Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Developing an Injury Prevention Simulation Game to Better Engage Parents in Services -Home Safety Hero (HSH)

6. prosince 2021 aktualizováno: Sandra Azar, Penn State University

Injuries Aren't Part of the Game: Developing an Injury Prevention Simulation Game to Better Engage Parents in Services

This study will test the effectiveness of novel technology-based game to teach parents and parents to be home safety skills. These include the identification of home child injury risks under two conditions (with and without distraction) and how to resolve these risks to better protect preschool children from injuries. Few empirically validated home safety interventions exist and the best ones involve individual home visitors. These and others that use didactic instruction or provision of written material have poor response from low socioeconomic parents who are less literate and more resistant to outsiders entering their homes. The use of a computer game to provide education in this area is being tested for effectiveness and the game's engagement will also be examined.

Given cognitive problems in parents have been linked in the PI's work to child neglect (e.g., poor child supervision), links of performance on the game to cognitive capacities will also be examined in a preliminary way.

Přehled studie

Postavení

Zápis na pozvánku

Podmínky

Intervence / Léčba

Detailní popis

The study will compare a group of parents and parents to be who play the game multiple times (n=15) to a wait list group (n=15) who just play it once. The study will examine reaction times to identification and resolution of the risks overall and by category of risk (e.g., poisoning, burns, suffocation, etc.). The study will also examine failures on levels of the game which are graded for difficulty. The game was designed for low failure rate to increase engagement and to improve motivation.

Changes in the participants' perception of efficacy in preventing injuries to children and their engagement with the game (using a standardized usability survey) will be examined. The study will also examine the role of experience with the use of technology and cognitive capacities in relation to performance and pre-post changes with multiple plays of the game.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Očekávaný)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Pennsylvania
      • University Park, Pennsylvania, Spojené státy, 16802
        • Sandra T. Azar

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

12 let až 20 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Inclusion Criteria:participants who are parents or parents to be from a high school program in Altoona, PA. For those less than age 18, parental permission for participation is required

-

Exclusion Criteria: non-English Speaking; ones whose due date falls in the study period and who are not likely to complete the project.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Home Safety Hero game play
Home Safety Hero is parental psychoeducational computer game to prevent childhood injuries
Home Safety Hero computer game presents players with virtual rooms in a home where vilians have planted safety risks. It involves the player taking the role of a body guard for a child. It has three phases: 1. Identifying risks in a set of rooms (e.g., burn, falling, suffocation, poisoning); 2. Identifying risks and then selecting a resolution to reduce the risk or eliminate it entirely; and 3. Identifying risk when faced with distractions typical to home environments (e.g., phone ringing, fire engine siren sounds, a moving child).

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Learning
Časové okno: one week (four plays of the game) The outcomes average seconds until identification will be examined across the four game plays and also can be examined for each of four plays of the game.
The game is designed to improve speed of identifying home safety hazards with and without distractions and also identify effective resolutions of the risks. Speed in identification is measured in seconds. Effectiveness in identifying resolutions is measured in seconds as well (e.g., seconds til correct response). Average time to identification of risks in each of the three phases of the game can be computed (Identification Phase, Resolution Phase, and Distraction Phase). The game will also give whether the resolutions selected are correct and thus, a percentage of correct resolutions can be computed for the entire resolution phase.
one week (four plays of the game) The outcomes average seconds until identification will be examined across the four game plays and also can be examined for each of four plays of the game.

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
:Perception of efficacy in preventing childhood injuries: PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE
Časové okno: pre and one week later This outcome will be measured using PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE. This instrument has 16 items that are rated on a 1-6 scale with 6 indicating greater efficacy. The items are totaled for overall efficacy perception.
The participants' change in perception of efficacy in preventing childhood injuries
pre and one week later This outcome will be measured using PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE. This instrument has 16 items that are rated on a 1-6 scale with 6 indicating greater efficacy. The items are totaled for overall efficacy perception.
Engagement in the game
Časové okno: This instrument is collected one time at post test once they have completed game play. The time frame is one week after entering the study.
A survey instrument [Usability Survey (UES)] will be collected that measures engagement in the game. This instrument has 26 items that assess engagement with the game rated on a five point scale from strongly disagree (1) to strongly agree (5). The ratings are totalled for an overall engagement score and this will be used to measure engagement.
This instrument is collected one time at post test once they have completed game play. The time frame is one week after entering the study.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Sandra T Azar, PhD, Penn State University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

6. února 2019

Primární dokončení (Očekávaný)

31. srpna 2022

Dokončení studie (Očekávaný)

30. prosince 2022

Termíny zápisu do studia

První předloženo

10. dubna 2019

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

28. května 2019

První zveřejněno (Aktuální)

29. května 2019

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

8. prosince 2021

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

6. prosince 2021

Naposledy ověřeno

1. prosince 2021

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • STUDY00008278

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .