Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virkning av virtuell virkelighetsmodell for bekkenbunnsanatomi på brukernes utdanningsnivå og erfaring

24. februar 2025 oppdatert av: Doaa A. Osman, Cairo University
Formålet med studien er å evaluere effekten av virtuell virkelighet (VR) modell for bekkenbunnsanatomi på brukernes utdanningsnivå og erfaring.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Detaljert beskrivelse

Virtual reality (VR) har fått betydelig oppmerksomhet som et pedagogisk verktøy på ulike felt, inkludert vitenskap og helseutdanning. Dens kapasitet til å skape oppslukende, interaktive miljøer lar elevene utforske komplekse, tredimensjonale strukturer, og forbedre visualisering og forståelse av abstrakte eller intrikate konsepter. VR kan bygge bro over hull i tradisjonell utdanning ved å tilby opplevelser som ellers er utfordrende å replikere i konvensjonelle klasseromsinnstillinger, for eksempel sanntidsmanipulasjon av anatomiske modeller.

I helsefag er VR spesielt verdifullt for anatomiutdanning. Studier har vist at VRs interaktive og oppslukende natur fremmer dypere forståelse, spesielt når det gjelder å forstå romlige forhold innenfor anatomiske strukturer. En VR-modell for bekkenbunnsanatomi kan derfor tjene som et kraftig verktøy, som lar brukere delta i en praktisk læringsopplevelse som forbedrer kunnskapsbevaring og brukertilfredshet.

Forskning indikerer at VR kan forbedre utdanningsresultater ikke bare gjennom kunnskapstilegnelse, men også ved å stimulere elevenes motivasjon og positive holdninger til læring. En fersk studie har funnet ut at VR hjalp studentene med å utvikle problemløsnings- og visualiseringsferdigheter, som er avgjørende for disipliner som krever romlig bevissthet, for eksempel anatomi. Men mens VR viser lovende, gjenstår spørsmål om effektiviteten sammenlignet med tradisjonelle pedagogiske metoder, spesielt innen spesialiserte felt som bekkenbunnsanatomi.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

50

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

  • Navn: Amira Nagy, PhD

Studiesteder

      • Giza, Egypt
        • Rekruttering
        • Cairo University
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Fysioterapi undergraduate, graduate, og postgraduate studenter, samt fagfolk.
  • Deltakerne må være fysisk i stand til å bruke og samhandle med et VR-headset

Ekskluderingskriterier:

  • Mangel på anatomisk bakgrunn.
  • Tidligere omfattende VR-erfaring innen anatomi.
  • Alvorlig reisesyke eller synsforstyrrelser.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual reality (VR) modell for bekkenbunnsanatomi
Deltakerne vil motta en økt om pedagogisk virtuell virkelighet (VR) modell for bekkenbunnsanatomi.
Deltakerne vil motta en økt om pedagogisk virtuell virkelighet (VR) modell for bekkenbunnsanatomi.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Et selvstrukturert spørreskjema
Tidsramme: 1 måned

Et selvstrukturert spørreskjema vil fungere som det primære datainnsamlingsverktøyet. Spørreskjemaet er delt inn i åtte deler som dekker:

  • Demografi.
  • Kunnskapsvurdering før VR.
  • Brukererfaring med VR.
  • Effektiviteten av læring.
  • Oppbevaring av kunnskap og bevissthet.
  • Praktisk bruk.
  • Oppfatning av VR som et læringsverktøy.
  • Åpen tilbakemelding.

Spørreskjemaet vil bli administrert etter at deltakerne har fullført sin VR-økt om bekkenbunnsanatomi. Svarene vil bli samlet inn elektronisk for å lette tilgang og analyse.

1 måned

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Amel Mohamed Yousef, PhD, Professor, Cairo University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. januar 2025

Primær fullføring (Antatt)

10. april 2025

Studiet fullført (Antatt)

30. april 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. januar 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

3. januar 2025

Først lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

24. februar 2025

Sist bekreftet

1. februar 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • P.T.REC/012/005397

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere