Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Domiciliary VR Rehabilitation

29 lutego 2016 zaktualizowane przez: Paul Verschure, Universitat Pompeu Fabra
The purpose of this study is to determine whether domiciliary VR-based telerehabilitation is superior than domiciliary occupational therapy for inducing functional gains, enhancing corticospinal excitability, and cortical reorganization.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

39

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

45 lat do 85 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Inclusion Criteria:

  • Clinical diagnosis of Hemorrhagic or ischemic stroke
  • Subject had the stroke more than 12 months ago.
  • Subject presents mild-to-moderate upper-limbs hemiparesis (Proximal Medial Research Council Scale>2) secondary to a first-ever stroke.
  • Age between 45 and 85 years old.
  • Subject has previous experience using the RGS system in the clinic.

Exclusion Criteria:

  • Subject presents a major cognitive impairment (Mini-Mental State Evaluation> 22).

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: VR-based therapy
3 weeks of home-based treatment for motor training using a virtual reality rehabilitation setup.
3 weeks, 1 to 3 sessions a day, 20min per sessions, of physical therapy using a VR gaming system.
Aktywny komparator: Control
3 weeks of home-based occupational therapy for motor training.
3 weeks, 1 to 3 sessions a day, 20min per sessions, of physical therapy using a VR gaming system.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Change in motor function for activities of daily living as measured by Chedoke Arm Hand Inventory clinical
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Ramy czasowe
Change in depression as measured by the Hamilton scale
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in motor function as measured by the Medical Research Council scale
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in spasticity for the upper arms as measured by the Ashworth scale
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in cognitive function as measured by the Mini-mental State Evaluation test
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in Grip Force as measured by a grip dynamometer
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in shoulder pain as measured by the Visual Analog Assessment scale
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
Change in motor function as measured by the upper extremity Fugl-Meyer Assessment
Ramy czasowe: At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.
At baseline, at 3-weeks (after intervention), and at 12-weeks follow-up.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Paul Verschure, PhD, Synthetic Perceptive, Emotive and Cognitive Systems group, Department of Information and Communication Technologies at the Universitat Pompeu Fabra (UPF).

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 listopada 2011

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 lipca 2013

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 lipca 2013

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

25 lutego 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

29 lutego 2016

Pierwszy wysłany (Oszacować)

4 marca 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

4 marca 2016

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

29 lutego 2016

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2016

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • AAL-2008-1-1191

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj