobengruppe
Zeitfenster: Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
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Das Fähigkeitsniveau aller Studierenden, die an der Studie teilnehmen werden, wird anhand von Checklisten zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung von Flüssigkeitstherapien gemessen.
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Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Messung des Wissensstandes von Experimental- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
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Die Versuchsgruppe wird das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal spielen und dann wird das endgültige Wissen (nach dem Test) der Versuchs- und Kontrollgruppe mit dem „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung von Flüssigkeitstherapie“ gemessen.
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Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
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Messung der Fähigkeiten der Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
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Die Versuchsgruppe wird das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal spielen und dann wird das endgültige Wissen (nach dem Test) der Versuchs- und Kontrollgruppe anhand der „Checklisten für intravenöse Medikamentendosisberechnung und Flüssigkeitstherapieanwendungsfähigkeiten“ gemessen.
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Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Erneute Prüfung der Fähigkeiten und Wissensstände von Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Der Test wird zwei Wochen nach dem Nachtest wiederholt.
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Das Wissen und die Fertigkeiten der Versuchs- und Kontrollgruppen im erneuten Test werden zwei Wochen nach dem Spielen des pädagogischen Escape-Room-Spiels mit den Fertigkeitschecklisten „Intravenöse Medikamentendosisberechnung und Flüssigkeitstherapieanwendung“ und „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und Flüssigkeitstherapieanwendung“ gemessen (erneuter Test).
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Der Test wird zwei Wochen nach dem Nachtest wiederholt.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
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