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활동적이고 건강한 노화를위한 궤적

2025년 4월 14일 업데이트: Andrea Chirico, University of Roma La Sapienza

활동적이고 건강한 노화를위한 궤적 (행동 및 심리적 결정 요인)

본 연구의 목적은 어떤 심리적, 동기 부여 요인이 가상 현실 (VR) 기반 중재를 촉진하는 데 도움이 될 수있는 것을 식별하는 것입니다. 특히 주요 질문은 다음과 같습니다.

-자기 결정 이론 (SDT)에 근거한 VR 기반 중재와 동기 부여 메시지의 조합이 노인의 신체 활동에 대한 동기와 운동과 관련된 생리 학적 지표에 영향을 미칩니 까? 노인들은 4 주간의 중재에 참여하여 VR이 있거나없는 상태에서 동기 부여 메시지를받지 않고 다른 조건에서 신체 활동 프로그램에 참여할 수 있습니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Rome, 이탈리아, 00185
        • Sapienza University of Rome

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준 :

  • 65 세 이상
  • 이탈리아어로 유창합니다
  • 정보 제공자가 일상적인 기능에 익숙해 지도록합니다
  • 연구 기간 동안 이용할 수 있어야합니다.
  • 심각한 정신 장애 (예 : 정신 분열증, 양극성 장애), 신경계 감염 또는 장애 (예 : 간질, 뇌종양, 대형 뇌졸중, 주요 머리 외상) 또는 현재 대사 또는 전신 조건 (예 : B12 결핍, 신장, 암)의 병력이 없음

제외 기준 :

  • 작업 성능을 방해하는 심각한 감각 또는 운동 장애 (예 : 실명, 총 청력 손실, 심각한 상지 기형 또는 마비)
  • Motion Sickness에 대한 감수성 (Motion Sickness Inspercebility 설문지에 의해 확인됨)
  • 지적 장애 (MMSE에 의해 평가 된대로).

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 요인 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 실험 그룹 1 : 동기 부여 메시지를 통한 VR 기반 중재
참가자는 세션 중에 자기 결정 이론 (SDT)을 기반으로 지시 사항과 동기 부여 메시지를 모두 제공하는 가상 코치 (노인 동료)를 특징으로하는 VR 기반 신체 운동 중재를 받게됩니다.

참가자들은 4 주 동안 약 35 분 동안 지속되는 4 주간 감독 VR 기반 교육 세션을 받게됩니다. 각 세션에는 다음이 포함됩니다.

  1. VR 워밍업 : SteamVR의 Nvidia VR Fun House에서 수정 된 활동, 물건을 던지는 물건, 양궁 및 검 처리와 같은 미니 게임을 통한 반복적 인 움직임을 포함합니다.
  2. 호기성 및 균형 운동 : 스트레칭 단계와 1 레그 균형 작업을 통합하여 가상 자연 환경 내에서 제자리에 걷는다.
  3. 하위 훈련 : 고관절 유연성을위한 풍선 게임 (발 움직임으로 풍선 튀김), 동굴 운동을위한 동굴 게임 및 앉은 활동과 같은 VR 기반 연습.
  4. 상체 훈련 : 라켓 기반 공을 치고 다양한 거리에서 활동에 도달하는 VR 운동.

참가자들은 자기 결정 이론에 요약 된 세 가지 심리적 요구, 즉 역량, 자율성 및 관련성을 향상 시키도록 설계된 가상 코치로부터 동기 부여 메시지를 받았습니다.

활성 비교기: 실험 그룹 2 : 동기 부여 메시지가없는 VR 기반 중재
참가자는 세션 중에 지시 사항과 유익한 메시지를 제공하는 가상 코치 (노인 동료)를 특징으로하는 VR 기반 신체 운동 중재를 받게됩니다.

참가자들은 4 주 동안 약 35 분 동안 지속되는 4 주간 감독 된 VR 기반 교육 세션을 겪게됩니다. 각 세션에는 다음이 포함됩니다.

  1. VR 워밍업 : SteamVR의 Nvidia VR Fun House에서 수정 된 활동, 물건을 던지는 물건, 양궁 및 검 처리와 같은 미니 게임을 통한 반복적 인 움직임을 포함합니다.
  2. 호기성 및 균형 운동 : 스트레칭 단계와 1 레그 균형 작업을 통합하여 가상 자연 환경 내에서 제자리에 걷는다.
  3. 하위 훈련 : 고관절 유연성을위한 풍선 게임 (발 움직임으로 풍선 튀김), 동굴 운동을위한 동굴 게임 및 앉은 활동과 같은 VR 기반 연습.
  4. 상체 훈련 : 라켓 기반 공을 치고 다양한 거리에서 활동에 도달하는 VR 운동.

이 조건에서 동기 부여 자극 대신 참가자는 활동에 관한 중립적 인 정보를 받았습니다 (예 : "이 운동은 다리에 좋습니다").

활성 비교기: 통제 그룹 1 : 동기 부여 메시지를 통한 표준 신체 활동 중재
참가자는 SDT를 기반으로 지시 사항과 동기 부여 메시지를 모두 제공하는 실제 코치가 이끄는 표준 신체 활동 중재에 참여합니다.

참가자는 4 주 동안 일주일에 한 번 예정된 트레이너가 감독하는 4 개의 개별 교육 세션에 참여합니다. 각 세션은 약 35 분 동안 지속되며 다음과 같은 5 분의 워밍업 및 스트레칭, 10 분의 호기성 및 균형 운동 (보행, 발 뒤꿈치 높이, 무릎 리프트, 다리 컬), 10 분의 하체 운동 (스쿼트) 및 10 분의 상한 운동 (어깨 납치 180 °, 어깨 굽힘 180 °, 어깨 외부 회전, 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, 어깨 외부 회전). 80 °).

참가자들은 자기 결정 이론에 요약 된 세 가지 심리적 요구, 즉 역량, 자율성 및 관련성을 향상 시키도록 설계된 실제 코치로부터 동기 부여 메시지를 받았습니다.

활성 비교기: 통제 그룹 2 : 동기 부여 메시지가없는 표준 신체 활동 중재
참가자는 지침과 유익한 메시지를 모두 제공하는 실제 코치가 이끄는 표준 신체 활동 중재에 참여합니다.
참가자는 4 주 동안 일주일에 한 번 예정된 트레이너가 감독하는 4 개의 개별 교육 세션에 참여합니다. 각 세션은 약 35 분 동안 지속되며 다음과 같은 5 분의 워밍업 및 스트레칭, 10 분의 호기성 및 균형 운동 (보행, 발 뒤꿈치 높이, 무릎 리프트, 다리 컬), 10 분의 하체 운동 (스쿼트) 및 10 분의 상한 운동 (어깨 납치 180 °, 어깨 굽힘 180 °, 어깨 외부 회전, 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, Bending 35 °, 어깨 외부 회전). 80 °). 이 조건에서 동기 부여 자극 대신 참가자는 활동에 관한 중립적 인 정보를 받았습니다 (예 : "이 운동은 다리에 좋습니다").

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체 활동
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Godin-Shephard 레저 시간 신체 활동 설문지. GSLTPAQ는 세 가지 항목으로 구성되며, 각각 다른 운동 강도를 나타냅니다 : 격렬한 (예 : 러닝), 보통 (예 : 빠른 걷기) 및 경미한 (예 : 요가). 참가자들은 자유 시간 동안 20 분 동안 힘든 20 분의 힘, 온화하며 온화한 운동에 참여하는 시간을보고합니다. 레저 점수 지수 (LSI)를 계산하기 위해, 각 활동 유형의 주간 지속 시간에는 각각의 대사성 등가 작업 (MET) 값에 3, 중등도의 경우 5, 격렬한 경우 9를 곱합니다. 더 큰 값은 신체 활동에 대한 참여 수준을 더 많이 나타냅니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
기본 심리적 요구
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도 (PNSE)의 심리적 요구 만족도는 SDT 기본 심리적 요구를 평가하는 데 사용되었습니다. PNSE는 6 점 리 커트 척도 (1 = "false"~ 6 = "true")로 평가되는 18 개의 항목으로 구성됩니다. 더 큰 가치는 기본 심리적 요구에 대한 만족도가 높음을 나타냅니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동에 대한 동기
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 설문지 (BREQ-3)의 행동 규정은 자기 결정 이론에 의해 제기 된 신체 활동에 대한 동기를 평가하는 데 사용되었습니다. 그것은 5 점 리 커트 척도로 평가 된 18 개의 항목으로 구성되며, 0 ( "사실이 아님")에서 4 ( "매우 사실") 범위입니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 신체 건강
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단락 설문 조사 (SF-12)를 사용하여 신체 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 신체 건강이 향상됩니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 정신 건강
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단편 양식 조사 (SF-12)를 사용하여 정신 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 정신 건강이 향상됩니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 측정 : 난로 변동성
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
난로율 변동성은 SmartWatch Empatica EmbracePlus를 통해 측정되었습니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 척도 : 갈바닉 컨덕턴스
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Galvanic 컨덕턴스는 Smartwatch Empatica empreplus를 통해 측정되었습니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Godin-Shephard 레저 시간 신체 활동 설문지. GSLTPAQ는 세 가지 항목으로 구성되며, 각각 다른 운동 강도를 나타냅니다 : 격렬한 (예 : 러닝), 보통 (예 : 빠른 걷기) 및 경미한 (예 : 요가). 참가자들은 자유 시간 동안 20 분 동안 힘든 20 분의 힘, 온화하며 온화한 운동에 참여하는 시간을보고합니다. 레저 점수 지수 (LSI)를 계산하기 위해, 각 활동 유형의 주간 지속 시간에는 각각의 대사성 등가 작업 (MET) 값에 3, 중등도의 경우 5, 격렬한 경우 9를 곱합니다. 더 큰 값은 신체 활동에 대한 참여 수준을 더 많이 나타냅니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
기본 심리적 요구
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도 (PNSE)의 심리적 요구 만족도는 SDT 기본 심리적 요구를 평가하는 데 사용되었습니다. PNSE는 6 점 리 커트 척도 (1 = "false"~ 6 = "true")로 평가되는 18 개의 항목으로 구성됩니다. 더 큰 가치는 기본 심리적 요구에 대한 만족도가 높음을 나타냅니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동에 대한 동기
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 설문지 (BREQ-3)의 행동 규정은 자기 결정 이론에 의해 제기 된 신체 활동에 대한 동기를 평가하는 데 사용되었습니다. 그것은 5 점 리 커트 척도로 평가 된 18 개의 항목으로 구성되며, 0 ( "사실이 아님")에서 4 ( "매우 사실") 범위입니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 신체 건강
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단락 설문 조사 (SF-12)를 사용하여 신체 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 신체 건강이 향상됩니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 정신 건강
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단편 양식 조사 (SF-12)를 사용하여 정신 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 정신 건강이 향상됩니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 측정 : 난로 변동성
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
난로율 변동성은 SmartWatch Empatica EmbracePlus를 통해 측정되었습니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 척도 : 갈바닉 컨덕턴스
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Galvanic 컨덕턴스는 Smartwatch Empatica empreplus를 통해 측정되었습니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Godin-Shephard 레저 시간 신체 활동 설문지. GSLTPAQ는 세 가지 항목으로 구성되며, 각각 다른 운동 강도를 나타냅니다 : 격렬한 (예 : 러닝), 보통 (예 : 빠른 걷기) 및 경미한 (예 : 요가). 참가자들은 자유 시간 동안 20 분 동안 힘든 20 분의 힘, 온화하며 온화한 운동에 참여하는 시간을보고합니다. 레저 점수 지수 (LSI)를 계산하기 위해, 각 활동 유형의 주간 지속 시간에는 각각의 대사성 등가 작업 (MET) 값에 3, 중등도의 경우 5, 격렬한 경우 9를 곱합니다. 더 큰 값은 신체 활동에 대한 참여 수준을 더 많이 나타냅니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
기본 심리적 요구
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도 (PNSE)의 심리적 요구 만족도는 SDT 기본 심리적 요구를 평가하는 데 사용되었습니다. PNSE는 6 점 리 커트 척도 (1 = "false"~ 6 = "true")로 평가되는 18 개의 항목으로 구성됩니다. 더 큰 가치는 기본 심리적 요구에 대한 만족도가 높음을 나타냅니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동에 대한 동기
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 설문지 (BREQ-3)의 행동 규정은 자기 결정 이론에 의해 제기 된 신체 활동에 대한 동기를 평가하는 데 사용되었습니다. 그것은 5 점 리 커트 척도로 평가 된 18 개의 항목으로 구성되며, 0 ( "사실이 아님")에서 4 ( "매우 사실") 범위입니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 신체 건강
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단락 설문 조사 (SF-12)를 사용하여 신체 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 신체 건강이 향상됩니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 정신 건강
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단편 양식 조사 (SF-12)를 사용하여 정신 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 정신 건강이 향상됩니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 측정 : 난로 변동성
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
난로율 변동성은 SmartWatch Empatica EmbracePlus를 통해 측정되었습니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 척도 : 갈바닉 컨덕턴스
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Galvanic 컨덕턴스는 Smartwatch Empatica empreplus를 통해 측정되었습니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Godin-Shephard 레저 시간 신체 활동 설문지. GSLTPAQ는 세 가지 항목으로 구성되며, 각각 다른 운동 강도를 나타냅니다 : 격렬한 (예 : 러닝), 보통 (예 : 빠른 걷기) 및 경미한 (예 : 요가). 참가자들은 자유 시간 동안 20 분 동안 힘든 20 분의 힘, 온화하며 온화한 운동에 참여하는 시간을보고합니다. 레저 점수 지수 (LSI)를 계산하기 위해, 각 활동 유형의 주간 지속 시간에는 각각의 대사성 등가 작업 (MET) 값에 3, 중등도의 경우 5, 격렬한 경우 9를 곱합니다. 더 큰 값은 신체 활동에 대한 참여 수준을 더 많이 나타냅니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
기본 심리적 요구
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도 (PNSE)의 심리적 요구 만족도는 SDT 기본 심리적 요구를 평가하는 데 사용되었습니다. PNSE는 6 점 리 커트 척도 (1 = "false"~ 6 = "true")로 평가되는 18 개의 항목으로 구성됩니다. 더 큰 가치는 기본 심리적 요구에 대한 만족도가 높음을 나타냅니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동에 대한 동기
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 설문지 (BREQ-3)의 행동 규정은 자기 결정 이론에 의해 제기 된 신체 활동에 대한 동기를 평가하는 데 사용되었습니다. 그것은 5 점 리 커트 척도로 평가 된 18 개의 항목으로 구성되며, 0 ( "사실이 아님")에서 4 ( "매우 사실") 범위입니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 신체 건강
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단락 설문 조사 (SF-12)를 사용하여 신체 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 신체 건강이 향상됩니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
일반적인 정신 건강
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
12 개 항목으로 구성된 12 개 항목 단편 양식 조사 (SF-12)를 사용하여 정신 건강을 평가했습니다. 원시 점수는 T- 점수로 변형되며 점수가 높을수록 정신 건강이 향상됩니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 척도 : 갈바닉 컨덕턴스
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
Galvanic 컨덕턴스는 Smartwatch Empatica empreplus를 통해 측정되었습니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
신체 활동의 생리 학적 측정 : 난로 변동성
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
난로율 변동성은 SmartWatch Empatica EmbracePlus를 통해 측정되었습니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
안녕
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
주관적인 활력/고갈 척도는 복지를 평가하는 데 사용되었습니다. 이 자체 보고서 설문지는 7 점 리 커트 척도로 평가 된 6 개의 항목으로 구성됩니다 (1 = "전혀 참하지 않음"~ 7 = "매우 참"). 높은 점수는 더 높은 복지를 나타냅니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동에 대한 자기 효능
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도에 대한 자기 효능 (SEE)은 노인을 위해 특별히 설계된 운동에 대한 자기 효능 평가를위한 9 개의 항목으로 구성된 자체보고 설문지입니다. 각 항목은 11 점 척도로 평가됩니다 (0 = "확신하지 않음"에서 10 = "매우 자신감"). 점수는 최소 0에서 최대 90 사이입니다. 더 큰 가치는 장로가 특정 장벽이있을 때 운동에 참여하는 데 더 높은 신뢰도를 반영합니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 신체 증상
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 신체 증상의 점수는 0에서 48입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 눈 관련 증상
기간: 1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 눈 관련 증상의 점수는 0에서 40 사이입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
1 주차, 1 일 (운동 세션 1). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
안녕
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
주관적인 활력/고갈 척도는 복지를 평가하는 데 사용되었습니다. 이 자체 보고서 설문지는 7 점 리 커트 척도로 평가 된 6 개의 항목으로 구성됩니다 (1 = "전혀 참하지 않음"~ 7 = "매우 참"). 높은 점수는 더 높은 복지를 나타냅니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동에 대한 자기 효능
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도에 대한 자기 효능 (SEE)은 노인을 위해 특별히 설계된 운동에 대한 자기 효능 평가를위한 9 개의 항목으로 구성된 자체보고 설문지입니다. 각 항목은 11 점 척도로 평가됩니다 (0 = "확신하지 않음"에서 10 = "매우 자신감"). 점수는 최소 0에서 최대 90 사이입니다. 더 큰 가치는 장로가 특정 장벽이있을 때 운동에 참여하는 데 더 높은 신뢰도를 반영합니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 신체 증상
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 신체 증상의 점수는 0에서 48입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 눈 관련 증상
기간: 2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 눈 관련 증상의 점수는 0에서 40 사이입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
2 주차, 2 일 (운동 세션 2). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
안녕
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
주관적인 활력/고갈 척도는 복지를 평가하는 데 사용되었습니다. 이 자체 보고서 설문지는 7 점 리 커트 척도로 평가 된 6 개의 항목으로 구성됩니다 (1 = "전혀 참하지 않음"~ 7 = "매우 참"). 높은 점수는 더 높은 복지를 나타냅니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동에 대한 자기 효능
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도에 대한 자기 효능 (SEE)은 노인을 위해 특별히 설계된 운동에 대한 자기 효능 평가를위한 9 개의 항목으로 구성된 자체보고 설문지입니다. 각 항목은 11 점 척도로 평가됩니다 (0 = "확신하지 않음"에서 10 = "매우 자신감"). 점수는 최소 0에서 최대 90 사이입니다. 더 큰 가치는 장로가 특정 장벽이있을 때 운동에 참여하는 데 더 높은 신뢰도를 반영합니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 신체 증상
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 신체 증상의 점수는 0에서 48입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 눈 관련 증상
기간: 3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 눈 관련 증상의 점수는 0에서 40 사이입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
3 주, 3 일 (운동 세션 3). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
안녕
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
주관적인 활력/고갈 척도는 복지를 평가하는 데 사용되었습니다. 이 자체 보고서 설문지는 7 점 리 커트 척도로 평가 된 6 개의 항목으로 구성됩니다 (1 = "전혀 참하지 않음"~ 7 = "매우 참"). 높은 점수는 더 높은 복지를 나타냅니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동에 대한 자기 효능
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
운동 척도에 대한 자기 효능 (SEE)은 노인을 위해 특별히 설계된 운동에 대한 자기 효능 평가를위한 9 개의 항목으로 구성된 자체보고 설문지입니다. 각 항목은 11 점 척도로 평가됩니다 (0 = "확신하지 않음"에서 10 = "매우 자신감"). 점수는 최소 0에서 최대 90 사이입니다. 더 큰 가치는 장로가 특정 장벽이있을 때 운동에 참여하는 데 더 높은 신뢰도를 반영합니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 신체 증상
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 신체 증상의 점수는 0에서 48입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 경험 : 눈 관련 증상
기간: 4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.
가상 현실 증상 설문지. 이 자체 보고서 설문지는 13 개의 항목으로 구성됩니다 : 물리적 증상 (8 개 항목)과 눈 관련 증상 (5 개 항목)의 두 가지 차원으로 나뉩니다. 각 항목은 7 점 리 커트 척도로 평가됩니다 (0 = "None"~ 6 = "심한"범위). 눈 관련 증상의 점수는 0에서 40 사이입니다. 점수가 높을수록 불편 함이 더 높습니다.
4 주차, 4 일 (운동 세션 4). 측정은 운동 세션 후 및 전에 발생합니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Fabio Lucidi, University of Roma La Sapienza

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2025년 1월 1일

연구 완료 (실제)

2025년 1월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 3월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 4월 14일

처음 게시됨 (실제)

2025년 4월 23일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 4월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 4월 14일

마지막으로 확인됨

2025년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • CERT_1908372DCC2

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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