Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Návrh protokolu intervenčního programu prostorové navigace založený na regionálně specifické mozkové aktivitě u mírné kognitivní poruchy (SNav)

10. září 2026 aktualizováno: Albert Einstein College of Medicine

Návrh protokolu intervence prostorové navigace na základě regionálně specifické mozkové aktivace u mírných kognitivních poruch

Cílem této jednostupňové klinické studie je zjistit, zda mohou účastníci s mírnou kognitivní poruchou (MCI) úspěšně projít virtuální realitou (VR) bludiště. VR bludiště je navrženo jako tréninkový nástroj zaměřený na zlepšení prostorové navigační schopnosti účastníků.

Hlavní cíle:

  1. Zjistit, zda alespoň 70 % starších dospělých zařazených do studie dokáže absolvovat dvacet čtyři 50minutových tréninkových sezení během 4měsíčního období.
  2. Posoudit, zda lze kombinaci virtuální reality se záznamy EEG použít k měření mozkové aktivace a změn v mozkové aktivaci spojených s učením prostorové navigace.

Účastníci budou:

  1. Chodit v otevřeném, nepřekážkovém prostoru s nasazenými VR brýlemi.
  2. Postupně prozkoumávat až padesát různých virtuálních bludišť a pokoušet se najít cestu každým z nich.

Přehled studie

Detailní popis

Specific Aims: Vzhledem k tomu, že zatím není k dispozici lék, jsou zásadní intervence v oblasti životního stylu pro oddálení nástupu Alzheimerovy choroby a souvisejících demencí. Až třetina případů demence může být preventabilních zapojením se do protektivního chování, jako je udržování kognitivní aktivity, podle observačních dat. Přesto protokoly kognitivního tréninku pro oddálení nástupu často selhávají. Výzkumný tým hypotetizuje, že návrh intervence založený na specifických měřeních z mozkových oblastí podílejících se na kognici přinese lepší výsledky.

Tento pilotní projekt je zaměřen na prostorovou navigaci (SN), schopnost pohybovat se ve známém/neznámém prostředí, která je zvláště vhodná jako cíl pro časnou intervenci. Obtíže s vytvářením nových a udržováním starých prostorových vzpomínek jsou častým a časným příznakem Alzheimerovy choroby a mohou vést k dezorientaci a závislosti při provádění každodenních činností. Akumulace tau a amyloidu-beta začíná v oblastech podílejících se na SN, jako je mediální temporální kortex a zadní parietální kortex. Přestože obtíže s SN představují důležitý cíl, existuje jen málo klinických studií zaměřených na SN. Mnoho studií je založeno na desktopu nebo virtuální realitě, kde se účastníci učí používat přenosné zařízení k tréninku SN. Hlavním omezením těchto tréninkových metod je, že zbavují účastníky pohybem souvisejících senzorických a kinematických informací během aktivní navigace.

Pro překonání tohoto omezení byl vyvinut plně imerzní virtuální labyrint (VR), kde účastníci trénují své navigační schopnosti. Důležité je, že návrh labyrintu je založen na specifických příspěvcích mediálního temporálního kortexu, zadního parietálního kortexu a retrospleniálního komplexu v SN. Pro kvantifikaci oblastně specifických příspěvků aplikoval výzkumný tým Mobile Brain Body Imaging (MoBI) pro synchronní záznam pohybu těla s EEG pro záznam a analýzu mozkové aktivity na úrovni zdroje během aktivního pohybu prostorem. Labyrint je navržen tak, aby rozdělil učení do dvou diskrétních období: 1) Stát/Kódovat labyrint z ptačí perspektivy pro indukci alocentrického prostorového kódování (tj. nezávisle na pozici/orientaci navigátora) a 2) Chodit/Navigovat labyrint se zvednutými stěnami, takže během chůze jsou viditelné pouze chodby/křižovatky, pro indukci egocentrického prostorového kódování (tj. závislé na navigátorovi; odbočit vlevo na další křižovatce). Důkazy naznačují, že mediální temporální kortex je zapojen do alocentrického a zadní parietální kortex do egocentrického prostorového kódování, přičemž retrospleniální komplex integruje napříč alo- a egocentrickými mentálními rámci. Pomocí MoBI identifikuje a bude sledovat studijní tým změny v mozkové aktivaci související s intervencí během alo- a egocentrického prostorového kódování. Bude zařazeno 30 komunitně žijících starších dospělých bez demence pro personalizovaný, supervizovaný jednoramenný klinický pokus SN intervence složené z 24 sezení. VR labyrinty postupně zvyšují složitost na základě pokroku jednotlivých účastníků. Stav rizika demence bude stanoven pomocí cut-off skóre na validovaných telefonických screenech.

Cíl 1: Stanovit proveditelnost personalizovaného protokolu tréninku ve virtuální realitě-prostorová navigace (VR-SN) labyrintu. Bude zkoumána proveditelnost protokolu VR-SN labyrintu pro trénink starších dospělých bez demence. Metriky proveditelnosti, včetně zdrojů náboru, implementace (tj. míry dokončení intervenčních sezení), míry udržení, přijatelnosti (po-studijní rozhovory) a bezpečnosti (sledování nežádoucích událostí) budou hodnoceny pomocí kombinace kvalitativních a kvantitativních hodnoticích nástrojů.

Cíl 2: Prozkoumat tréninkem indukovanou neuroplasticitu u starších dospělých účastnících se cvičení VR-SN. Validované behaviorální (Floor Maze test, FMT) a neurofyziologické (MoBI) míry neuroplasticity jsou popsány v sekcích Výsledné míry. FMT je labyrint 7x10 stop nalepený na podlaze a měří čas potřebný k navigaci labyrintem, který studijní tým validoval jako robustní prediktor kognitivní poruchy a studie jej spojily s Alzheimerovou patologií. Neurofyziologické výsledky jsou založeny na předchozích měřeních VR-SN MoBI získaných u mladých dospělých. Hypotéza 2a: Trénink VR-SN zlepší výkon v FMT. Hypotéza 2b: Trénink VR-SN zvýší modulace retrospleniální théta síly během období Stát/Kódovat a zadní parietální alfa síly během období Chodit/Navigovat. Hypotéza 2c: Zvýšená modulace v théta/alfa síle bude korelovat se zlepšením v testu podlahového labyrintu.

VR je přístup "One-Size-Fits-One": VR se osvědčila jako účinná při pomoci pacientům s obtížemi s hrubou motorikou a rovnováhou, posttraumatickou stresovou poruchou a kognitivní poruchou. Všestrannost VR umožňuje generovat různé soubory kontrolovaných/bezpečných scénářů navržených specificky pro potřeby pacienta. Přístup VR SN této studie usnadňuje dlouhodobé udržení učení prostřednictvím novosti (tj. pro každé sezení lze vytvořit nové labyrinty), přiměřené výzvy (tj. složitost labyrintu může být přizpůsobena pokroku účastníka) a pozitivní zpětné vazby (tj. dosažení cíle labyrintu). Účastníci často uvádějí, že si užívají herní cvičení v labyrintech, což je zásadní pro udržení motivace. Výzkumný tým tvrdí, že tento VR protokol se zaměřením na prostorovou navigaci se může ukázat jako klinicky významný, podobně jako předchozí VR intervence, které vedly k vyšším ziskům ve srovnání s ne-VR intervencemi. Poskytnutí příležitosti účastníkům aktivně se pohybovat a navigovat ve virtuálním prostoru (VR SN) při současném záznamu související mozkové aktivace (VR SN MoBI) zvýší vědeckou přísnost a odstraní předchozí nedostatky (např. navigace na místě). Ve srovnání s alternativními zobrazovacími přístupy (např. MRI, PET) je EEG low-tech, plně přenosné a nákladově efektivní. Nakonec to může ospravedlnit ambulantní EEG protokol běžně používaný v klinickém prostředí.

Inovace: SN zapojuje prostorové (např. alo/egocentrické prostorové kódování) i neprostorové kognitivní (např. pozornost) schopnosti. Dále SN vyžaduje integraci a flexibilní přepínání mezi alocentrickými a egocentrickými mentálními rámci. Pokud bude inovativní a nový protokol VR-SN MoBI labyrintu vyvinut a úspěšně určí oblastně specifickou mozkovou aktivaci asociovanou s alo- a egocentrickým kódováním, umožní to rozpletení složitého propojení kognitivních procesů, které vedou k dezorientaci a neschopnosti navigovat známá a neznámá prostředí. Rozlišení a rozpoznání specifických příspěvků může vést k individualizovaným cíleným tréninkovým protokolům k řešení prostorových a neprostorových procesů, stejně jako problémů prostorového kódování souvisejících s přepínáním/integrací alocentrických a egocentrických mentálních rámců. Sledování změn před/po intervenci v oblastně specifické mozkové aktivaci SN poskytne nové kandidátní markery neuroplasticity, které mohou být testovány a použity jako kvantifikátory (např. trvání, frekvence, složitost) pro vývoj lepší intervence proti kognitivnímu úpadku a demenci.

Neuroplasticita založená na předpokladu, že zapojení do náročných mentálních cvičení (např. SN) poskytuje větší ochranu příslušným mozkovým oblastem (např. mediální temporální kortex) a/nebo vede k náboru nových mozkových oblastí během výkonu úkolu, studijní tým se snaží zkoumat změny v EEG mozkové aktivaci související s intervencí jako prostředek ke kvantifikaci neuroplasticity. Předchozí studie přinesly některé slibné výsledky. Například u pacientů po cévní mozkové příhodě je nábor homologních mozkových oblastí spojen s obnovou senzomotorických schopností. Naopak, EEG studie zkoumající kognitivní/fyzické intervence a související plasticitu přinesly smíšené výsledky. Byl hlášen posun EEG spektrální síly z vysokých k nižším frekvenčním pásmům během demence s reverzí tohoto EEG posunu a zlepšením kognice po 6 týdnech cvičení u pacientů s MCI. Zároveň studie nehlásí žádné důkazy spojující zisky z kognitivního tréninku s EEG markery. Tento návaz staví a posouvá předchozí studie zkoumáním oblastně a spektrálně specifické mozkové aktivace v rámci přístupu "One-Size-Fits-One" SN cvičení ke kvantifikaci neuroplasticity.

PŘÍSTUP Studijní postupy/hodnocení

  • Telephone Memory Impairment Screen (MIS): MIS je krátký čtyřpoložkový screening demence, který hodnotí vnímané a recentní změny v paměti (cut-off skóre ≤ 5, senzitivita 85%, specificita 86%).
  • 8-item Dementia Screening Interview (AD8): AD8 je osmi-položkový screening demence testující paměť, orientaci, úsudek a denní funkce (cut-off skóre ≥ 1, senzitivita 74%, specificita 86%).
  • Telephone-based Montreal Cognitive Assessment (T-MoCA): T-MoCA testuje různé kognitivní domény včetně pozornosti, exekutivních funkcí, paměti, jazyka a visuospaciálních/konstrukčních dovedností a vykazuje dostatečné psychometrické vlastnosti jako screening pro mírnou kognitivní poruchu (cut-off skóre > 17, senzitivita 72%, specificita 59%).
  • Floor Maze Test: FMT je ekologicky validní test SN vyvinutý výzkumným týmem a bylo prokázáno, že predikuje MCI a koreluje s Alzheimerovou patologií. Účastníci budou umístěni na vstupní bod a instrukce najít cestu k výchozímu bodu. Bude dáno pevné 15vteřinové plánovací období na naplánování trasy. Bude zaznamenán čas uplynulý od konce plánovacího období do úspěšného výstupu (immediate maze time [IMT], sekundy).
  • MoBI: navigací související modulace v oblastně specifické théta a alfa síle během období Stát/Kódovat a Chodit/Navigovat pomocí blokových a událostmi souvisejících (dopad paty) spektrálních analytických přístupů, jak je podrobně popsáno v předchozí práci MoBI.

Domény proveditelnosti a benchmarky pro úspěch. Cíl 1 se snaží otestovat proveditelnost metod a postupů pro pozdější použití ve větším měřítku. Studijní tým navrhuje 10denní rotační rozvrh pro zaškolení třiceti starších dospělých účastnících se 24 sezení VR SN labyrintu v průběhu 4 měsíců. Bude aplikován stupňovitý protokol, přičemž 15 starších dospělých (2 sezení během 10 dnů) bude zaškoleno v měsících 6-9 a 15 starších dospělých bude zaškoleno v měsících 10-14 tohoto 2letého návrhu. Primární kritéria pro určení úspěchu: 1) alespoň 60 % všech způsobilých starších dospělých může být náborem získáno a 2) 70 % starších dospělých může být zaškoleno s rotačním 10denním programem (tj. 378 sezení za 12 měsíců). Dále budou shromažďována data pomocí klasifikace navržené Thabane et al. (viz sekce Reference). Budou aplikovány smíšené metody využívající kvantitativní a kvalitativní míry pro hodnocení proveditelnosti.

Vzorek, nábor a screening. Náhodný vzorek starších dospělých (≥65 let) bude identifikován různými prostředky: informační materiály a prezentace ve Fort Washington Senior Center a seznamy dobrovolníků, kteří se účastnili předchozích studií na Albert Einstein College of Medicine (Division of Cognitive and Motor Aging). Ti, kteří projeví zájem, budou screeningováni po telefonu pomocí 'riziko demence' cut-off skóre na MIS (>3 až ≤6) a AD8 (≥1). Zařazení účastníci budou mít spektrum kognitivních funkcí od normálních po mírnou kognitivní poruchu (T-MoCA ≤ 17). Toto bude zohledněno několika způsoby. 1. Adjustace na status MCI v analýze; 2. Adjustace na T-MoCA skóre; 3. Provedení stratifikované analýzy podle statusu MCI.

Intervenční Protokol VR labyrint sezení 1: Začátek s individualizovaným, osobním úvodním sezením k popisu a zodpovězení otázek o protokolu. Účastníci vyzkouší VR brýle, EEG čepici a seznámí se s úkolem VR labyrintu. VR-SN MoBI sezení 2 (baseline): Každé sezení trvá 50 minut. Počáteční složitost labyrintu bude nastavena na nejnižší úroveň (tj. jedna odbočka k dosažení cíle). Navigační cíle mohou být umístěny kdekoli v labyrintu pro manipulaci se složitostí navigace v souladu s potřebami, zdroji a pokrokem účastníka. Labyrint bude opakován, dokud nebude proveden bez chyb, načež bude představen nový labyrint. Mnoho VR labyrintů je předem naprogramováno, aby bylo zajištěno, že cvičení je proveditelné, nové a náročné pro incentivizaci dlouhodobého SN tréninku. Pro úpravu složitosti na základě výkonu účastníka bude použit up-down transformed rule (UDTR). Pravidlo three-up/one-down, znamenající, že pro tři po sobě jdoucí labyrinty bez chyb bude použito, kde bude složitost upravena zavedením další odbočky k cíli a pro jakoukoli chybu bude počet odboček k dosažení cíle snížen o jednu. VR labyrint sezení 3-23 (bez MoBI): Účastníci se účastní dvou sezení (50 minut, včetně přestávek) během 10 dnů v průběhu 4 měsíců. VR-SN MoBI sezení 12 & 24: Účastníci jsou trénováni na VR labyrintu při současném záznamu MoBI.

Bezpečnost Účast v imerzní virtuální realitě může u některých jedinců vést k nevolnosti a závratím. Pro zajištění bezpečnosti bude výzkumný asistent po boku účastníka, aby jej jistil při pohybu prázdným prostorem. Jsou doporučovány přestávky po každém naučeném labyrintu. Pokračující expozice VR bude omezena na maximálně 10 minut, aby účastníci mohli znovu zapojit fyzický svět. Nedávná metaanalýza u pacientů s MCI/demencí účastnících se VR intervencí nehlásila významné zvýšení nežádoucích účinků pro VR protokoly. Všechny intervence jsou prováděny ve zdravotnických zařízeních.

EXPERIMENTÁLNÍ PŘÍSTUP

Podrobnosti týkající se Cíle 1 jsou poskytnuty pouze pro referenci, aby byl zajištěn komplexní popis studie. Registrace tohoto návrhu na ClinicalTrials.gov se týká výhradně Cíle 2.

Cíl 1: Stanovit proveditelnost tréninku VR-SN labyrintu Odůvodnění: Shromáždění předběžných výsledků o proveditelnosti cvičení VR-SN pro starší dospělé bez demence pomůže optimalizovat protokol pro budoucí randomizovanou klinickou studii.

Cíl 2: Prozkoumat tréninkem indukovanou neuroplasticitu u starších dospělých po tréninku VR-SN labyrintu Odůvodnění: Hypotézy jsou, že trénink VR-SN labyrintu snižuje čas potřebný k navigaci podlahového labyrintu a zvyšuje modulace théta/alfa síly; čas podlahového labyrintu koreluje se změnou théta/alfa síly.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

    • New York
      • Manhattan, New York, Spojené státy, 10032
        • Nábor
        • Columbia University Irving Medical Center
        • Kontakt:
      • The Bronx, New York, Spojené státy, 10461
        • Nábor
        • Albert Einstein College of Medicine
        • Kontakt:
        • Vrchní vyšetřovatel:
          • Pierfilippo De Sanctis, PhD

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Věk 65 let a starší s amnestickou mírnou kognitivní poruchou (aMCI);
  • Umí mluvit anglicky;
  • Souhlasí se záznamem MoBI;
  • Normální nebo korigované na normální vidění/sluch;
  • Schopen chodit bez pomoci po dobu 10 minut;
  • Plánuje být v oblasti příští rok

Kritéria pro vyloučení:

  • Demence (test poruchy paměti/AD8);
  • Zdravotní stavy ovlivňující účast, jako jsou závratě a bolesti krku;
  • Hospitalizace v posledních šesti měsících nebo plánovaná operace ovlivňující účast v příštích čtyřech měsících;
  • Omezení mobility výhradně z důvodu muskuloskeletálního omezení nebo bolesti;
  • Terminální onemocnění s očekávanou délkou života kratší než 12 měsíců;
  • Přítomnost klinických poruch, které výrazně mění pozornost, jako je delirium;
  • Aktivní psychózy nebo psychiatrické příznaky;
  • Bydlení v domově pro seniory;
  • Účast v intervenční studii;
  • Standardní kontraindikace pro EEG včetně léků na záchvaty, epilepsie, mozková příhoda, traumatické poranění mozku;
  • Těhotné ženy

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Plně imerzivní virtuální realita (VR) bludiště
Virtuální realita bludiště relace 1: Individuální, osobní úvodní sezení k popisu a zodpovězení otázek týkajících se protokolu. Virtuální realita EEG relace 2 (výchozí): Každá relace trvá 50 minut. Počáteční složitost bludiště bude nastavena na nejnižší úroveň (tj. jedna zatáčka k dosažení cíle). Bludiště bude opakováno, dokud nebude provedeno bez chyb, poté bude představeno nové bludiště. K úpravě složitosti na základě výkonu účastníka bude použito pravidlo nahoru-dolů. Konkrétně pravidlo tři-nahoru/jeden-dolů, což znamená, že pro tři po sobě jdoucí bezchybná bludiště bude složitost bludiště upravena zavedením další zatáčky k cíli a při jakékoli chybě bude počet zatáček k dosažení cíle snížen o jednu. Virtuální realita bludiště relace 3-23 (bez EEG): Účastníci se zúčastní šesti relací během 10 dnů v průběhu 4měsíčního období. Virtuální realita-SN EEG relace 12 & 24: Účastníci jsou trénováni na virtuálním reálném bludišti za současného záznamu EEG.
Bylo vyvinuto plně imerzivní virtuální prostředí, kde účastníci trénují schopnost navigace a hledání cesty bludištěm ve virtuální realitě. Virtuální prostředí je vhodné pro udržení motivace účastníků během celé intervence tím, že poskytuje vhodné výzvy (tj. obtížnost bludiště lze přizpůsobit pokroku účastníka), pozitivní zpětnou vazbu (tj. dosažení cíle bludiště) a novost (tj. nová bludiště pro každé sezení). Bylo vytvořeno 50 různých VR bludišť s různou obtížností od 1 do 4 křižovatek.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna okamžitého času v bludišti (IMT)
Časové okno: Změna od výchozího stavu k po intervenci po 4 měsících
Změna v okamžitém čase bludiště bude hodnocena jako behaviorální marker změny a stanovena pomocí testu podlahového bludiště (FMT), který kombinuje navigaci s chůzí. Účastníci budou umístěni na výchozí bod FMT a instruováni, aby našli cestu k výstupnímu bodu FMT. Bude poskytnuto pevné 15sekundové plánovací období pro naplánování trasy. Čas uplynulý od konce plánovacího období do úspěšného výstupu (tj. IMT), v sekundách, bude zaznamenán. Párové t-testy budou použity pro porovnání času testu podlahového bludiště mezi výchozím stavem a po intervenci.
Změna od výchozího stavu k po intervenci po 4 měsících

