- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07225400
Desenho de um Protocolo de Intervenção de Navegação Espacial Baseado na Ativação Cerebral Específica da Região para o Défice Cognitivo Ligeiro (SNav)
Desenho de um Protocolo de Intervenção de Navegação Espacial Informado pela Ativação Cerebral Específica da Região para o Comprometimento Cognitivo Ligeiro
O objetivo deste ensaio clínico de braço único é determinar se os participantes com comprometimento cognitivo ligeiro (CCL) conseguem navegar com sucesso num labirinto de realidade virtual (RV). O labirinto de RV foi concebido como uma ferramenta de treino com o objetivo de melhorar as capacidades de navegação espacial dos participantes.
Objetivos Principais:
- Determinar se pelo menos 70% dos idosos inscritos no estudo conseguem completar vinte e quatro sessões de treino de 50 minutos ao longo de um período de 4 meses.
- Avaliar se a combinação de realidade virtual com registos de EEG pode ser utilizada para medir a ativação cerebral e as alterações na ativação cerebral associadas à aprendizagem de navegação espacial.
Os participantes irão:
- Caminhar num espaço aberto e desimpedido enquanto usam óculos de RV.
- Explorar até cinquenta labirintos virtuais diferentes em sequência e tentar encontrar o caminho através de cada um.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Objetivos Específicos: Não existindo ainda uma cura disponível, as intervenções no estilo de vida para atrasar o início da doença de Alzheimer e demências relacionadas são essenciais. Até um terço dos casos de demência podem ser evitáveis através da adoção de comportamentos protetores, como manter-se cognitivamente ativo, de acordo com dados observacionais. No entanto, os protocolos de treino cognitivo para atrasar o início frequentemente não produzem os resultados esperados. A equipa de investigadores levanta a hipótese de que conceber uma intervenção baseada em medições específicas de regiões cerebrais que suportam a cognição produzirá melhores resultados.
Este projeto piloto está focado na navegação espacial (SN), a capacidade de percorrer ambientes familiares/não familiares, que é particularmente adequada como alvo para intervenção precoce. Dificuldades em formar novas e manter antigas memórias espaciais é um sinal comum e precoce da doença de Alzheimer e pode levar a desorientação e dependência na realização de atividades diárias. A acumulação de tau e beta-amilóide começa em regiões que suportam a SN, como o córtex mediotemporal e parietal posterior. Embora as dificuldades de SN representem um alvo importante, existem poucos ensaios clínicos direcionados à SN. Muitos ensaios são baseados em computador ou realidade virtual, com os aprendizes a usar um dispositivo portátil para treinar a SN. Uma grande limitação destes métodos de treino é que privam os aprendizes de informação sensorial e cinemática relacionada com o movimento durante a navegação ativa.
Para superar esta limitação, foi desenvolvido um labirinto de realidade virtual (RV) totalmente imersivo onde os participantes treinam as suas capacidades de navegação. Importante, o design do labirinto é informado por contribuições específicas do complexo mediotemporal, parietal posterior e retrosplenial na SN. Para quantificar as contribuições regionais específicas, a equipa de investigadores aplicou Imageamento Cerebral Móvel Corporal (MoBI) para registar sincronizadamente o movimento corporal com EEG para registar e analisar a atividade cerebral ao nível da fonte durante o movimento ativo no espaço. O labirinto foi concebido para dividir a aprendizagem em dois períodos distintos: 1) Parar/Codificar o labirinto a partir de uma vista de pássaro para induzir codificação espacial alocêntrica (ou seja, independente da posição/orientação do navegador) e 2) Caminhar/Navegar o labirinto com paredes erguidas de modo a que apenas corredores/intersecções sejam visíveis durante a caminhada para induzir codificação espacial egocêntrica (ou seja, dependente do navegador; vire à esquerda na próxima intersecção). Evidências sugerem que o córtex mediotemporal está envolvido na codificação espacial alocêntrica e o córtex parietal posterior na codificação espacial egocêntrica, com o complexo retrosplenial a integrar entre quadros mentais alo e egocêntricos. Usando MoBI, a equipa de estudo irá identificar e acompanhar mudanças relacionadas com a intervenção na ativação cerebral durante a codificação espacial alo e egocêntrica. 30 idosos não dementes residentes na comunidade serão recrutados para um ensaio clínico de intervenção SN personalizado supervisionado de um braço composto por 24 sessões. Os labirintos de RV aumentam gradualmente em complexidade com base no progresso individual dos aprendizes. O estado de risco de demência será determinado com pontuações de corte em rastreadores telefónicos validados.
Objetivo 1: Determinar a viabilidade de um protocolo de treino de labirinto de Navegação Espacial em Realidade Virtual (VR-SN) personalizado. Será examinada a viabilidade do protocolo de labirinto VR-SN para treinar idosos não dementes. Métricas de viabilidade, incluindo fontes de recrutamento, implementação (ou seja, taxas de conclusão de sessões de intervenção), taxas de retenção, aceitabilidade (entrevistas pós-estudo) e segurança (monitorização de eventos adversos) serão avaliadas usando uma mistura de ferramentas de avaliação qualitativas e quantitativas.
Objetivo 2: Explorar a neuroplasticidade induzida pelo treino em idosos que participam em exercícios VR-SN. Medidas comportamentais de Neuroplasticidade validadas (Teste do Labirinto no Chão, FMT) e neurofisiológicas (MoBI) são descritas nas secções de Medidas de Resultado. O FMT é um labirinto de 7 por 10 pés colado no chão e mede o tempo necessário para navegar no labirinto, que a equipa de estudo validou como um preditor robusto de comprometimento cognitivo e estudos ligaram à patologia de Alzheimer. Os resultados neurofisiológicos baseiam-se em medidas VR-SN MoBI anteriores obtidas em adultos jovens. Hipótese 2a: O treino VR-SN melhorará o desempenho no FMT. Hipótese 2b: O treino VR-SN aumentará as modulações da potência teta retrosplenial durante os períodos Parar/Codificar e da potência alfa parietal posterior durante os períodos Caminhar/Navegar. Hipótese 2c: O aumento da modulação na potência teta/alfa estará correlacionado com a melhoria no teste do labirinto no chão.
RV é uma abordagem Um-Tamanho-Um: A RV provou ser eficaz em ajudar pacientes com dificuldades motoras grosseiras e de equilíbrio, perturbação de stresse pós-traumático e comprometimento cognitivo. A versatilidade da RV permite gerar diversos conjuntos de cenários controlados/seguros concebidos especificamente para as necessidades de um paciente. A abordagem VR SN deste estudo facilita a aprendizagem sustentada ao longo do tempo através da novidade (ou seja, novos labirintos podem ser criados para cada sessão), desafio apropriado (ou seja, a complexidade do labirinto pode ser ajustada ao progresso do aprendiz) e feedback positivo (ou seja, alcançar o objetivo do labirinto). Os participantes frequentemente relatam desfrutar dos exercícios de labirinto tipo jogo, o que é essencial para manter a motivação. A equipa de investigadores argumenta que este protocolo de RV com foco na navegação espacial pode provar ser clinicamente significativo, muito semelhante a intervenções de RV anteriores que produziram ganhos superiores em comparação com intervenções não-RV. Fornecer aos aprendizes a oportunidade de se mover e navegar ativamente no espaço virtual (VR SN) enquanto regista a ativação cerebral relacionada (VR SN MoBI) aumentará o rigor científico e abordará deficiências anteriores (por exemplo, navegação no local). Comparado com abordagens de imagem alternativas (por exemplo, MRI, PET), o EEG é de baixa tecnologia, totalmente portátil e económico. Em última análise, isto pode justificar um protocolo de EEG ambulatorial comummente usado em contextos clínicos.
Inovação: A SN envolve capacidades cognitivas espaciais (por exemplo, codificação espacial alo/egocêntrica) e não espaciais (por exemplo, atenção). Além disso, a SN requer a integração e comutação flexível entre quadros mentais alocêntricos e egocêntricos. Se o protocolo inovador e novo de labirinto VR-SN MoBI for desenvolvido e determinar com sucesso a ativação cerebral regional específica associada à codificação alo e egocêntrica, isto permitirá que o complexo interplay de processos cognitivos que levam à desorientação e à incapacidade de navegar em ambientes familiares e não familiares seja desvendado. Diferenciar e reconhecer contribuições específicas pode levar a protocolos de treino direcionados individualizados para abordar processos espaciais e não espaciais, bem como questões de codificação espacial relacionadas com a comutação/integração de quadros mentais alocêntricos e egocêntricos. Acompanhar mudanças pré/pós-intervenção na ativação cerebral regional específica da SN fornecerá novos marcadores candidatos de neuroplasticidade que podem ser testados e usados como quantificadores (por exemplo, duração, frequência, complexidade) para desenvolver melhor intervenção contra o declínio cognitivo e demência.
Neuroplasticidade baseada no pressuposto de que o envolvimento em exercícios mentais desafiadores (por exemplo, SN) confere maior proteção às respetivas regiões cerebrais (por exemplo, córtex temporal medial) e/ou leva ao recrutamento de novas regiões cerebrais durante o desempenho da tarefa, a equipa de estudo procura investigar mudanças relacionadas com a intervenção na ativação cerebral por EEG como um meio para quantificar a neuroplasticidade. Estudos anteriores produziram alguns resultados promissores. Por exemplo, em doentes com AVC, o recrutamento de regiões cerebrais homólogas está relacionado com a recuperação de capacidades sensoriomotoras. Em contraste, estudos de EEG que investigam intervenções cognitivas/físicas e plasticidade relacionada produziram resultados mistos. Foram relatadas mudanças de potência espectral do EEG de bandas de alta frequência para bandas de frequência mais baixa durante a demência, com uma reversão nesta mudança de EEG, bem como melhoria cognitiva após 6 semanas de exercício em doentes com MCI. Ao mesmo tempo, estudos relatam nenhuma evidência ligando ganhos de treino cognitivo a marcadores de EEG. Esta proposta constrói e avança estudos anteriores investigando a ativação cerebral espectral e regional específica dentro de uma abordagem de exercício SN Um-Tamanho-Um para quantificar a neuroplasticidade.
ABORDAGEM Procedimentos/avaliações do estudo
- Rastreio de Comprometimento de Memória por Telefone (MIS): O MIS é um breve rastreio de demência de quatro itens que avalia mudanças percebidas e recentes na memória (pontuação de corte ≤ 5, sensibilidade 85%, especificidade 86%).
- Entrevista de Rastreio de Demência de 8 itens (AD8): O AD8 é um rastreio de demência de 8 itens testando memória, orientação, julgamento e função diária (pontuação de corte ≥ 1, sensibilidade 74%, especificidade 86%).
- Avaliação Cognitiva de Montreal por Telefone (T-MoCA): O T-MoCA testa diferentes domínios cognitivos incluindo atenção, funções executivas, memória, linguagem e capacidades visuoespaciais/construtivas e demonstra propriedades psicométricas suficientes como rastreio para comprometimento cognitivo ligeiro (pontuação de corte > 17, sensibilidade 72%, especificidade 59%).
- Teste do Labirinto no Chão: O FMT é um teste ecologicamente válido de SN desenvolvido pela equipa de investigadores e foi mostrado prever MCI, bem como correlacionar-se com patologia de Alzheimer. Os participantes serão posicionados no ponto de entrada e instruídos a encontrar o caminho para o ponto de saída. Será dado um período fixo de planeamento de 15 segundos para planear a rota. O tempo decorrido desde o final do período de planeamento até à saída com sucesso será registado (tempo imediato do labirinto [IMT], segundos).
- MoBI: modulações relacionadas com a navegação na potência teta e alfa regional específica durante os períodos Parar/Codificar e Caminhar/Navegar usando abordagens de análise espectral bloqueadas e relacionadas com eventos (impacto do calcanhar) conforme detalhado em trabalhos MoBI anteriores.
Domínios de viabilidade e benchmarks para sucesso. O Objetivo 1 procura testar a viabilidade de métodos e procedimentos para uso posterior em maior escala. A equipa de estudo propõe um horário rotativo de 10 dias para treinar trinta idosos participando em 24 sessões de labirinto VR SN durante um período de 4 meses. Será aplicado um protocolo escalonado, com 15 idosos (2 sessões dentro de 10 dias) treinados nos meses 6-9 e 15 idosos treinados nos meses 10-14 desta proposta de 2 anos. Critérios primários para determinar sucesso: 1) pelo menos 60% de todos os idosos elegíveis podem ser recrutados e 2) 70% dos idosos podem ser treinados com o programa rotativo de 10 dias (ou seja, 378 sessões ao longo de 12 meses). Além disso, dados usando a classificação proposta por Thabane et.al. (ver secção Referências) serão recolhidos. Serão aplicados métodos mistos usando medidas quantitativas e qualitativas para avaliar a viabilidade.
Amostra, recrutamento e rastreio. Uma amostra aleatória de idosos (≥65 anos de idade) será identificada através de vários meios: materiais de informação e apresentação no Fort Washington Senior Center e listas de voluntários que participaram em estudos anteriores no Albert Einstein College of Medicine (Divisão de Envelhecimento Cognitivo e Motor). Aqueles que manifestarem interesse serão rastreados por telefone usando pontuações de corte de 'risco de demência' no MIS (>3 a ≤6) e no AD8 (≥1). Os participantes recrutados terão um espetro de função cognitiva variando de normal a Comprometimento Cognitivo Ligeiro (T-MoCA ≤ 17). Isto será contabilizado de várias formas. 1. Ajustando para o estado MCI na análise; 2. Ajustando para a pontuação T-MoCA; 3. Realizando análise estratificada por estado MCI.
Protocolo de Intervenção Sessão de labirinto RV 1: Começar com uma sessão introdutória individualizada, presencial para descrever e responder a perguntas sobre o protocolo. Os participantes testarão os óculos de RV, a touca de EEG e familiarizar-se-ão com a tarefa do labirinto de RV. Sessão VR-SN MoBI 2 (linha de base): Cada sessão dura 50 minutos. A complexidade inicial do labirinto será definida no nível mais baixo (ou seja, uma curva para alcançar o alvo). Os alvos de navegação podem ser colocados em qualquer lugar dentro do labirinto para manipular a complexidade da navegação de acordo com as necessidades, recursos e progresso do aprendiz. Um labirinto será repetido até ser executado sem erros, após o qual um novo labirinto é introduzido. Muitos labirintos de RV são pré-programados para garantir que o exercício é viável, novo e desafiador para incentivar o treino de SN a longo prazo. Uma regra transformada para cima/baixo (UDTR) será usada para ajustar a complexidade com base no desempenho de um participante. Uma regra três-para-cima/um-para-baixo, significando que para três labirintos consecutivos sem erro será usada onde a complexidade será ajustada introduzindo uma curva adicional para o alvo e para qualquer erro o número de curvas reduzido para alcançar o alvo por um. Sessões de labirinto RV 3-23 (sem MoBI): Os participantes participam em duas sessões (50 minutos, incluindo pausas) dentro de 10 dias durante um período de 4 meses. Sessões VR-SN MoBI 12 & 24: Os participantes são treinados no labirinto de RV enquanto o MoBI é registado.
Segurança A participação em realidade virtual imersiva pode resultar em náuseas e tonturas em alguns indivíduos. Para garantir a segurança, o assistente de investigação estará ao lado do participante para acompanhar os participantes à medida que ambulam através do espaço vazio para garantir segurança. São encorajadas pausas após cada labirinto aprendido. A exposição contínua à RV será limitada a um máximo de 10 minutos para permitir que os participantes se reengajem com o mundo físico. Uma meta-análise recente em doentes com MCI/demência participando em intervenções de RV relatou nenhum aumento significativo de efeitos adversos para protocolos de RV. Todas as intervenções são conduzidas em instalações médicas.
ABORDAGEM EXPERIMENTAL
Detalhes relativos ao Objetivo 1 são fornecidos apenas para referência, para garantir um relato abrangente do estudo. O registo desta proposta em ClinicalTrials.gov respeita exclusivamente ao Objetivo 2.
Objetivo 1: Determinar a viabilidade do treino de labirinto VR-SN Fundamentação: Recolher resultados preliminares sobre a viabilidade de exercícios VR-SN para idosos não dementes ajudará a otimizar o protocolo para um futuro ensaio clínico randomizado.
Objetivo 2: Explorar a neuroplasticidade induzida pelo treino em idosos após um treino de labirinto VR-SN Fundamentação: As hipóteses são que o treino de labirinto VR-SN reduz o tempo necessário para navegar no Labirinto no Chão e aumenta as modulações da potência teta/alfa; o tempo do Labirinto no Chão está correlacionado com a mudança de potência teta/alfa.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Pierfilippo De Sanctis, PhD
- Número de telefone: 718-862-1828
- E-mail: pierfilippo.sanctis@einsteinmed.edu
Estude backup de contato
- Nome: Maya Hoff, BS
- Número de telefone: 7188397650
- E-mail: maya.hoff@einsteinmed.edu
Locais de estudo
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New York
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Manhattan, New York, Estados Unidos, 10032
- Recrutamento
- Columbia University Irving Medical Center
-
Contato:
- Sunil Agrawal, PhD
- Número de telefone: 212-854-2993
- E-mail: sa3077@columbia.edu
-
The Bronx, New York, Estados Unidos, 10461
- Recrutamento
- Albert Einstein College of Medicine
-
Contato:
- Pierfilippo De Sanctis, PhD
- Número de telefone: 718-862-1828
- E-mail: pierfilippo.sanctis@einsteinmed.edu
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Investigador principal:
- Pierfilippo De Sanctis, PhD
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de Inclusão:
- Idade igual ou superior a 65 anos com comprometimento cognitivo leve amnéstico (aMCI);
- Capacidade de falar inglês;
- Concorda com a gravação MoBI;
- Visão/audição normais ou corrigidas para o normal;
- Capacidade de caminhar sem assistência durante 10 minutos;
- Planeia permanecer na área durante o próximo ano
Critérios de Exclusão:
- Demência (Rastreio de Comprometimento de Memória/AD8);
- Condições médicas que afetam a participação, como vertigem e dor cervical;
- Hospitalização nos últimos seis meses ou planos de cirurgia que afetem a participação nos próximos quatro meses;
- Limitações de mobilidade exclusivamente devido a limitação musculoesquelética ou dor;
- Doença terminal com esperança de vida inferior a 12 meses;
- Presença de distúrbios clínicos que alterem manifestamente a atenção, como delirium;
- Psicoses ativas ou sintomas psiquiátricos;
- Residência em lar de idosos;
- Participação em ensaio de intervenção;
- Contraindicações padrão para EEG, incluindo medicação para convulsões, epilepsia, AVC, lesão cerebral traumática;
- Mulheres grávidas
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Labirinto de realidade virtual (VR) totalmente imersivo
Sessão de labirinto de realidade virtual 1: Sessão introdutória individualizada e presencial para descrever e responder a questões sobre o protocolo.
Sessão de EEG em realidade virtual 2 (linha de base): Cada sessão tem uma duração de 50 minutos.
A complexidade inicial do labirinto será definida no nível mais baixo (ou seja, uma curva para alcançar o alvo).
Um labirinto será repetido até ser realizado sem erros, após o qual um novo labirinto é introduzido.
A regra transformada de cima para baixo será utilizada para ajustar a complexidade com base no desempenho do participante.
Especificamente, uma regra de três-acima/um-abaixo, significando que para três labirintos consecutivos sem erros a complexidade do labirinto será ajustada através da introdução de uma curva adicional para o alvo e para qualquer erro o número de curvas para alcançar o alvo será reduzido em um.
Sessões de labirinto de realidade virtual 3-23 (sem EEG): Os participantes realizam seis sessões dentro de 10 dias ao longo de um período de 4 meses.
Sessões de EEG de realidade virtual-SN 12 e 24: Os participantes são treinados no labirinto de realidade virtual enquanto o EEG é registado.
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Foi desenvolvido um ambiente de realidade virtual totalmente imersivo no qual os participantes treinam a capacidade de navegar e encontrar o caminho através de um labirinto em realidade virtual.
O ambiente de realidade virtual é bem adequado para manter a motivação do aprendiz durante toda a intervenção, fornecendo desafios apropriados (ou seja, a complexidade do labirinto pode ser ajustada ao progresso do aprendiz), feedback positivo (ou seja, alcançar o objetivo do labirinto) e novidade (ou seja, novos labirintos para cada sessão).
Foram construídos 50 labirintos de RV diferentes, variando em dificuldade de 1 a 4 interseções.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Alteração no Tempo Imediato do Labirinto (IMT)
Prazo: Alteração desde a linha de base até ao pós-intervenção aos 4 meses
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A alteração no tempo imediato do labirinto será avaliada como um marcador comportamental de mudança e determinada através do teste do labirinto no chão (FMT), que combina navegação com caminhada.
Os participantes serão posicionados no ponto de entrada do FMT e instruídos a encontrar o caminho até ao ponto de saída do FMT.
Será dado um período fixo de planeamento de 15 segundos para planear o percurso.
O tempo decorrido desde o final do período de planeamento até à saída bem-sucedida (ou seja, IMT), em segundos, será registado.
Testes t pareados serão utilizados para comparar o tempo do Teste do Labirinto no Chão entre a linha de base e após a intervenção.
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Alteração desde a linha de base até ao pós-intervenção aos 4 meses
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Alteração no tempo necessário para percorrer o labirinto VR-SN
Prazo: Alteração da linha de base para pós-intervenção aos 4 meses
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A alteração no tempo necessário para percorrer o labirinto VR-SN também será avaliada como um marcador comportamental de mudança.
A alteração pré/pós no tempo para navegar em labirintos de igual complexidade será comparada com uma condição de controlo, que impõe exigências quase iguais sem a necessidade de navegação (ou seja, marcas no chão).
Modelos lineares de efeitos mistos serão utilizados para avaliar e comparar o tempo necessário para navegar no labirinto VR-SN em função da condição (experimental versus condição de controlo) e da fase (pré/intermédio/pós-intervenção).
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Alteração da linha de base para pós-intervenção aos 4 meses
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Alteração nos marcadores de Imagiologia Cérebro-Corpo Móvel (MoBI)
Prazo: Alteração desde o início até após a intervenção aos 2 meses (~ ponto médio) e aos 4 meses
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A Imagemção Cérebro-Corpo Móvel será avaliada como um marcador neurofisiológico de plasticidade após a intervenção de treino de navegação espacial.
A Imagemção Cérebro-Corpo Móvel será utilizada para medir alterações no teta retrospenial (3-7Hz) durante a codificação allocêntrica (ou seja, Parar/Codificar) e no alfa parietal posterior (8-12Hz) durante a recuperação egocêntrica (ou seja, Andar/Navegar) de informação espacial.
As alterações na potência espectral são medidas em relação a uma condição de controlo que impõe exigências quase iguais sem a necessidade de navegação (ou seja, marcas no chão).
As alterações nas modulações relacionadas com a navegação (potência espectral) serão resumidas para ambas as fases Parar/Codificar e Andar/Navegar.
Modelos lineares de efeitos mistos serão utilizados para avaliar e comparar o aumento do teta retrospenial allocêntrico durante Parar/Codificar em função da condição (experimental vs condição de controlo) e do tempo (pré/intermédio/pós-intervenção).
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Alteração desde o início até após a intervenção aos 2 meses (~ ponto médio) e aos 4 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Pierfilippo De Sanctis, PhD, Albert Einstein College of Medicine
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
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Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Estimado)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
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Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 2024-16312
- 1R21AG091161-01A1 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Serão adquiridos dados demográficos, cognitivos, clínicos e eletrofisiológicos de EEG de 32 canais. A realidade virtual é apresentada através da tecnologia HTC Vive da SteamVR, especializada para experiências 3D totalmente imersivas utilizando rastreamento de movimento para deslocação e interação dentro do ambiente virtual. Todos os dados serão anonimizados antes da receção pelo repositório, mas será recolhida a informação necessária para gerar um identificador único global para o NIMH Data Archive (NDA). Espera-se que os dados científicos atinjam 10 terabytes.
Os dados clínicos, cognitivos e de EEG serão analisados com código MATLAB personalizado escrito utilizando o ambiente MATLAB® e o pacote EEGLAB para dados de EEG. Embora o MATLAB seja um software comercial, a maioria das universidades possui licenças institucionais disponíveis. Todo o código será partilhado no website do laboratório no GitHub. O código pode ser encontrado pesquisando por "labname" no GitHub. O ficheiro readme.md principal do projeto também incluirá instruções.
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
- SEIVA
- CIF
- ANALYTIC_CODE
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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