Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Terapia światłem w leczeniu zaburzeń związanych z grami internetowymi

22 lipca 2024 zaktualizowane przez: Qian Tao, Jinan University Guangzhou

Randomizowana, kontrolowana, podwójnie ślepa próba terapii światłem w leczeniu zaburzeń związanych z grami internetowymi

Celem tego projektu jest zbadanie (1) skuteczności terapii światłem w leczeniu zaburzeń związanych z grami internetowymi (IGD); (2) podstawowe mechanizmy neuronowe takiej skuteczności

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

104

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Guangdong
      • Guangzhou, Guangdong, Chiny, 510000
        • South China Normal University
    • Guangzhou
      • Guangdong, Guangzhou, Chiny, 510000
        • Jinan University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. piąte wydanie Diagnostycznego i statystycznego podręcznika zaburzeń psychicznych (DSM-5) zalecało diagnozę zaburzeń związanych z grami internetowymi;
  2. wyniki Testu Uzależnienia Young-Internet ≥ 50;
  3. granie w gry internetowe ≥20 godz./tydz. przez ≥1 rok

Kryteria wyłączenia:

  1. obecna lub przebyta choroba psychiczna lub neurologiczna;
  2. obecne lub historia używania substancji nielegalnych i innych uzależnień;
  3. aktualne zażywanie leków psychotropowych ;
  4. jakakolwiek historia urazu głowy, obecność metalu w organizmie lub inne przeciwwskazania do funkcjonalnego badania MRI

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Terapia światłem
około 30 osób cierpiących na zaburzenia związane z grami internetowymi zostanie losowo przydzielonych do grupy terapii światłem
Terapię światłem prowadzić będą wykonane na zamówienie kasetony świetlne (LED) z możliwością regulacji jasności. Natężenie światła zostanie ustawione na 5000 Lux. Interwencja będzie polegać na codziennej ekspozycji przez 30 minut rano. Cała interwencja obejmuje 14 dni.
Komparator placebo: Lekkie placebo
około 30 osób cierpiących na zaburzenia związane z grami internetowymi zostanie losowo przydzielonych do lekkiej grupy placebo
Lekka interwencja placebo będzie realizowana za pomocą wykonanych na zamówienie kasetonów świetlnych (LED) z regulowaną jasnością. Natężenie światła zostanie ustawione na mniej niż 200 luksów. Interwencja będzie polegać na codziennej ekspozycji przez 30 minut rano. Cała interwencja obejmuje 14 dni.
Inny: Grupa szkoleniowa EABM
około 30 osób cierpiących na zaburzenia związane z grami internetowymi zostanie losowo przydzielonych do grupy szkoleniowej EABM
Celem szkolenia jest skojarzenie obrazków gier ze słowami negatywnymi, a obrazów zdrowych aktywności z pozytywnymi. Zdjęcia z gier są zawsze przedstawiane z parą negatywnych słów. Zdjęcia zdrowych zajęć są zawsze przedstawiane z parą pozytywnych słów. Każde zdjęcie jest opatrzone ustaloną parą słów. Uczestnicy zostaną poinstruowani, aby wybrać jedno słowo, aby otrzymać jak największą nagrodę pieniężną. W szczególności wybranie stałego słowa z pary słów będzie wiązać się z wysokim prawdopodobieństwem (osiemdziesiąt procent) otrzymania nagrody pieniężnej i niskim prawdopodobieństwem (dwadzieścia procent) braku nagrody, a prawdopodobieństwa zostaną odwrócone w przypadku drugiego słowa. Każdy cykl treningowy będzie obejmował 100 prób obrazowych związanych z grami i 100 prób obrazowych przedstawiających zdrową aktywność, przedstawionych w pseudolosowej kolejności. Uczestnicy każdego dnia będą mieli do dyspozycji dwa treningi. Całe szkolenie obejmuje 14 dni.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zmiany w objawach odstawienia
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Ocena objawów odstawienia zostanie oceniona za pomocą skali nastroju i objawów fizycznych.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w tygodniowym czasie gry
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
tygodniowy czas gry będzie rejestrowany przez Oprogramowanie.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w pragnieniu
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Pragnienie zostanie ocenione przy użyciu wizualnej skali analogowej podczas zadania polegającego na reagowaniu na sygnały.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiana sygnałów BOLD
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
FMRI zadaniowe i fMRI stanu spoczynku.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w nasileniu IGD
Ramy czasowe: wartości wyjściowych, w ciągu jednego dnia po interwencji i 4 tygodnie po interwencji
Wyniki nasilenia IGD zostaną ocenione za pomocą testu uzależnienia od Internetu pod kątem zaburzeń związanych z grami internetowymi.
wartości wyjściowych, w ciągu jednego dnia po interwencji i 4 tygodnie po interwencji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zmiany w kompulsywnych myślach związanych z grami
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Wyniki natrętnych myśli związanych z grami zostaną ocenione za pomocą skali obsesyjno-kompulsyjnej Yale-Browna zmodyfikowanej pod kątem zaburzeń związanych z grami internetowymi.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w zachowaniach kompulsywnych związanych z grami
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Wyniki zachowań kompulsywnych związanych z grami zostaną ocenione za pomocą skali obsesyjno-kompulsyjnej Yale-Browna zmodyfikowanej pod kątem zaburzeń związanych z grami internetowymi.
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w jakości i wzorcu snu
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Ocena jakości i wzorców snu zostanie oceniona za pomocą Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI).
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w nasileniu depresji
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Ocena nasilenia depresji będzie oceniana za pomocą Inwentarza Depresji Becka (BDI).
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w nasileniu lęku
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Ocena nasilenia lęku będzie oceniana za pomocą Skali Lęku Becka (BAI).
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
zmiany w nasileniu dwóch strategii regulacji emocji: ponownej oceny poznawczej i tłumienia ekspresji
Ramy czasowe: wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji
Wyniki strategii regulacji emocji zostaną ocenione za pomocą Kwestionariusza Regulacji Emocji (ERQ)
wartości wyjściowych i w ciągu 1 dnia po interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

16 grudnia 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

15 czerwca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

15 czerwca 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 listopada 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 listopada 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

11 grudnia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

24 lipca 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

22 lipca 2024

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Internet Gaming Disorder

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj