- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05651438
Schmerz, Müdigkeit und Schlafqualität von E-Sportlern
25. Juli 2023 aktualisiert von: Melike Sumeyye Ozen, Bandırma Onyedi Eylül University
Untersuchung von Faktoren im Zusammenhang mit Schmerz, Müdigkeit und Schlafqualität bei E-Sportlern
E-Sports, die in den Medien und sozialen Netzwerken große Aufmerksamkeit erregen, bringen je nach Attraktivität von Spielen und der in der digitalen Welt verbrachten Zeit gesundheitliche Probleme und einige Risiken mit sich.
Wenn die Forscher die Literatur untersuchen, zeigen zwar verschiedene Studien, dass E-Sportler Schmerzen und Schlafprobleme haben, aber keine Studie untersucht die Faktoren im Zusammenhang mit Schmerzen und Schlafqualität zusammen.
Daher war unsere Studie geplant, um die Faktoren zu untersuchen, die mit Schmerzen, Müdigkeit und Schlafqualität bei E-Sportlern zusammenhängen.
Studienübersicht
Studientyp
Beobachtungs
Einschreibung (Geschätzt)
86
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienkontakt
- Name: Melike Sumeyye Ozen
- Telefonnummer: 0 266 606 4517
- E-Mail: mcengiz@bandirma.edu.tr
Studienorte
-
-
Balıkesir
-
Bandırma, Balıkesir, Truthahn
- Rekrutierung
- Melike Sumeyye Ozen
-
Kontakt:
- Melike Sumeyye Ozen
- E-Mail: mcengiz@bandirma.edu.tr
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
18 Jahre bis 65 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Probenahmeverfahren
Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe
Studienpopulation
In die Studie werden E-Sportler ab 18 Jahren aufgenommen, die seit mindestens einem Jahr an professionellen Matches teilnehmen.
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Über 18 Jahre alt sein
- Nehmen Sie mindestens ein Jahr lang an professionellen Wettkämpfen teil
- Besitzen Sie eine E-Sport-Lizenz
- Freiwillige
Ausschlusskriterien:
- Seien Sie im Ruhestand,
- Eine systemische, orthopädische oder neurologische Erkrankung haben
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Beobachtungsmodelle: Kohorte
- Zeitperspektiven: Interessent
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
---|---|
E-Sportler
Bewertet wurden E-Sportler, die das 18. Lebensjahr vollendet haben, seit mindestens einem Jahr an professionellen Wettkämpfen teilgenommen haben und über eine E-Sport-Lizenz verfügen.
|
Beurteilung von Schmerzen, Müdigkeit, Schlafqualität und E-Sport-spezifischen Merkmalen
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Schmerzbeurteilung
Zeitfenster: Grundlinie
|
Abgefragt werden der Bereich des Schmerzerlebens, die Situation der Antragstellung bei einer Gesundheitseinrichtung wegen Schmerzen, die Situation der Antragstellung bei einem Physiotherapeuten wegen Schmerzen und die Schmerzstärke (mit der Visuellen Analogskala (VAS)).
Visuelle Analogskala (VAS): Die Zahl 0 ist definiert als „kein Schmerz“ und die Zahl 10 als „unerträglicher Schmerz“.
|
Grundlinie
|
Ermüdungsschwere
Zeitfenster: Grundlinie
|
Die Schwere der Ermüdung wird mit der „Modifizierten BORG-Skala“ bewertet.
Diese Skala wird verwendet, um das allgemeine Ermüdungsniveau zu bestimmen, das von Einzelpersonen wahrgenommen wird.
Die Teilnehmer werden gebeten, den Schweregrad ihrer Erschöpfung zwischen 0 und 10 zu bewerten.
|
Grundlinie
|
Pittsburgh-Schlafqualitätsindex
Zeitfenster: Grundlinie
|
Es wird verwendet, um die Schlafqualität zu beurteilen.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 21.
Die Schlafqualität von Personen mit einem Gesamtscore von weniger als 5 ist „gut“; Für diejenigen mit mehr als 5 bedeutet dies „schlechte“ Schlafqualität.
|
Grundlinie
|
Epworth Schläfrigkeitsskala
Zeitfenster: Grundlinie
|
Es wird verwendet, um die Tagesmüdigkeit zu bewerten.
Die Bewertungsmethode ist bei allen Fragen gleich, 0 bei keiner Einschlafwahrscheinlichkeit, 1 bei geringer Einschlafwahrscheinlichkeit, 2 bei mittlerer Einschlafwahrscheinlichkeit und 3 bei hoher Einschlafwahrscheinlichkeit .
Ein Wert von 10 oder mehr weist auf das Vorhandensein einer übermäßigen Tagesschläfrigkeit hin.
|
Grundlinie
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Demographische Information
Zeitfenster: Grundlinie
|
Abgefragt werden Alter, Geschlecht, Familienstand, Bildungsstand, Beruf und regelmäßiger Bewegungsstatus.
|
Grundlinie
|
Jahr des E-Sports
Zeitfenster: Grundlinie
|
Sie werden gefragt, wie viele Jahre sie sich schon im E-Sport engagieren.
|
Grundlinie
|
Tägliche und wöchentliche Spielzeit
Zeitfenster: Grundlinie
|
Gefragt wird die tägliche und wöchentliche Zeit, die für das Spiel vor dem Computer verbracht wird.
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Grundlinie
|
Spielzweig
Zeitfenster: Grundlinie
|
Sie werden gefragt, ob sie Einzel- oder Mannschaftsspiele spielen.
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Grundlinie
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Art des Spiels
Zeitfenster: Grundlinie
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Sie werden gefragt, welche Art von Spiel sie spielen.
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Grundlinie
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Gründe für das Interesse an E-Sport
Zeitfenster: Grundlinie
|
Es wird nach Gründen für das Interesse an E-Sport gefragt.
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Grundlinie
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Wo sie sich auf Turniere vorbereiten
Zeitfenster: Grundlinie
|
Sie werden gefragt, wo sie sich auf die Turniere vorbereiten.
|
Grundlinie
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
1. Januar 2023
Primärer Abschluss (Geschätzt)
1. November 2023
Studienabschluss (Geschätzt)
1. Dezember 2023
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
5. Dezember 2022
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
13. Dezember 2022
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
15. Dezember 2022
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
27. Juli 2023
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
25. Juli 2023
Zuletzt verifiziert
1. Juli 2023
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2022-84
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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