Porovnání efektivity výuky VR, videa a písemných materiálů o hygieně potravin a bezpečnosti zařízení
Porovnání efektivity výuky VR, videí a písemných materiálů o bezpečnosti potravin a provozu zařízení
Tato studie zkoumá dopad virtuální reality (VR) jako vzdělávacího nástroje v potravinářském průmyslu a srovnává ji s tradičními metodami, jako jsou videa a písemné materiály ve výuce hygieny a bezpečnosti. VR nabízí pohlcující, realistické školení, které umožňuje zaměstnancům simulovat scénáře manipulace s potravinami, včetně mytí rukou, identifikace nebezpečí a reakcí na mimořádné události, což může zvýšit angažovanost a efektivitu. Studie si klade za cíl objasnit výhody a omezení vzdělávání založeného na VR oproti tradičním přístupům tím, že zhodnotí efektivitu učení, užitečnost, hravost, snadnost použití a dlouhodobé uchování znalostí.
Účastníci budou přiřazeni k jedné ze tří vzdělávacích metod (VR, video nebo písemné materiály) a o měsíc později budou hodnoceni prostřednictvím předtestů, posttestů a následných hodnocení. Neparametrická statistická analýza, konkrétně Wilcoxonův znaménkový test, posoudí účinnost každé vzdělávací metody na základě výsledků testů a průzkumů spokojenosti.
Studie bude provedena na katedře výživy Katolické univerzity Fu Jen v souladu s etickými pokyny a protokoly informovaného souhlasu, aby byly chráněny dobré životní podmínky účastníků a soukromí dat. Profesionální dohled a pečlivě udržované vybavení zajistí bezpečné prostředí pro výuku, přičemž nežádoucí reakce budou průběžně sledovány a dokumentovány.
Přehled studie
Postavení
Postavení
Podmínky
Podmínky
Intervence / Léčba
Intervence / Léčba
Detailní popis
Virtuální realita (VR) je rychle se rozvíjející obor s obrovským potenciálem ve vzdělávání. V posledních letech roste VR kromě lékařského vzdělávání také v potravinářském průmyslu. Pomocí VR mohou zaměstnanci získat realistické, pohlcující školení, které jim umožní získat znalosti v oblasti hygieny a bezpečnosti. Účelem tohoto posunu ve vzdělávacích metodách je zvýšit efektivitu školení pro profesionály. Pomocí VR mohou zaměstnanci simulovat scénáře ze skutečného života v restauraci, včetně úkolů, jako je manipulace s přísadami, nácvik správných postupů mytí rukou, identifikace a řešení potenciálních nebezpečí a reakce na nouzové situace. VR ve vzdělávání v oblasti hygieny a bezpečnosti nabízí potravinářskému průmyslu četné výhody. Tato studie si proto klade za cíl prozkoumat, zda VR může nahradit nebo doplnit tradiční vzdělávací metody v původním kurzu. Pomocí různých vzdělávacích metod, včetně VR, videí a písemných materiálů, se studie snaží objasnit výhody a nevýhody tradičního vzdělávání a vzdělávání založeného na technologiích. Na základě původního kurzu tato studie porovnává efektivitu učení, užitečnost, hravost, snadnost použití a dlouhodobé uchování znalostí těchto tří vzdělávacích metod.
Statistická metoda plánovaná pro tuto studii je neparametrická analýza, konkrétně Wilcoxonův test se znaménkem, který analyzuje data účastníků. Hodnocení výsledků se zaměří na hodnocení efektivity učení, přičemž primárními ukazateli hodnocení jsou skóre z pre-testu, post-testu a VR post-testu. O měsíc později bude provedeno přehodnocení uchovávání znalostí. V průzkumu spokojenosti budou hlavními hodnocenými aspekty užitečnost, hravost, snadnost použití.
Tato studie nejprve použije formulář písemného souhlasu, aby bylo zajištěno, že účastníci plně rozumí účelu studie, postupům, potenciálním rizikům a přínosům. Formulář souhlasu bude obsahovat následující klíčové informace: účel studie, postupy výzkumu a možná rizika, opatření na ochranu soukromí účastníků, dobrovolná účast a právo kdykoli od studie odstoupit.
Výzkumníci účastníkům během úvodního setkání podrobně vysvětlí studijní plán a zodpoví případné dotazy. Tato aktivita se bude konat ve třídě na katedře výživy Katolické univerzity Fu Jen. Účastníci budou mít dostatek času si formulář souhlasu důkladně přečíst a porozumět mu a budou mít možnost klást otázky před jeho podpisem. Budou existovat dvě kopie formuláře souhlasu: jedna pro účastníka, kterou si ponechá, a další pro výzkumný tým pro archivaci, aby byla zajištěna bezpečnost a ochrana účastníků. Toto studium zajistí, že všechny výukové aktivity budou probíhat pod odborným dohledem, s použitím dobře otestovaného a řádně udržovaného vybavení. Při používání zařízení VR budou účastníci vedeni vyškolenými profesionály, aby se vyhnuli nepohodlí nebo zraněním, která mohou být způsobena nesprávným používáním. Pokud účastníci během studie zaznamenají jakékoli nežádoucí reakce, jako jsou závratě, únava očí nebo emoční nepohodlí, jejich účast bude okamžitě zastavena a personál na místě poskytne počáteční posouzení a odpovídající péči. Všechny nežádoucí příhody budou dokumentovány a hlášeny hlavnímu výzkumníkovi studie. V případě potřeby budou provedena další hodnocení, aby se určilo, zda jsou nutné úpravy protokolu nebo postupů studie.
