Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Læring gennem gamification i videregående uddannelser

3. november 2020 opdateret af: Daniel Ángel García, Universidad Católica San Antonio de Murcia

Læring gennem leg i en universitetsgrad: et randomiseret kontrolleret forsøg

"Sundhedslovgivning, ledelse og administration" er et grundfag, der udbydes på den fysioterapeutiske universitetsuddannelse. De juridiske træk ved dette fag fremkalder normalt manglende motivation mellem eleverne. Selvom det ikke er almindeligt anvendt i universitetsundervisningen, kunne gamification give yderligere muligheder for at forbedre elevernes engagement, hvilket fremkalder bedre assistance og læringsresultater.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

  • 51 studerende i faget "Sundhedslovgivning, ledelse og administration" af fysioterapi-universitetsgraden fra det katolske universitet i Murcia vil blive rekrutteret.
  • Deltagerne vil blive tilfældigt opdelt i to grupper: kontrolgruppe (traditionelle undervisningsmetoder) og interventionsgruppe (gamification).
  • Klassedeltagelse og akademiske resultater vil blive registreret til fremtidig analyse.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

106

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Murcia, Spanien, 30107
        • Catholic University of Murcia

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år og ældre (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Studerende tilmeldt faget i løbet af studieåret 19.-20.
  • Elever medtaget må ikke have taget faget før.
  • Eleverne skal kunne forstå og tale det spanske sprog.

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gamification gruppe
Metode baseret på problemløsning
Undervisning gennem gamification
Aktiv komparator: Traditionel undervisningsgruppe
Master lektions metodik
Undervisning gennem master lektionsmetodologi

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Klassedeltagelse
Tidsramme: Time-to-Begivenhedsforanstaltninger: fra randomiseringsdatoen til slutningen af ​​den akademiske periode i i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)
Antal dage eleverne går i undervisningen. Dette resultat vil blive registreret hver dag af læreren ved hjælp af en standardiseret fremmødeskemaskabelon.
Time-to-Begivenhedsforanstaltninger: fra randomiseringsdatoen til slutningen af ​​den akademiske periode i i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)
Samlet score
Tidsramme: Resultatmål ved udgangen af ​​den akademiske periode, i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)
Gennemsnitlig score for første og anden delprøve. Dette resultat opnås gennem kvalifikationer i testtypeeksamen.
Resultatmål ved udgangen af ​​den akademiske periode, i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)
Delvis score
Tidsramme: Resultatmål ved udgangen af ​​den akademiske periode, i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)

Score opnået i spørgsmål relateret til emner undervist i de fire interventionsklasser.

Dette resultat opnås gennem kvalifikationer i testtypeeksamen.

Resultatmål ved udgangen af ​​den akademiske periode, i alt 16 uger (inklusive to ferieuger)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

27. januar 2020

Primær færdiggørelse (Faktiske)

3. november 2020

Studieafslutning (Faktiske)

3. november 2020

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

28. januar 2020

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

24. februar 2020

Først opslået (Faktiske)

25. februar 2020

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

4. november 2020

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. november 2020

Sidst verificeret

1. november 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • UCAM-Gamification (PID-12/19)
  • CE012001 (Registry Identifier: UCAM Institutional Ethics committee)

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner