Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Smerte, tretthet og søvnkvalitet hos e-idrettsutøvere

8. desember 2025 oppdatert av: Melike Sumeyye Ozen, Bandırma Onyedi Eylül University

Undersøkelse av faktorer assosiert med smerte, tretthet og søvnkvalitet hos e-idrettsutøvere

E-Sport, som tiltrekker seg stor oppmerksomhet i media og sosiale nettverk, bringer med seg helseproblemer og noen risikoer, avhengig av spills attraktivitet og tiden brukt i den digitale verden. Når etterforskerne undersøker litteraturen, selv om forskjellige studier viser at E-idrettsutøvere opplever smerte og søvnproblemer, undersøker ingen studie faktorene knyttet til smerte og søvnkvalitet sammen. Derfor var studien vår planlagt for å undersøke faktorene assosiert med smerte, tretthet og søvnkvalitet hos e-idrettsutøvere.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Faktiske)

86

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Balıkesir
      • Bandırma, Balıkesir, Tyrkia (Türkiye)
        • Melike Sumeyye Ozen

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 65 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

E-sportspillere over 18 år som har deltatt i proffkamper i minst ett år vil bli inkludert i studien.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Være over 18 år
  • Delta i profesjonelle kamper i minst ett år
  • Ha e-sportlisens
  • Frivillig

Ekskluderingskriterier:

  • Vær pensjonist,
  • Har noen systemisk, ortopedisk eller nevrologisk sykdom

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Observasjonsmodeller: Kohort
  • Tidsperspektiver: Potensielle

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
E-idrettsutøvere
E-idrettsutøvere som er over 18 år, har deltatt i proffkamper i minst ett år, og har e-sportlisens ble evaluert.
Vurdering av smerte, tretthet, søvnkvalitet, fysisk aktivitetsstatus og e-sport-spesifikke funksjoner

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Pittsburgh søvnkvalitetsindeks
Tidsramme: grunnlinje
Den brukes til å vurdere søvnkvaliteten. Den totale poengsummen varierer fra 0 til 21. Søvnkvaliteten til personer med en totalscore på mindre enn 5 er "god"; For de med mer enn 5 betyr det "dårlig" søvnkvalitet.
grunnlinje
Epworth søvnighetsskala
Tidsramme: grunnlinje
Det brukes til å evaluere søvnighet på dagtid. Poengmetoden er den samme for alle spørsmål, 0 hvis det ikke er sannsynlighet for å sovne, 1 hvis det er lav sannsynlighet for å sovne, 2 hvis det er middels sannsynlighet, og 3 hvis det er stor sannsynlighet for å sovne . En poengsum på 10 eller mer indikerer tilstedeværelsen av overdreven søvnighet på dagtid.
grunnlinje
Smertevurdering
Tidsramme: utgangspunkt
Området hvor smerten oppleves, situasjonen med å søke helseinstitusjon for smerte, situasjonen med å søke fysioterapeut for smerte, og smertegrad (med Numerisk Vurderingsskala (NRS)) vil bli spurt om. NRS: Tallet 0 er definert som "ingen smerte" og tallet 10 som "uutholdelig smerte".
utgangspunkt
Tretthetens alvorlighetsgrad
Tidsramme: utgangspunkt
Tretthetsgraden vil bli vurdert ved hjelp av Numerisk Vurderingsskala (NRS), hvor 0 vil indikere "ingen tretthet" og 10 vil indikere "verst tenkelige tretthet." Deltakerne vil rapportere graden av tretthet de har følt i løpet av de siste 24 timene, som gjenspeiler deres generelle daglige opplevelse.
utgangspunkt

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Demografiske variabler
Tidsramme: utgangspunkt
Alder, kjønn
utgangspunkt
E-sport-relaterte egenskaper
Tidsramme: utgangspunkt
varighet av profesjonell gaming, daglig databruk, spillgren, konkurransested og spilltype
utgangspunkt
Fysisk aktivitetsstatus
Tidsramme: utgangspunkt
vil bli klassifisert som aktive hvis de deltar i ≥150 min/uke
utgangspunkt

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. august 2023

Primær fullføring (Faktiske)

1. november 2023

Studiet fullført (Faktiske)

1. desember 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

5. desember 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

13. desember 2022

Først lagt ut (Faktiske)

15. desember 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

16. desember 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

8. desember 2025

Sist bekreftet

1. desember 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere