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Schmerz, Müdigkeit und Schlafqualität von E-Sportlern

25. Juli 2023 aktualisiert von: Melike Sumeyye Ozen, Bandırma Onyedi Eylül University

Untersuchung von Faktoren im Zusammenhang mit Schmerz, Müdigkeit und Schlafqualität bei E-Sportlern

E-Sports, die in den Medien und sozialen Netzwerken große Aufmerksamkeit erregen, bringen je nach Attraktivität von Spielen und der in der digitalen Welt verbrachten Zeit gesundheitliche Probleme und einige Risiken mit sich. Wenn die Forscher die Literatur untersuchen, zeigen zwar verschiedene Studien, dass E-Sportler Schmerzen und Schlafprobleme haben, aber keine Studie untersucht die Faktoren im Zusammenhang mit Schmerzen und Schlafqualität zusammen. Daher war unsere Studie geplant, um die Faktoren zu untersuchen, die mit Schmerzen, Müdigkeit und Schlafqualität bei E-Sportlern zusammenhängen.

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

86

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 65 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

In die Studie werden E-Sportler ab 18 Jahren aufgenommen, die seit mindestens einem Jahr an professionellen Matches teilnehmen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Über 18 Jahre alt sein
  • Nehmen Sie mindestens ein Jahr lang an professionellen Wettkämpfen teil
  • Besitzen Sie eine E-Sport-Lizenz
  • Freiwillige

Ausschlusskriterien:

  • Seien Sie im Ruhestand,
  • Eine systemische, orthopädische oder neurologische Erkrankung haben

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Beobachtungsmodelle: Kohorte
  • Zeitperspektiven: Interessent

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
E-Sportler
Bewertet wurden E-Sportler, die das 18. Lebensjahr vollendet haben, seit mindestens einem Jahr an professionellen Wettkämpfen teilgenommen haben und über eine E-Sport-Lizenz verfügen.
Beurteilung von Schmerzen, Müdigkeit, Schlafqualität und E-Sport-spezifischen Merkmalen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schmerzbeurteilung
Zeitfenster: Grundlinie
Abgefragt werden der Bereich des Schmerzerlebens, die Situation der Antragstellung bei einer Gesundheitseinrichtung wegen Schmerzen, die Situation der Antragstellung bei einem Physiotherapeuten wegen Schmerzen und die Schmerzstärke (mit der Visuellen Analogskala (VAS)). Visuelle Analogskala (VAS): Die Zahl 0 ist definiert als „kein Schmerz“ und die Zahl 10 als „unerträglicher Schmerz“.
Grundlinie
Ermüdungsschwere
Zeitfenster: Grundlinie
Die Schwere der Ermüdung wird mit der „Modifizierten BORG-Skala“ bewertet. Diese Skala wird verwendet, um das allgemeine Ermüdungsniveau zu bestimmen, das von Einzelpersonen wahrgenommen wird. Die Teilnehmer werden gebeten, den Schweregrad ihrer Erschöpfung zwischen 0 und 10 zu bewerten.
Grundlinie
Pittsburgh-Schlafqualitätsindex
Zeitfenster: Grundlinie
Es wird verwendet, um die Schlafqualität zu beurteilen. Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 21. Die Schlafqualität von Personen mit einem Gesamtscore von weniger als 5 ist „gut“; Für diejenigen mit mehr als 5 bedeutet dies „schlechte“ Schlafqualität.
Grundlinie
Epworth Schläfrigkeitsskala
Zeitfenster: Grundlinie
Es wird verwendet, um die Tagesmüdigkeit zu bewerten. Die Bewertungsmethode ist bei allen Fragen gleich, 0 bei keiner Einschlafwahrscheinlichkeit, 1 bei geringer Einschlafwahrscheinlichkeit, 2 bei mittlerer Einschlafwahrscheinlichkeit und 3 bei hoher Einschlafwahrscheinlichkeit . Ein Wert von 10 oder mehr weist auf das Vorhandensein einer übermäßigen Tagesschläfrigkeit hin.
Grundlinie

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Demographische Information
Zeitfenster: Grundlinie
Abgefragt werden Alter, Geschlecht, Familienstand, Bildungsstand, Beruf und regelmäßiger Bewegungsstatus.
Grundlinie
Jahr des E-Sports
Zeitfenster: Grundlinie
Sie werden gefragt, wie viele Jahre sie sich schon im E-Sport engagieren.
Grundlinie
Tägliche und wöchentliche Spielzeit
Zeitfenster: Grundlinie
Gefragt wird die tägliche und wöchentliche Zeit, die für das Spiel vor dem Computer verbracht wird.
Grundlinie
Spielzweig
Zeitfenster: Grundlinie
Sie werden gefragt, ob sie Einzel- oder Mannschaftsspiele spielen.
Grundlinie
Art des Spiels
Zeitfenster: Grundlinie
Sie werden gefragt, welche Art von Spiel sie spielen.
Grundlinie
Gründe für das Interesse an E-Sport
Zeitfenster: Grundlinie
Es wird nach Gründen für das Interesse an E-Sport gefragt.
Grundlinie
Wo sie sich auf Turniere vorbereiten
Zeitfenster: Grundlinie
Sie werden gefragt, wo sie sich auf die Turniere vorbereiten.
Grundlinie

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Januar 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. November 2023

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Dezember 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

13. Dezember 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

15. Dezember 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

27. Juli 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

25. Juli 2023

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2022-84

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur E-Sportler

Klinische Studien zur Bewertung

3
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