Tato studie bude přísně dodržovat předpisy o ochraně osobních údajů, aby byla zajištěna důvěrnost a bezpečnost informací všech účastníků. Totožnost účastníků nebude zveřejněna v žádných výzkumných zprávách nebo publikacích. Tato opatření pomohou zajistit, aby studie byla v souladu s etickými pokyny, respektovala práva a blaho účastníků a řešila případné nežádoucí reakce.
Typ studie
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Zápis
Fáze
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
Studijní kontakt
- Jméno: SHIH HSIN-YU
- Telefonní číslo: +886936672330
- E-mail: s409470307@gmail.com
Studijní záloha kontaktů
- Jméno: Hsin-Yi Yang, PhD
- Telefonní číslo: +886928645801
- E-mail: b8506044@gmail.com
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria zahrnutí:
- rodilé čínské mluvčí
- normální zrak, sluch a pohyblivost rukou
Kritéria vyloučení:
- v jiných studiích souvisejících s VR
- příznaky závratě při nošení náhlavní soupravy pro virtuální realitu
- absolvovali kurzy stravování nebo hygieny a bezpečnosti potravin
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Nerandomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Počet zbraní
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / ArmSkupina účastníků / Arm |
Intervence / LéčbaIntervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Skupina VR
Ve skupině VR budou účastníci nosit náhlavní soupravy pro virtuální realitu a zažijí pohlcující učení ve 3D prostoru s interaktivními scénáři.
Pomohou jim interaktivní tlačítka, díky nimž budou mít pocit, jako by fyzicky vstupovali do rozsáhlého prostředí stravovacích služeb.
Pohlcující výuka se zaměřuje na obsluhu velkého kuchyňského vybavení a pohled z první osoby umožní účastníkům cítit se, jako by byli skutečně v prostředí a připravovali jídlo v reálném čase.
Zkušenosti s virtuální realitou budou pokrývat vše od předpisů týkajících se oblečení, hygienických a bezpečnostních opatření a používání velkého kuchyňského vybavení až po postupy stravování a nouzové reakce.
Všechny tyto aspekty jsou integrovány do procesu učení.
|
VR - Imerzní výuka využívající virtuální realitu.
|
|
Experimentální: Video Group
Ve skupině videí budou účastníci sledovat video, které obsahuje scénáře podobné těm ve VR.
Avšak namísto interakce s 3D prostorem bude obsah prezentován ve 2D formátu bez pohlcujícího prostorového prvku.
|
Video – vzdělávací obsah prezentovaný prostřednictvím videa.
|
|
Falešný srovnávač: Skupina písemných materiálů
Ve skupině písemných materiálů bude obsah prezentován prostřednictvím fotografií a textu, aniž by nabízel dynamické vizuální prvky nebo pohlcující 3D prostorový zážitek.
|
Písemné materiály - Výuka pomocí textu a obrázků.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
hodnocení efektivity učení
Časové okno: hodinu
|
Primárními hodnotícími indikátory jsou skóre z pre-testu, post-testu a VR post-testu.
|
hodinu
|
|
uchovávání znalostí
Časové okno: Od zápisu do jednoho měsíce po ukončení pedagogické intervence.
|
Indikátory přehodnocení jsou skóre z post-testu a VR post-testu.
|
Od zápisu do jednoho měsíce po ukončení pedagogické intervence.
|
|
zpětná vazba uživatelské zkušenosti
Časové okno: hodinu
|
Celkem 12 otázek s použitím stupnice hodnocení spokojenosti od 1 do 5, přičemž 5 je nejvyšší skóre.
Hlavní obsah zahrnuje snadné použití zařízení VR, ať už to zvyšuje motivaci k učení, porozumění prostorovým konceptům a dovednosti v oblasti stravování.
|
hodinu
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Sponzor
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Užitečné odkazy
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Odhadovaný)
Začátek studia
Primární dokončení (Odhadovaný)
Primární dokončení
Dokončení studie (Odhadovaný)
Dokončení studie
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhadovaný)
První zveřejněno
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)
Poslední zveřejněná aktualizace
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další identifikační čísla studie
Další identifikační čísla studie
- C112203
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
produkt vyrobený a vyvážený z USA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .