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Bildungs-Escape-Room-Spiel und Krankenpflegestudenten

17. Mai 2025 aktualisiert von: Hursit Fidan, Şırnak Üniversitesi

Die Auswirkung von pädagogischem Escape-Room-Unterricht auf die Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und die Anwendungsfähigkeiten der Flüssigkeitstherapie von Krankenpflegeschülern

Diese Studie wird durchgeführt, um die Wirkung des pädagogischen Escape-Room-Unterrichts auf die Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern bei der Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und der Anwendung einer Flüssigkeitstherapie zu bestimmen. Die Forschung wurde in einem randomisierten kontrollierten experimentellen Design mit Vortest, Nachtest und erneutem Test mit einer Kontrollgruppe geplant.

Diese Studie wird im Frühjahrssemester des akademischen Jahres 2023–2024 an der Kafkas-Universität, Fakultät für Gesundheitswissenschaften, Abteilung für Krankenpflege, durchgeführt. In die Stichprobe der Forschung werden Studierende der Krankenpflege im 1. und 4. Jahr einbezogen.

Um die Anzahl der in die Studie einzubeziehenden Personen zu bestimmen, wurde eine Leistungsanalyse durchgeführt. Die Leistung des Tests wurde mit dem Programm G*Power 3.1 berechnet. Die Schüler werden nach der Randomisierungsmethode in zwei Gruppen eingeteilt: Kontrollgruppe und Versuchsgruppe. Insgesamt sollten 120 Schüler in die Studie einbezogen werden: 30 experimentelle und 30 Kontrollschüler für die erste Klasse und 30 experimentelle und 30 Kontrollschüler für die vierte Klasse.

Zur Durchführung der Forschung wurden schriftliche Genehmigungen der Ethikkommission und der Institution, an der die Studie durchgeführt werden sollte, eingeholt.

Die Daten der Forschung werden mit dem „Introductory Information Form-IIF“, „Intravenous Drug Dosage Calculation and Fluid Therapy Application Knowledge Test-IVKT“ (min: 0-max: 100), „Intravenous Drug Dosage Calculation and Fluid Therapy“ erfasst „Application Skill Checklists-IVSC“ (min: 0-max: 242) und „Game Evaluation Form-GEF“ (min: 26-max: 130). Eine Erhöhung der mit Datenerfassungstools erzielten Punktzahl bedeutet, dass Wissen und Fähigkeiten zunehmen. Datenerfassungstools wurden einer Expertenmeinung zur Überprüfung der Inhaltsvalidität vorgelegt. Es wurden Inhaltsvaliditätsindizes berechnet und festgestellt, dass die Instrumente verwendbar waren. Die gesamte Probengruppe erhält eine Schulung zur Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie. Während des Trainings wird das Thema durch Frage-Antwort-Technik unterstützt. Anschließend werden das anfängliche Wissen (Vortest) und die anfänglichen Fähigkeiten (Vortest) mit einer objektiven, strukturierten klinischen Untersuchung gemessen und die Ergebnisse werden berechnet. Basierend auf den vor dem Test erzielten Wissens- und Fähigkeitsergebnissen werden Schüler beider Klassenstufen in Experimental- und Kontrollgruppen eingeteilt. Die Versuchsgruppe wird das Escape-Room-Spiel in Teams von fünf Personen nach dem vorbereiteten pädagogischen Escape-Room-Spielplan spielen. Dabei wird der Kontrollgruppe das Recht eingeräumt, selbständig im Labor zu arbeiten. Die Versuchsgruppe spielt das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal und anschließend werden die endgültigen Kenntnisse (nach dem Test) und die endgültigen Fähigkeiten (objektive strukturierte klinische Untersuchung) der Versuchs- und Kontrollgruppe gemessen. Jeder Schüler der Experimentalgruppe wird gebeten, das Spielbewertungsformular auszufüllen.

Bei der Auswertung der Daten wird mithilfe parametrischer oder nichtparametrischer Tests festgestellt, ob die Forschungsdaten eine Normalverteilung aufweisen oder nicht. Es wird eine Korrelation durchgeführt, um die Beziehung zwischen Wissenstests vor und nach dem Test und den Ergebnissen der objektiven strukturierten klinischen Prüfung zu bestimmen. Bei Bedarf wird auch eine Regressionsanalyse auf Basis der Analyseergebnisse der Forschungsdaten durchgeführt.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

In der Stichprobengruppe werden die ersten Wissenswerte (vor dem Test) nach der Schulung zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie sowie der Frage-Antwort-Schulung gemessen. Die Ergebnisse der ersten Fertigkeiten (vor dem Test) werden mit einer objektiven strukturierten klinischen Untersuchung gemessen.

Die Fähigkeiten der Studierenden werden von unabhängigen Beobachtern, die keine Forscher sind, anhand von Checklisten im Rahmen der objektiv strukturierten klinischen Prüfung bewertet. Anschließend werden die Studierenden anhand ihrer anfänglichen Wissens- und Fähigkeitswerte durch Randomisierung experimentellen Gruppen und Kontrollgruppen zugeordnet.

Das von Forscherinnen und Forschern im Pflegekompetenzlabor der Fakultät erarbeitete „Pädagogische Escape Room“-Spiel wird den Experimentiergruppen jeweils einmal an verschiedenen Tagen vorgespielt. Anschließend wird das „Game Evaluation Form-GEF“ auf die Versuchsgruppen angewendet. Dabei wird der Kontrollgruppe das Recht eingeräumt, in einem anderen Fertigkeitslabor der Fakultät selbständig zu arbeiten und die entsprechenden Fertigkeiten durchzuführen.

Nach dem lehrreichen Escape-Room-Spiel wird das endgültige Wissen sowohl der Experimental- als auch der Kontrollgruppe erneut gemessen (Post-Test). Die Fähigkeiten aller Studierenden werden dann von unabhängigen Beobachtern durch die objektive strukturierte klinische Prüfung (Post-Test) gemessen. Zwei Wochen nach dem Nachtest werden die Kenntnisse und Fertigkeiten (objektiv strukturierte klinische Prüfung) der Studierenden gemessen.

Experimentiergruppen spielen einmal das lehrreiche Escape-Room-Spiel. Das Spiel findet in insgesamt drei Räumen statt. In jedem Raum gibt es insgesamt fünf Patientenszenarien, in denen die Schüler individuell unterschiedliche Fähigkeiten erbringen müssen, und insgesamt fünf Spielaktivitäten (Puzzles, Puzzles usw.), die im Team durchgeführt werden müssen. Sie betreten die Räume der Reihe nach, jeder Schüler führt die Fertigkeit in dem Szenario aus, für das er verantwortlich ist, und führt dann die Spielaktivität aus, die er als Team durchführen muss. Nach jedem Spielereignis erhalten sie einen Zahlencode, den sie zum Entkommen aus der Klinik benötigen. Sie beenden das Spiel, indem sie die fünf auf diese Weise erhaltenen Zahlencodes und die verschlossene Box mit dem Zahlencode öffnen.

Bei einem pädagogischen Escape-Room-Spiel handelt es sich um eine Art Spiel, bei dem Gruppen von vier bis zehn Personen zusammenarbeiten und lernen, einige Spielaktivitäten durchzuführen, um in einem begrenzten Zeitraum aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Dieses Spiel, bei dem Schüler beim Lernen Kommunikations-, Kollaborations- und kritische Denkfähigkeiten einsetzen, wird in letzter Zeit häufig im Bereich der allgemeinen und beruflichen Bildung eingesetzt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

120

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Centre/Kars
      • Kars, Centre/Kars, Truthahn, 36000/36100
        • Kafkas University Faculty of Health Sciences

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Freiwilliges Engagement zur Teilnahme an der Forschung,
  • Als Studentin der Krankenpflege im ersten Jahr
  • Ich studiere Krankenpflege im vierten Jahr
  • Krankenpflege-Anfänger im ersten Studienjahr müssen im Kurs „Grundlagen der Krankenpflege II“ eingeschrieben sein.
  • Studierende der Krankenpflege im vierten Studienjahr müssen den Kurs „Grundlagen der Krankenpflege II“ belegt haben.

Ausschlusskriterien:

  • Nicht am Schulungsprogramm teilnehmen,
  • Ich möchte nicht weiter forschen,
  • Unvollständiges Ausfüllen der Datenerfassungstools,
  • Falsches Ausfüllen der Datenerfassungstools,

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Experimental
Escape-Room-Spiel (Spielgruppe): Die Experimentalgruppe spielt das lehrreiche Escape-Room-Spiel. Die Experimentalgruppe wird das Spiel insgesamt einmal spielen.
Pädagogische Fluchträume sind Live-Action-Spiele, bei denen Teams mithilfe von Inhaltswissen Aufgaben und Rätsel lösen, um ein endgültiges Ziel zu erreichen, beispielsweise aus einem Raum zu entkommen oder ein letztes Rätsel zu lösen
Kein Eingriff: Kontrolle
Die Kontrollgruppe erhält keine Intervention.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messung des Wissensstandes der Stichprobengruppe
Zeitfenster: Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
Der Wissensstand aller Studierenden, die an der Studie teilnehmen werden, wird mit dem „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung der Flüssigkeitstherapie“ gemessen.
Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
Messung des Fähigkeitsniveaus der Stichprobengruppe
Zeitfenster: Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.
Das Fähigkeitsniveau aller Studierenden, die an der Studie teilnehmen werden, wird anhand von Checklisten zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung von Flüssigkeitstherapien gemessen.
Vortestdaten werden in der ersten Woche der Implementierung (vor der Randomisierung) gesammelt.

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messung des Wissensstandes von Experimental- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
Die Versuchsgruppe wird das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal spielen und dann wird das endgültige Wissen (nach dem Test) der Versuchs- und Kontrollgruppe mit dem „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Arzneimitteldosis und zur Anwendung von Flüssigkeitstherapie“ gemessen.
Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
Messung der Fähigkeiten der Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.
Die Versuchsgruppe wird das pädagogische Escape-Room-Spiel einmal spielen und dann wird das endgültige Wissen (nach dem Test) der Versuchs- und Kontrollgruppe anhand der „Checklisten für intravenöse Medikamentendosisberechnung und Flüssigkeitstherapieanwendungsfähigkeiten“ gemessen.
Die Post-Test-Daten werden nach dem pädagogischen Escape-Game in der zweiten Bewerbungswoche (Post-Escape-Room-Spiel) erhoben.

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Erneute Prüfung der Fähigkeiten und Wissensstände von Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: Der Test wird zwei Wochen nach dem Nachtest wiederholt.
Das Wissen und die Fertigkeiten der Versuchs- und Kontrollgruppen im erneuten Test werden zwei Wochen nach dem Spielen des pädagogischen Escape-Room-Spiels mit den Fertigkeitschecklisten „Intravenöse Medikamentendosisberechnung und Flüssigkeitstherapieanwendung“ und „Wissenstest zur Berechnung der intravenösen Medikamentendosis und Flüssigkeitstherapieanwendung“ gemessen (erneuter Test).
Der Test wird zwei Wochen nach dem Nachtest wiederholt.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

13. Mai 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

11. Juni 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

28. Juli 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

13. Mai 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

4. Juni 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

11. Juni 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

21. Mai 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

17. Mai 2025

Zuletzt verifiziert

1. Mai 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • Şırnak University

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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