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna času potřebného k projití bludiště VR-SN
Časové okno: Změna od výchozí hodnoty po intervenci po 4 měsících
Změna času potřebného k projití VR-SN bludiště bude také hodnocena jako behaviorální marker změny. Před-/po změně času na navigaci bludišť stejné složitosti bude porovnávána s kontrolní podmínkou, která klade téměř stejné nároky bez nutnosti navigace (tj. značky na podlaze). K vyhodnocení a porovnání času potřebného k navigaci VR-SN bludiště jako funkce podmínky (experimentální versus kontrolní podmínka) a fáze (před-/během-/po intervenci) budou použity lineární smíšené modely.
Změna od výchozí hodnoty po intervenci po 4 měsících
Změna v mobile Brain Body Imaging (MoBI) markerech
Časové okno: Změna od výchozího stavu po intervenci po 2 měsících (~ střední bod) a po 4 měsících
Mobilní zobrazování mozku a těla bude hodnoceno jako neurofyziologický marker plasticity po intervenci tréninku prostorové navigace. Mobilní zobrazování mozku a těla bude použito k měření změn v retrospleniálním thetě (3-7 Hz) během alocentrického kódování (tj. Stání/Kódování) a zadní parciální alfě (8-12 Hz) během egocentrického vybavování (tj. Chůze/Navigace) prostorové informace. Změny ve spektrální výkonnosti jsou měřeny vůči kontrolní podmínce, která klade téměř stejné nároky bez nutnosti navigace (tj. značky na podlaze). Změny v navigačních modulacích (spektrální výkonnost) budou shrnuty pro obě fáze Stání/Kódování a Chůze/Navigace. Lineární smíšené modely budou použity k vyhodnocení a porovnání nárůstu alocentrické-retrospleniální théty během Stání/Kódování jako funkce podmínky (experimentální vs. kontrolní podmínka) a času (před/během/po intervenci).
Změna od výchozího stavu po intervenci po 2 měsících (~ střední bod) a po 4 měsících

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Pierfilippo De Sanctis, PhD, Albert Einstein College of Medicine

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

15. září 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

23. prosince 2027

Dokončení studie (Odhadovaný)

23. prosince 2027

Termíny zápisu do studia

První předloženo

4. listopadu 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

4. listopadu 2025

První zveřejněno (Aktuální)

6. listopadu 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

11. září 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

10. září 2026

Naposledy ověřeno

1. září 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 2024-16312
  • 1R21AG091161-01A1 (Grant/smlouva NIH USA)

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Budou získávány demografické, kognitivní, klinické a 32-kanálové EEG elektrofyziologické údaje. Virtuální realita je prezentována prostřednictvím technologie SteamVR HTC Vive, specializované pro plně imerzivní 3D zážitky využívající sledování pohybu pro pohyb a interakci v rámci virtuálního prostředí. Všechna data budou anonymizována před předáním do repozitáře, ale bude shromažďována informace potřebná k vytvoření globálního jedinečného identifikátoru pro NIMH Data Archive (NDA). Očekává se, že vědecká data dosáhnou objemu 10 terabytů.

Klinická, kognitivní a EEG data budou analyzována pomocí vlastního matlabového kódu napsaného v prostředí MATLAB® a balíčku EEGLAB pro EEG data. Zatímco MATLAB je komerční software, většina univerzit má k dispozici institucionální licence. Veškerý kód bude sdílen na laboratorním webu GitHub. Kód lze nalézt vyhledáním "labname" na GitHubu. Hlavní soubor readme.md projektu bude také obsahovat instrukce.

Časový rámec sdílení IPD

Výzkumná komunita bude mít přístup k datům po skončení projektu. V souladu s požadavky NDA budou také vytvořeny studie obsahující data použitá v každé publikaci. Tyto studie budou sdíleny, jakmile bude k dispozici preprint. Studie NDA mají digitální identifikátory objektů (DOI) pro usnadnění vyhledávání. Toto DOI bude zahrnuto v příslušných publikacích. NDA bude rozhodovat o tom, jak dlouho budou data uchovávána, ale tento datový archiv dosud žádná uložená data nesmazal. Data budou sdílena před koncem projektu nebo v době publikace, podle toho, co nastane dříve. Data budou uložena po dobu nejméně tří let.

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Data budou pro výzkumnou komunitu dohledatelné prostřednictvím kolekce NDA, která bude vytvořena po schválení financování této žádosti. Pro všechny publikace bude vytvořena studie NDA. Každé z těchto studií je přidělen identifikátor digitálního objektu (DOI). Tento datový DOI bude v publikaci uveden, aby měla výzkumná komunita snadný přístup k přesným datům použitým v publikaci.

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • PROTOKOL STUDY
  • MÍZA
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit